首先各個職業,在基礎傷害值跟%數技能傷害的比例上,選哪個職業都沒差,看個人興趣即可;
喜歡遠程、近戰、坦,這遊戲沒所謂的純補,地板上血球吃一吃,戰力別差太多都可以過,技能-主要是吃「技能書」依照等級提供固定數量的技能書,因為不知道自己會抽到什麼龍晶做搭配,無課就平均點。
部分地區的紫箱好像會給,但是總量不明
NPC好感度拉高也會給
技能盤-隨時可以重置,就類似各大遊戲的天賦樹,可以隨時重置,並且有很多欄位可以組不同的技能盤.
法師天賦-爆傷+20%,天生就長這樣了,往會心之路前進.
【法師-技能】
1.擊雷
指定區域圓圈行範圍內造成傷害,算是小AOE,跟拉怪聚集重疊後搭配,算是基本輸出手段
CD3秒,拿來填補其他招的空窗期時間,盡量在各個技能間穿插一次擊雷
不是主要輸出手段,但是是讓技能順暢補輸出的最佳技能
2.風之螺旋-指定圓形區域,範圍"持續"3秒造成傷害
這招在係數上3秒打6下146%很高,但是在PVP容易被躲招,打BOSS還行,小怪不拉集中這招傷害會打不滿,而且CD11秒….
實際使用時機,破防、CC途中,施放打滿會比較有效益,如果開AUTO情形下,可以再打BOSS切手動放,大概break8成左右就可以扣著了
避免突進技紅條出現的時候放,會直接空招
3.冰風暴-正面扇形,持續2秒7次229%,CD只要6秒
基本上是風螺旋的高階版,也算是法師主要輸出技能,沒有之一
搭配擊雷穿插CD秒數,以此招起手,冰風->擊雷->冰激盪(蓄滿)->擊雷->冰風->風螺旋->擊雷
一開始會有點卡,還沒拿到魔晶減CD的話,魔晶那邊也是一大坑…很深,暫不多提
到時候技能盤也會此走向
4.冰之激盪-指定目標(必中),蓄力1層順發、2層1.5秒、3層3秒,拿來過度技能CD期用
基本上呢…CD太長,蓄力也偏長,就除了過度CD以外,頂多補破防
破防係數還算高的,也能自動追蹤必中,法師技能很大問題就是可閃,所以拿來補破防很穩
5.雷爆之星(奧義)-圓形範圍,4次打812.5%,破防目標的話再增1.5倍傷
說真的…以奧義技能來講,很沒有奧義技能該有的傷害感,冰風暴丟兩次就差不多這傷害了
cd120秒,而且如果拿來打沒破防或CC的情況,還能躲招
其他職業是不清楚如何,但法師的偏普通,施放時機最好是自己抓,Auto可以關掉不開奧義
【法師-技能盤】
目前還未進階,進階前個人是點以上盤
主要兩小招「神通」、「源泉」、技能「冰風暴-改」
神通:直白的加魔攻,白板加成全吃,必點
源泉:1點精神=1魔攻+1會心傷害,法師自帶BUFF就是+20%會心傷害,撐爆傷的概念
冰風暴-改:上述有提到,冰風暴是主要輸出技能,+3%加減,主要是施放期間的減傷,讓PVP打起來比較有搞頭,每一等只+3%傷害,可點1就好,如果真的太吃緊要點其他的話
因技能盤能隨時改,除了必點的以外,其他都可以看個人目前手上的點數,去把戰力拉高一點,至少秀給野團看比較不會被排擠。
作者:羊咩 name0701
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