▍綜評
1)主戰:未來可期,潛力無限
2)助戰:焚燒殆盡,熊熊烈焰
【戰鬥技:極晝天目】
▍定位
1)功能輔助型靈寵
2)適用於包括但不限於火燒在內的異常系陣容
3)為普攻體系陣容的搭建提供可能
▍技能分析
1)對敵方全體造成50%的傷害,聊勝於無的傷害,可有可無。
2)降低敵方全體30%異常抗性
非常穩定而強大的屬性,由於靈寵直接debuff設定為不可抵抗,因此“極晝”能夠非常穩定地生效。
窮奇作為異常系的助戰靈寵,其開局提供的45%異常抗性能夠為隊伍帶來強大的保護作用,但是窮奇額外異抗會隨戰鬥進程逐步消失,相對而言此效果除了生效比較慢,幾乎沒有缺點。
3)給予我方全體武將普攻施加“紅蓮業火”
此效果受隊伍的普攻頻率影響比較大,如果隊伍沒有姜維、呂布等武將,在不被控制的情況下只有6次普攻,期望施加的“業火”數量為2.4個,遠遠不足以帶來威脅,受到治療效果減少的屬性可以進行疊加,因此如果能借助姜維、呂布等高頻群體普攻武將多次施加“業火”,則可以極大地克制敵方隊伍的回復能力。
4)我方攻擊力最高武將釋放怒攻後,下一次普攻對處於“灼燒”的敵方武將最終傷害提升70%並且引爆一層“灼燒”
首先“業火”在判定上等同於“灼燒”,因此可以與本技能發生聯動。
這個效果能夠為我方提供1回合/次的高額普攻傷害加成,而且具備非常可觀的增幅係數,同時很明顯也是為了配合普攻型武將,但是最大的限制在於增幅次數只有一次,這就對單次普攻的基礎傷害提出了要求,而且“需要先釋放怒攻”的限制條件也使得薑維無法享受加成,呂布是目前最適合本效果的武將,但是呂布的單次普攻傷害明顯還不足以一擊致命。
▍評價
燭龍主戰技能似乎想做到很多事情,而且各個數值上都給的比較大膽。
首先對於傳統火燒而言完全無法和朱雀抗衡,或許在開發新路線的火燒後可以融入火燒;其次對於其他異常系隊伍,30%異常命中已經具備相當的價值,對於缺乏異常命中的隊伍有很大的潛力;
最後對於普攻系陣容,目前找不到完美契合的搭配,但是如果未來出現一個能夠兼具高頻群體普攻(多次施加業火)+怒攻後提供高額傷害普攻(充分利用最終傷害加成)的武將,或許能夠產生巨大的化學反應。
【助戰技-深幽夜暝】
▍定位
1)火燒隊的專屬傷害型助戰靈寵
2)有微小的可能被其他不依靠怒攻吃飯的陣容所利用
▍技能分析
1)觸發條件
第二回合開始時血量高於50%
第二回合開始生效的技能,意味著第一回合完全沒有作用,火燒隊攜帶燭龍只有兩種情況:
路線1:放棄對抗突擊滅隊;
路線2:完全具備讓出一隻防禦型助戰靈寵也能輕鬆頂住突擊滅隊的進攻。
但是這並不意味著燭龍不能提升火燒隊對抗突擊滅隊的能力(原因會在後文分析),燭龍可以大大幫助火燒隊實現路線2的可能性。
2)第二回合雙方怒氣回復效果降低100%
首先設定一個公式:怒氣回復量=基礎怒氣回復(1+怒氣回復效果增加-怒氣回復效果降低)(1+怒氣回復速度上升-怒氣回復速度降低)
“效果”和“速度”是截然不同的兩個係數,而怒氣回復速度目前只影響普攻回怒、將魂錄回怒、潛能回怒、職業特性普攻回怒這幾種,其餘一切技能、物品、被動、光環的回怒,均只受到回復效果的影響。
所以怒氣回復效果的戰略意義是遠大於怒氣回復速度的。
而目前明確的“怒氣回復效果”只有曹丕的15%增幅被動和燭龍的100%減益被動,其他均為怒氣回復速度屬性。
因此燭龍的這個減益效果,基本宣告雙方隊伍第二回合是站街對A了,除了少數純追擊、龍魂技武將,大部分武將還是以怒攻為主的,因此這對於火燒隊來說幾乎等於白賺了一個回合的輸出時間,這是非常強大的效果。
特別注意:從燭龍實戰表現看,回怒效果存在兩個與前文的理論預期不太符合的表現。所以實際怒氣回復效果以遊戲內實際體驗效果為准。
①無法影響“怒氣吸取”、“怒氣返還”等特殊類型的回怒效果;包括香香吸怒、鄧艾專武返還以及狻猊吸怒,但是需要注意的是狻猊的吸怒雖然被定性為“吸怒”所以可以生效,但是攜帶陽果的被動並不會因此生效,因為陽果被動的衍生回怒本身屬於非怒氣吸取類的常規回怒,並不會因本體的怒氣回復為“怒氣吸取”的屬性而改變其屬性,所以狻猊吸怒不會觸發陽果被動。
這裡比較拗口可以參考下面👇
A、攜帶狻猊,一號位元姬普攻,吸取怒氣300點,該300怒氣為“怒氣吸取”,生效。
B、隊伍攜帶陽果,元姬回怒300觸發陽果被動,人均回怒300/5=60點,但是該60怒氣為“非怒氣吸取的常規回怒”,受到燭龍減益影響失效,其他5人不回怒。
②丹翎孫尚香的勝機buff雖為“怒氣回復速度”,但是在某些情況下有概率可以與燭龍的“怒氣回復效果”抵消,導致帶有勝機的武將可以回復怒氣;
③燭龍的“怒氣回復效果降低”與曹丕的“怒氣回復效果增加”為同名屬性,理論上應該進行增減,即攜帶曹丕的隊伍仍會保有15%怒氣回復量,但是實際曹丕效果被覆蓋,導致曹丕效果和燭龍效果實際生效為不同名獨立乘區。
3)第二回合增加120%灼燒傷害
越來越多的灼傷傷害加成已經對神將周瑜的地位產生了巨大的威脅,火燒將輸出重心轉移至第二及之後的回合,可以放心的將周瑜替換為作用更大的生存元件,進一步提升火燒對抗突擊隊伍的生存能力。
120%灼燒傷害雖然只持續一回合,但是你戰略意義遠不止于此,臨時給予的高額傷害可以快速觸發火麒麟的後續加成,使得灼燒傷害係數快速來到一個很高的水準,全面提升全隊輸出。
但是周瑜在隊伍還有一個作用便是蔓延保火,想要徹底取代周瑜,保火問題也是需要考慮的一點,丁奉的轉換效率還不足以完全滿足需求,而燭龍很顯然也不能做到這一點,這是需要小將軍根據自身和對手情況進行斟酌判斷的關鍵點。
4)後續回合灼燒傷害提升50%數值非常可觀的傷害增幅,和火麒麟60%的最大增幅相當,扎實可靠。
5)結束後全隊回復400點怒氣單方面的增益效果,全面提升全隊武將的輸出續航,增強第三回合隊伍的壓迫感,樸實無華的好屬性。
▍評價
從技能效果可以看出,燭龍助戰技能就是為了火燒隊量身打造的全方位傷害提升,憑空多出的一回合傷害可以使火燒的傷害來到一個新的維度,同時幫助火燒跨越方圓陣的覆蓋回合(第三回合沒有方圓陣,第二回合對面在用普攻刮痧,火隊卻在用120%灼傷傷害增幅後的傷害進行單倍方圓減免輸出)。
種種可怕的增幅恐怕會使得火燒隊伍成為首回合後輸出最高的隊伍,即使還無法僅僅依靠傷害戰勝版本答案盾隊,但是對其他慢速隊伍卻是致命打擊。
同時由於燭龍帶來的傷害過於可觀,也為火燒隊贏得了空間,去進一步保障自己的生存,比如換下周瑜甚至是火麒麟,替換為水鏡、蜃夢左慈或者窮奇、夫諸,使火燒隊在對抗突擊滅隊時也獲得間接加強(對應前文路線2)。
對於其他隊伍,燭龍則顯得非常格格不入了,至少在當前版本,是不建議其他隊伍攜帶燭龍助戰的。
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