一直以來有這么一個說法:”現代游戲業起源于美國,發祥于日本。“的確,過去四十年間,美日兩國的游戲產品暢銷全球,擁有最高的商業影響力。受其影響,有關于游戲業的歷史記述也多圍繞這兩大國家展開。
但在美日之外,很多國家和地區都擁有悠久的游戲歷史。盡管取得的商業成績不如美日那么顯眼,但對于當地玩家來說,這些游戲所承載的意義同其他玩家一樣深遠。
近日,一位俄羅斯作者撰寫了俄羅斯地區的游戲發展史。由于正在經歷西方制裁,俄羅斯群眾目前無法從正常途徑玩到許多電子游戲,但這依然無法阻擋他們對電子游戲的熱情。該文章梳理了俄羅斯游戲發展歷史上的重要作品,其中包括對俄羅斯游戲業產生重要影響的PC、主機游戲、MMO游戲和獨立游戲作品,足以讓我們一覽俄羅斯地區的游戲業發展脈絡。
GameLook對這篇好文進行了全文編譯:
原標題:俄羅斯游戲業的歷史
Тетрис(俄羅斯方塊)1984
《俄羅斯方塊》是蘇聯科學院計算中心Electronica-60電腦程序員Alexey Pazhitnov的作品。該游戲的第一個版本出現在1984年6月6日,Alexey Pazhitnov用五角星形狀進行了實驗,游戲的目標是使五角星疊成一個矩形。《俄羅斯方塊》基于的是同樣的原則,你可以在方塊落下時改變它們的位置,形成的行會消失。玩法雖簡單,但極富娛樂性。
后來,16歲的Vadim Gerasimov應Pazhitnov和匈牙利發行商Robert Stein的要求,為IBM電腦開發了《俄羅斯方塊》的移植版本。后者去莫斯科見了Alexey Pazhitnov,認為該游戲完全可以在其他國家發行。Alexey Pazhitnov把俄羅斯方塊的權利賣給了Mirrorsoft及其子公司Spectrum HoloByte,然后才把交易情況告知給蘇聯科學院計算中心。計算中心拒絕了這一交易,但這并沒有阻止這個游戲在全世界的傳播。《俄羅斯方塊》出現了幾十上百個山寨產品,包括任天堂Gameboy平臺的一款。至于Alexey Pazhitnov,他在很長一段時間內沒有從他的腦力勞動中獲利,但現在已經因其對行業的貢獻獲得了幾個獎項,并繼續開發游戲。
Color Lines(1992)
此時的蘇聯已經不存在了,許多人已經從他們的部門和辦公室搬走了,辦公室里已經出現了電腦。最早風靡于辦公室的游戲之一是Gamos工作室的《Color Lines》,該工作室自1990年以來一直存在著,已經發布了幾款游戲。和《俄羅斯方塊》一樣,游戲玩法簡單但令人上癮:你必須把彩色球排成5個或更多的一排。如果你在九十年代有一臺PC,或者去了一個電腦俱樂部,你一定玩過《Color Lines》。
Паркан: Хроника Империи (Parkan: The Imperial Chronicles,1997)
在2003年的《Freelancer》和2016年的《無人深空》之前,在宇宙的廣袤中徘徊就已經成為可能。1997年,《Паркан: Хроника Империи》上架開售。這是一款模擬游戲,玩家駕駛著Parkan-H15號飛船,向災難發生的倫蒂斯區出發,一艘科學船“流浪者”號在那里失蹤。游戲的玩法包括兩個部分:在太空中控制飛船(模擬)和訪問行星(第一人稱動作)。你可以扮演海盜、商人或入侵者的角色,也可以與機器人家族互動。
該游戲由尼基塔集團開發,該集團存在于1991年至2011年,由制作游戲《Perestroika》的Locis合作社組成。它同時也是一個內容提供商,并且是最早為手機開發產品的公司之一。除了游戲以外還有短信、語音媒體等服務。在《Parkan: The Imperial Chronicles》之后,它們在2021和2022還開發了RTS游戲兩部曲《Паркан: Железная Стратегия》,并在2005年發行了模擬續集。
Братья Пилоты: По следам полосатого слона(Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant,1997)
蘇聯和俄羅斯的給世界帶來了許多動畫杰作。尤里- 諾斯坦因和哈里-巴丁(俄羅斯藝術家)在國外很有名,日本人則喜歡切布拉什卡。因此,卡通人物出現在電腦游戲中也是自然而然地。1986-87年,《Следствие ведут колобки》(俄羅斯動畫)的劇集被發行,主要人物酋長和他的同事們后來成為飛行員兄弟,并有了自己的游戲。
點擊冒險類玩法十分適合偵探的冒險。藝術家們毫不費力地用畫面傳達了原作的氣氛,畢竟原作的觀感本身也很真實。情節進行了改編,并保持了故事情節的真實性。
開發這款游戲的正是《Color Lines》的開發商Gamos。遺憾的是,這是該工作室的倒數第二款游戲,該工作室于2004年關閉,他們的最后一部游戲是《Братья Пилоты: Дело о серийном маньяке》。
Петька и Василий Иванович спасают галактику(Red Comrades Save the Galaxy,1998年)
另一個被稱為“俄羅斯任務”的現象的代表,這款游戲的知名度不算太高,但很多有經驗的老玩家都知道這款游戲。如果說《Братья Пилоты: По следам полосатого слона》的原作基礎是一部動畫,那么這部作品就是對內戰的幽默解讀,以及對查帕耶夫和他的同伙的形象的取笑。因此,人們不應認真對待屏幕上發生的事情。
游戲標題中的“銀河系”與此有什么關系?一名頭腦簡單的革命水手從巡洋艦“極光”號上向月球開了一炮,喚醒了沉睡之中的外星人。他們決定占領地球,而為了阻止他們,不得不讓瓦西里-伊萬諾維奇和他的戰友們挺身而出。游戲的想法源于《SBG》雜志的編輯,他們接手了這個游戲,后來成為S.K.I.F.工作室。該系列共發行了12款游戲,其中3款是重制版。
Аллоды: Печать Тайны(Rage of Mages, 1998)
九十年代后半期是俄羅斯游戲業的一個豐收時期。此時的玩家文化也在發展,游戲機和家用電腦不再是少數人的異類,游戲雜志和電視頻道也在出現。與此同時,一個名為Nival的新星出現在游戲界,這家公司的第一款游戲是一個帶有戰略元素的RPG游戲,名為《Аллоды: Печать Тайны》。對于已經熟悉幾個國外RPG游戲和策略的玩家來說,這款游戲的亮點在何處?首先,游戲的設定很有趣。阿洛德是漂浮在星際的島嶼,受到大法師的保護而不被瓦解。它們是由彗星撞擊的結果形成的。卡尼亞帝國向其中一個名為Umoir的諸神派遣了四名特工:法師和戰士。
盡管目標看似高不可及,但Nival獲得了成功。Аллоды: Печать Тайны獲得了優秀的評價,成為俄羅斯在其他國家聞名的第一批游戲之一。該項目在內容和技術執行方面都是國內游戲模式的一個突破。由于采用了高色彩技術,你在屏幕上看到的不是256色,而是幾千色。游戲提供的不是標準的2D,而是2.5D。這樣的藝術風格在懷舊的浪潮中獲得了第二次生命。在海外,該游戲以《Rage of Mages,》的名義發行。順便說一句,工作室的負責人謝爾蓋-奧爾洛夫斯基夢想著制作一款成熟的在線游戲,于是《Allods Online》在2010年問世。
Вангеры(Vangers, 1998)
如果你一直在研究俄羅斯游戲的歷史,那么你一定會遇到《Вангеры》這款游戲。《Аллоды: Печать Тайны》是《暗黑破壞神》和《魔獸世界》的學徒,而《Вангеры》不像任何一款游戲。這里的一切都不尋常地色彩斑斕,從環境到整體視覺設計都是如此。如果試圖簡潔地描述這個游戲,它是生化朋克風格和《瘋狂的麥克斯》的混合物。
游戲發生在這樣一個世界:由于一場被稱為 “生物之湯 “的大災難,人類與昆蟲類的克里斯波種族進行了斗爭,然后與之交融。一千年后,新人口的后代生活在封閉的逃生城市中,由飛行員、武裝和裝甲車輛提供他們之間的聯系。這些人被稱為Vangers。玩家在虛擬世界中漫游,運送物資、進行戰斗和完成任務。
《Вангеры》是位于加里寧格勒的K-D LAB工作室的首款游戲。與Nival一樣,K-D Lab也不害怕嘗試大膽的技術解決方案,它們為《Вангеры》開發了一個獨立的Surmap ART引擎。Game.exe給該游戲頒發了一個年度獎項,這個獎項專門表彰不尋常和非常規的項目。
Дальнобойщики: Путь к победе(Hard Truck: Road to Victory, 1998)
這款知名游戲是由擁有科學背景的人創造的,他們來自俄羅斯科學院西伯利亞分院的自動學和電子學研究所。他們成立了SoftLab-NSK,并參與開發航天工業和鐵路運輸的軟件,但他們并沒有忽視游戲地重要性。模擬卡車游戲的想法乍一看不像是能爆火,但最終開發出來并沒有讓人失望。我們最終得到了一個令人信服、細節慢慢的模擬器。除了駕駛卡車之外,游戲還有管理和經營戰略的元素。玩家扮演一名職業卡車司機,拖運貨物和更換卡車。
對于那些休閑向的玩家來說,這款游戲有一個簡化控制和物理模型的街機模式。該游戲由俄羅斯發行和軟件開發領域的后起之秀Бука和1С公司發行。
Ил-2 Штурмовик(IL-2 Sturmovik,2001)
這款游戲由Maddox Games開發,由俄羅斯的1C和歐洲的育碧負責發行,是一款飛行模擬器游戲。Il-2 Sturmovik并不是第一個此類游戲,而他的特色是專門為二戰飛機設計的,連游戲本身都是以著名的蘇聯對地攻擊機命名。游戲的主打賣點是極度擬真上。這款游戲的開發使用了飛機的技術文件,并有飛機專家參與。正因如此,這款硬核游戲并不適合所有人,需要徹底研究。在Ил-2 Штурмовик中,就連起飛都不算容易,更不用說戰斗了。
第一部分分為八個戰役,與衛國戰爭的大戰役相聯系。戰役編輯器允許你創建自己的任務。在游戲中,你不僅可以駕駛攻擊機,還可以駕駛戰斗機和轟炸機,共有32架蘇聯、德國和美國制造的飛機。景觀和空域設計得很好,甚至還有天氣和時間的變化。這款游戲贏得了媒體的高度贊揚,并發展為了整個系列,共發布了15款游戲和5個擴展版本。
Космические рейнджеры(Space Rangers, 2002)
毫不夸張地說,《Космические рейнджеры》是俄羅斯制造的最佳游戲之一。這款游戲的關鍵詞是自由。玩家扮演的是一個宇宙飛船駕駛員的角色,在遙遠的未來的開放世界中自由地做他想做的事情。人類與銀河系聯邦的其他四個種族在克里桑人的攻擊下共存。除此之外,正常的生活還受到海盜的阻礙。玩家并不被強迫去拯救銀河系:游俠可以進行貿易,為行星政府跑腿,或者自己到處玩樂。
Космические рейнджеры是來自符拉迪沃斯托克的Elemental Games(2002年之前為NewGame Software)的創意,由Dmitry Gusarov開發。有40多人參與了這個游戲的制作。2004年,續集《Космические рейнджеры 2: Доминаторы》發布,增加了行星戰斗和內容,并改進了畫面。但在發布之后,幾乎所有參與這款游戲開發的人都離開了Elemental Games,并創建了Katauri Interactive。這個IP的故事并沒有就此結束:2007年,EG和KI發布了游戲第二部的續作。
Сфера(Sphere, 2003)
互聯網的可用性和速度的提高導致了在線游戲的增長。在20世紀90年代初,一些俄羅斯玩家已經在玩《Lineage》和《創世紀online》。這正是MMO發展的好時機。已經為我們所熟知的尼基塔,即《Паркан: Хроника Империи》的開發者,開始打起了主意。負責開發的合作伙伴是1C和Yandex。由于經驗不足和缺乏參考資料,制作 《Сфера 》的過程十分艱難,但工作室還是做了出來,并在2003年發布了一款MMORPG,月卡價格為5美元(國外游戲多為15美元),一年后,游戲開始盈利。2004年,《Сфера》開始在游戲雜志上發行磁盤,受眾增加了2倍。
該游戲很好地達到了那個時代的MMORPG標準。《Сфера》提供了優秀的畫面、清爽的RPG系統(14個職業)和經典的幻想設定(盡管有背景故事過于簡單)。開發商幾乎已經完成了 《Сфера 2》,但由于游戲存在錯誤和bug而沒有發布。他們最終推出了《Sphere 2: Arena》,這不是一款成熟的MMORPG,而是一個PvP競技場游戲。但在2015年,免費游戲《Sphere 3: Enchanted World》出現,至今仍在運行。
Механоиды(AIM: Artificial Intelligence Machines, 2004)
動作游戲Механоиды延續了Вангеры(1998)和Космические рейнджеры(2002)的遺產。這又是一款主打自由游玩的游戲:戰斗、交易、任務、探索世界,這些都可以盡情游玩。這一次不是在裝甲戰車里,也不是在宇宙飛船里,而是由玩家控制著滑翔機,圍繞著波利根4號行星飛行。這里曾經有人類居住,但現在只有機械人,計算模塊(電子大腦)在超強的吊艙中。在最先進的第五代機械人的角色中,玩家必須與創世主——也就是人類——建立聯系。
媒體和游戲玩家認為該游戲十分反傳統,具有原創性。許多人看到了與《Вангеры》的相似之處,有些甚至與《上古卷軸III》相似。開發商SkyRiver Studios后來又開發了續作《Механоиды 2: Война кланов》以及《Механоиды: Гонки на выживание》(2007年)。
《Периметр》(Perimeter, 2004)
K-D LAB憑借《Вангеры》享譽全國。隨后又推出了不少佳作。該工作室以《Вангеры》宇宙為背景,在2004年發行了RTS作品《Периметр》。這款游戲具有RTS類型的所有常見機制,但強調變化空間。在建造建筑物之前,特殊單位需要對應特殊地形,并需要將其與電網連接。位于這樣的表面的單位表面都覆蓋了一個力場,敵人的攻擊無法穿透。
該游戲獲得了很高的評價和幾個獎項,但在俄羅斯和獨聯體以外的市場,它的受歡迎程度實際上并不算太高。2005年推出了續作《Периметр: Завет Императора》,2008年又發布了續作《Периметр 2: Новая Земля》。之后,創始人、游戲設計師和作曲家安德烈-克蘭克-庫茲明離開了K-D LAB,成立了KranX制作公司,繼續開發和制作游戲。不幸的是,2022年11月,安德烈死于一場車禍,俄羅斯的游戲業失去了它最有才華的代表人物之一。
魔法門之英雄無敵V(2006)
該系列的第三作堪稱傳奇,第四部雖然并不算太糟糕,但沒有得到玩家們的喜愛。負責3DO的發行商破產了,版權被育碧接管。該系列游戲的開發商New World Computing也倒閉了。育碧宣布了對下一部作品的制作進行招標,最終由Nival取得。
育碧放棄了原來的設定,取而代之的是更傳統的幻想設定,甚至想把游戲類型改為RTS。但Nival堅持采用回合制戰略。游戲變得完全是三維的,戰場不再是六邊形的六角形,而是被劃分為方塊。設定和故事是與育碧聯合開發的,而音效和敘事是由一個外包商提供的。這樣的合作并不容易:育碧希望有盡可能多的功能,并要求有嚴格的最后期限。盡管困難重重,游戲還是發行了,獲得了高分評價,在商業上也取得了成功。隨后發布了兩個帶有新內容和新機制的主要擴展包。
第六部也將由Nival制作,但該工作室與育碧在IP方面存在分歧,于是該工作被委托給匈牙利的黑洞娛樂。無論如何,這款游戲都創下了先例:一個世界聞名的系列游戲由一個俄羅斯主導工作室開發。這在1995年或2000年能想象到嗎?
Мор (Утопия)(Pathologic,2006)
2002年,Ice-Pick Lodge在莫斯科成立。其負責人、語言學家尼古拉-迪博夫斯基從一開始就把游戲視為藝術,而工作室則是一個創作者的集體(“擁有游戲制作背景的詩人和藝術家”)。該團隊顯然并不打算追求純粹的商業目標。戴博夫斯基寫了一份《深度游戲宣言》,在其中他公布了他對互動媒體的看法。這段文字,連同工作室的概念原型,被送到發行商布卡處。該公司沒有立即撥款,要求進行演示。有九個人參與了第一個版本的工作,耗資1.25萬美元。
布卡對這個演示感到十分感興趣,Ice-Pick Lodge得到了合同并開始著手開發。其結果是一部杰作:在一個被流行病困擾的無名城市的背景下,混合了冒險、RPG、生存和探險元素。游戲有三個主角,玩家依次經歷他們的故事。主角們不僅要弄清城市中發生的事情,而且還需要竭力爭取存活。《Мор (Утопия)》是大氣的、不可理解的、凄涼的和戲劇性的。有些人對游戲的畫面感到不滿足,但它們顯然沒有發揮主要作用,游戲的側重點在敘事上。
游戲獲得的評價分數不一:從《Igromania》的記者給出的5分(滿分10分)到《絕對游戲》的85%。在商業方面,該游戲得到了回報,但沒有賺取多少利潤。但它絕對已經成為零幾年和我們整個游戲世界歷史上最大膽的項目之一。在KRI-2005會議上,《Мор (Утопия)》被授予“最出格的項目”稱號。該游戲已被翻譯成幾種歐洲語言,這在國外引起了巨大的興趣,并擁有了不小的粉絲群體。
Легенда о рыцаре(King’s Bounty,2008)
還記得從Elemental Games分離出來的Katauri Interactive嗎?這家新工作室的第一個項目是1990年《Легенда о рыцаре》的續作。德米特里-古薩羅夫成功地說服發行商1C進行了一款大型的幻想游戲的開發。發行商給了Katauri Interactive開發預算和兩年的開發時間,因此工作室可以慢慢開發。
該游戲于2008年春季發布,受到了熱烈歡迎。與《Легенда о рыцаре》的原作一樣,它是RPG和回合制戰略游戲的綜合體。戰斗發生在一個六角形的場地上。游戲的視覺效果非常好,畫面優秀,色彩明亮豐富。由Skyfallen Entertainment創建的TheEngine引擎被用于開發。游戲的世界看起來很美,充滿活力。
Katauri Interactive從國家的東部邊緣搬遷到西部,到加里寧格勒。在這里,工作室開發了兩部成功的續集:《Принцессу в доспехах》(2009)和《Перекрестки миров》(2010)。該團隊的第四個也是最后一個原始形式的項目是科幻背景下的MMORPG《Royal Quest》(2012)。不幸的是,該游戲的指標未達預期,于是該公司開始裁員。萎縮的Katauri Interactive和KranX Productions已經合并到Neodynamics,現在正在開發免費游戲項目。德米特里-古薩羅夫仍有很多計劃:2013年,他與Wargaming.net討論了創建《Master of Orion 4》的可能性,但選擇了阿根廷的Nimble Giant作為開發商。
Аллоды Онлайн(Allods Online, 2010)
在與育碧產生裂痕之前,Nival Interactive就開始了《Аллоды Онлайн》的開發,這是一款基于Аллоды的MMORPG。更確切地說,這個游戲被專門創建的Nival Online接手了,該工作室后來改名為Astrum。游戲于2009年開始公開測試,并于次年發布,當時Astrum已經被Mail.Ru收購。從視覺上看,該游戲更像《魔獸世界》:人物的卡通化比例,明亮的色彩和效果等等。開發商為世界增添了一些色彩:聯盟看起來像諾夫哥羅德羅斯,而帝國像蘇聯。正是這些力量在為Allods而戰。Allods是大災變后形成的星空中的盤旋島嶼。
除了設定之外,游戲也是關于在Allods之間的旅行,為此需要使用特殊的星際飛船。達到高等級后,你可以建立自己的Allods,然后出發去旅行。游戲的角色系統包含很多階級和種族。足球迷們還可以在游戲中玩”妖精球“游戲。盡管技術和圖形已經過時,但《Аллоды Онлайн》仍在不斷發展,并經歷了一場復興。如今,《魔獸世界》已經離開了俄羅斯,所以一些玩家已經遷移到了《Аллоды Онлайн》的服務器。對于開發商來說,這是對進一步發展游戲的一劑強心針。
《戰艦世界》(2015)
與刻板印象相反,《坦克世界》不是俄羅斯的游戲,而是白俄羅斯的游戲(開發商是Wargaming.net,總部在明斯克)。但它的兄弟項目《戰艦世界》,專門針對船只,由經驗豐富的國內工作室Lesta Games開發。這是一個海軍MMO射擊游戲,擁有四類20世紀上半葉的船只,在這些船只在現實中存在。在此之前,Lesta Games發行了《Антанта》(2003年)、《Агрессия》(2007年)、《Elements of War》(2010年)和其他一些作品。
ATOM RPG(2018)
俄羅斯也擁有自己的獨立游戲。它的成果之一是一款末世RPG游戲,名為《ATOM RPG》。在這款游戲里,1986年的蘇聯和美國之間發生了一場核戰爭。玩家控制的是一個代號為Kadet的秘密組織的特工,他的任務是找到莫羅佐夫將軍的探險隊,去尋找寶貴的技術。現在Kadet在蘇聯的放射性荒地上徘徊。當然,也有不少人把《ATOM RPG》稱為俄羅斯的《輻射》,畢竟它與這款偉大游戲的相似之處是顯而易見的。公平地說,參與開發的除了俄羅斯人之外,還有波蘭人、烏克蘭人和拉脫維亞人。
Loop Hero(循環英雄,2021)
讓我們來看看另一個有趣的獨立游戲項目。《Loop Hero》由Four Quarters開發,是品類融合和劍走偏鋒的絕佳例子。主人公陷入了一個時間循環,他什么都不記得了,也不明白自己身在何處。在漆黑的環境中,他用他看到的掉落的卡片構建了他周圍的世界。一旦激活,就會出現一張帶有景觀、建筑或怪物住所的牌。你不能直接控制英雄,他必須沿著開辟的道路與敵人作戰。但你可以暫停游戲來更換裝備。而當角色死了,一切都會重新開始。
Four Quarters的IP管理方式有些有趣。當大家無法在在線商店購買該游戲時,開發商自行把它放在網盤里,供所有人下載。《循環英雄》獲得了很高的評價,并在LUDI獎中獲得了兩個獎項:年度發現獎第一名和最佳原聲帶獎第二名。
文章來源:GameLook.com.cn
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