▍3個重要技巧
1) 首先再重申一次,這個遊戲本質上是一個Galgame,遊戲內容完完全全是單機模式,甚至連好友和助戰系統都沒有(或許是為了保持世界觀一致性),所以玩的時候一定要帶著玩單機遊戲的心態慢悠悠地享受遊戲與劇情本身,否則很快就會失去興趣。
2) 這部分內容主要針對剛入坑玩家,所以基本只提前兩章主線的內容,打完第二章主線後的內容請參照進階篇新人指南。
3) 再重申一次,不管你身處哪個階段,沒事做的時候一定要記得多掛機競技場,多餘的體力也要盡可能拿去打各種棱鏡boss吃經驗。
主力角色的等級是一定要儘快拉滿的,之後也要把手頭其餘抽到SS或者S卡的角色等級拉起來,因為指不定什麼時候就用到了。
只要你角色等級夠高,前期的難度對你而言都不算事。
▍開局主線等技巧
a. 最開始需要儘快推主線(因為活動對主線進度有要求)卡玩家等級時可以推一下時計塔(每次解鎖新層數的時候建議儘快推了,難度很低而且給石頭)或者做些消耗4小時恢復1點的體力的事情(プリズムバトル(棱鏡/BOSS戰)或角色交流,暫時不要碰ダンジョン(迷宮,包括強化回廊和記憶迷宮))。
B)1-2後解鎖交流
1-3後解鎖時計塔
1-5後解鎖便利機能
1-11後解鎖記憶之庭的迷宮與棱鏡戰
c. 推完主線1-3之後就能獲得送的SS茅森(閃光),
建議沒有抽到SS茅森(黎明)的玩家立刻將其放到隊伍裡進行培養,該角色可以通過新手任務一路進行到滿破,而且是很好用的單體輸出角色。
除非是氪金玩家或者運氣實在太好,否則很長一段時間內
d. 時計塔,以及各類迷宮等各種有傳送點的多層地圖,都可以在地圖裡點擊對應層數上地圖內已解鎖的傳送點進行快速位置跳轉。
e. 在推主線過程中每天可能都會有的FREE TIME(自由時間)裡可以在地圖上尋找可進行交流的角色點擊傳送並進行交流(每個交流劇情首次看完給200石頭),如果地圖上有很多旗狀圖示則不同的位置可以強化主角六維中的不同屬性,一次+5(在主介面回溯時間到過去的自由時間點也可以交流或者強化屬性,需要消耗1體力,主介面的交流功能表裡補交流會更方便一些)。這些事件都會直接消耗掉本次自由時間。
i. 六維屬性僅用來作為角色交流任務開啟的限制條件,並不直接與戰鬥相關聯(間接關聯點:角色專武獲取的前置條件之一為看完該角色的2個交流事件)。
六維屬性的獲取方法除了上文中提到的自由時間內去不同的地方刷屬性值之外,主線劇情裡部分對話選項也會給角色某個屬性值+1(通過這種方法獲得的屬性值存在上限,第一章上限+15,第二章上限+30,具體哪些選項給什麼屬性可以參考https://game8.jp/heavenburnsred/421208)。
ii. 主區域內從上往下,カフェテリア(咖啡廳)提供天然+5,ナービィ広場(史萊姆廣場)提供優しさ(溫柔)+5,スタジオ(錄音棚)提供カリスマ(領導力)+5,ジム(健身房)提供メンタル(精神)+5。
學院內部圖書館提供器+5。在主線1-7、2-2、2-9、2-16、2-23的自由時間去時計塔右側限時開放的商業街,噴水廣場提供器+5,展望露天浴池提供優しさ(溫柔)+5,映畫館(電影院)提供クレイジー(瘋狂)+5。
除對話之外,電影院是唯一的提升クレイジー屬性的途徑。
f. 記憶之庭後續解鎖的每一個區域每天都會刷新幾個掉落物拾取點,當然基本都是蚊子腿就是了。
▍主線打到第二章,然後被卡玩家等級了(其實前面優先掛機花時間刷角色等級的話這兒就不會被卡玩家等級了)
a)強化回廊依舊不要急著碰,但是可以開始推記憶迷宮了。
2體力一次,不僅有點貴而且中途失敗或者返回都不會返還體力,所以挑戰時一定要謹慎。 i. 迷宮類地圖一般會有多層,並且在地圖內進行探索時左上角有能量值,右下角有遇敵雷達。在途中還有一些掉落物可以拾取。
ii
能量值:開局100%,每觸發一場戰鬥都會減少,公式為:該戰鬥使用的回合數(不含OD提供的追加回合或迷宮內掉落物提供的額外回合)*3+2,但最少減少5。當能量值消耗完畢後,每場戰鬥的每一輪(不含OD提供的追加回合,但包含掉落物提供的額外回合)開始時都會扣除隊伍中所有角色約1/5HP,從而最終令整個隊伍無法繼續戰鬥。
iii
遇敵雷達:角色移動時遇敵雷達會逐漸變色:灰→黃→橙→紅,當變成紅色後繼續移動一段時間就會遇敵。戰鬥結束後雷達會變回灰色。
另外,記憶迷宮的10/20/30/40層地圖上不會遇敵,在雷達變色後傳送到這四層地圖雷達會變回灰色,再傳送到別層時會從頭累積遇敵情況。這在某些需要避戰撿垃圾的情況下是很有用的。
iv
掉落物:在地圖上顯示為星星的掉落物拾取時會隨機獲得飾品(角色裝備)、戰鬥報告(經驗書)或陽石碎片(洗飾品副詞條的消耗道具)。
在地圖上顯示為盒子的掉落物拾取時會獲得相應的BUFF,通過這種方式獲取的BUFF最多可以攜帶3個,具體效果在角色靜止時會顯示在畫面左側。
部分BUFF為一次性消耗品,如回復500DP或是復活DP等,點擊這種BUFF左側的按鈕即可使用。
v
在迷宮內處於非戰鬥狀態時隨時可以調整角色技能和裝備,不過不能換角色。
vi
探索迷宮時可以不用關心每層的探索率,根據地圖(https://game8.jp/heavenburnsred/423992)找出通往下一個傳送點的最短路徑,儘快開通傳送點與新層。
vii
記憶迷宮8和23層傳送點附近的(都是往回走時能撿到的第一個)BUFF都是額外回合BUFF,可以在戰鬥開始時先進行一個敵人不行動的額外回合,兩個都撿到的話就是兩個額外回合,這對探索迷宮十分有幫助(減少每場戰鬥的能量消耗、方便攢SP等),建議解鎖相應層的傳送點後每次探索迷宮都第一時間全部先行獲取(可以開場去8拿第一個額外回合後立刻去10清空遇敵雷達再去23拿第二個額外回合,然後再去10清空遇敵雷達,最後再從最新的傳送點位置繼續向後探索)。
viii
記憶迷宮30層往後開始,地圖上的星星掉落物裡有一半是各種5星飾品(主要是藏在邊邊角角的那些掉落物),建議留一些體力專門刷這些飾品,畢竟裝飾迷宮5難度比記憶迷宮40層難度還高。
ix
同樣是記憶迷宮30層往後開始,地圖上概率遇到的獎勵怪(金色蟲子,怎麼打都是1傷害,所以要靠高hit數的普攻或者技能來打)才會有概率掉落碧琥珀(其實看敵人名稱也可以,名字裡帶碧琥珀字樣的肯定是有概率掉落碧琥珀的)。新手任務要求的碧琥珀就是這麼獲取的。另外碧琥珀本身是用於解鎖飾品上帶問號的槽位的(解鎖副詞條),建議優先給SS卡的專武用。
b)棱鏡戰可以嘗試向後挑戰。
與迷宮不一樣,棱鏡戰如果失敗了或者中途退出是不會扣除體力的。而且棱鏡戰只需要1體力,給的經驗相當可觀(尤其是高等級)。
i
關於突性棱鏡戰的boss,它蓄力一回合的光炮打到誰身上都必定破盾,如果不想發生這種事則需要在它第一回合蓄力的時候使用擊暈或者封印(都是概率debuff,要賭臉)技能阻止。不過這個光炮只能對DP造成傷害,打到已經破盾的角色身上直接MISS,所以如果有條件的話也可以使用帶嘲諷的角色把boss的光炮全部都吸引到其身上。
ii
戰鬥風格卡的升級項需要大量來自且幾乎僅來自棱鏡戰的素材,並且越高級的素材就需要刷越高等級的本。
c)關於強化回廊,等記憶迷宮40層boss打完解鎖裝飾回廊5後直接去刷5即可,幾級的回廊就掉落幾星的飾品,所以裝飾回廊1-3基本沒啥價值可言,裝飾回廊4也只需要祝福項鍊(4星項鍊,+48運),運氣好的話打時計塔或者記憶迷宮的時候就能撿到了。
d)打棱鏡戰與時計塔會給的記憶碎片可以開始慢慢用起來了。
i. 記憶碎片可以用在記憶之庭各處資料損壞的角色身上,每個角色都有5個待解鎖項,每解鎖一項需要20記憶碎片,角色對話臺詞會隨著解鎖進度逐漸變得完整。
ii. 解鎖頁的第二個選項卡可以獲取該角色SS卡(如果有)的專武(ソウル,靈魂),專武解鎖條件一般是記憶解鎖1級(如果該角色有多張SS卡則每張SS卡的專武要求等級不一樣)+看完該角色對應專武的交流事件,滿足條件後點擊查看事件按鈕看完交流劇情就能獲得該角色SS卡專武,用於裝備在角色飾品頁最後一欄內。
iii. 碧琥珀建議優先用在專武的槽位上。如果有剩餘,放著等後面再用。
e)地圖上偶爾會遇到的金蟲子(ゴールドホッパー)受到傷害全部是1,因此需要用多hit的攻擊方式。
i. 金蟲子DP18,HP1,很多斬或突角色的普攻是3hit,3個這樣的角色攻擊2回合就能破盾,然後第三回合就能幹掉。如果拿到一個額外回合並且隊伍裡有3個普攻3hit的角色的話單個金蟲子基本是穩拿的。
ii. 金蟲子本身十分容易第一回合就逃跑,因此在地圖裡沒有額外回合可以拿的話需要用擊暈、混亂或封印技能留住金蟲子,實在不行的話開OD或者用高hit數的技能也可以。這些debuff的概率都是看角色的運屬性的,所以想要用這類技能留住金蟲子的話對應角色多堆堆運吧。
iii. 31B的柊木梢基礎技能是5SP的單體封印,31X的夏洛特(毛妹)基礎技能是5SP的全體擊暈,31E的大島五十鈴1技能是6SP的全體混亂,都可以拿來針對金蟲子。
iv. 名字後面帶了碧琥珀字樣的金蟲子大約有50%概率掉落碧琥珀。
v. 打完記憶迷宮50層boss後在裝飾迷宮解鎖的金蟲子巢穴沒事不要打,血虧。 作者:影月光月ノ琉璃庭院 https://www.bilibili.com/read/cv15328021 出處:bilibili
▍要不要刷初始?初始選擇?
1)刷初始不需要清資料,只要第一次過了完整的教程,之後刪號重建都會彈出一鍵跳過教程的選項直接到抽卡環節,跳過教程的話每輪刷初始大約3-4分鐘。
2)刪號:重啟遊戲或者在遊戲裡點功能表設置頁面第二個選項卡的最下面按鈕回到遊戲開始介面,點擊左上角功能表,選擇右下唯一的一個紅色字體按鈕,即可刪除帳號並重新開始遊戲。
3)每次刷初始可以抽1次SS必得單抽(僅限開服時的12個SS)、1次用十連券抽的十連(一般是卡池介面最後面那個卡池)以及至少一次任意一個當前的石頭卡池的十連。
4)刷到想要保留的初始的時候記得在遊戲內設置頁第二個選項卡裡設置引繼密碼。設置了引繼密碼並保存了引繼碼與密碼後,在主介面刪除帳號後仍可通過引繼碼與密碼找回帳號。
5)不較真的話,刷/買初始只要考慮SS卡的數量就行了,多多益善,畢竟這遊戲本質上是個Galgame,主要還是看劇情的,活動之類的只要吃保底就行了。
6)比較在乎強度和遊戲體驗之類的東西的話,可以先隨便刷個3SS初始然後玩一會,等熟悉了這遊戲的系統之後再在進階版新人指南裡找隊伍搭配的部分。這個遊戲的隊伍搭配不存在絕對的答案,所以不要盲目根據節奏榜排名去挑選角色。
▍抽卡
1)抽卡抽的是角色的戰鬥風格,不是角色本身,所以同一角色的不同戰鬥風格不能同隊。
2)首次抽到一個角色的任意稀有度的戰鬥風格卡會解鎖該角色並為該角色提供一定的等級上限。
A卡能夠提供90級上限,S卡能夠提供100級上限,SS卡能夠提供110級上限。
※※※A. 抽到重複的戰鬥風格卡會獲得10個對應卡的碎片可以用來突破這張卡,突破時會獲得各種屬性加成並增加角色等級上限。
i. SS最多突破4次(需要的碎片數:10-10-20-20),每突破一次提升10級等級上限(最高150級);S最多突破10次(需要的碎片數:1-5破10片,6-8破20片,9-10破30片),每突破一次提升2級等級上限(最高120級);A最多突破20次,每突破一次提升1級等級上限(最高110級)。新手任務送的閃光月歌最大是130級等級上限。
ii. 另外,每次突破都會讓該卡獲得額外的全能力百分比加成(S每次3%,SS每次10%),在某些特定的突破等級還會解鎖額外的被動能力(A/S卡滿突破時角色獲得一點特定屬性的加成,S卡3破以及SS卡1、3破時角色獲得一個特定的被動效果,其中SS1破的被動效果固定為閃光:【回合開始時該角色在前衛時自身SP額外+1】)。
※※※B. 角色等級上限與角色實際等級都是獨立的屬性,與戰鬥中實際使用哪張卡無關。當某個角色擁有多張卡時,角色等級上限只以每張卡提供的角色等級上限中最大的那個為准。
※※※C. 綜上所述,即使只使用一個角色的SS卡,其S卡與A卡依舊能為該角色提供最大角色等級、技能等級、新技能等方面的益處。
3)當一個角色存在至少1張已實裝的SS戰鬥風格卡時,第一張實裝的卡(卡面上角色穿的是平時穿的校服)被稱為“原皮”SS卡,而之後實裝的所有穿著別的衣服的卡都被稱為“換皮”SS卡。這兩種卡存在一些差別,後續會提到。
4)角色本身會根據其等級而獲得相應的基礎屬性值,每一張戰鬥風格卡與卡的升級項則會在角色基礎屬性值的基礎上提供百分比與數值加成。隊伍裡使用的是哪張卡,就使用哪張卡的加成量。
5)戰鬥風格卡的升級頁一般分很多大項,每個大項內又分很多小項。
※※※A. 大項一共有【技能學習/強化】、【能力強化】、【技能強化/通用化】與【寶珠強化】四類。
每一個大項裡面的所有小項必須按照順序一個個解鎖,但是各個大項之間不存在順序影響,只要素材夠就可以從任意一個大項開始解鎖。
※※※B. 【技能學習/強化】裡項目作用是解鎖S/SS卡提供的新技能以及為A/S/SS卡的技能提升等級。
i. 這個大項裡給每個技能提供的升級最多+2,想要升滿級需要角色攜帶該技能參與戰鬥。該部分具體內容請參照後文。
ii. A卡本身不提供技能,僅提供角色最開始就自帶的基礎技能的等級升級項;S卡會給角色額外提供一個通用小技能,角色在使用任意一張卡時都可以使用該技能;SS卡會給角色額外提供一個通用小技能與一個僅限裝備這張卡時才能使用的專屬技能(大招)。
※※※C. 【能力強化】大類每張卡一般會有好幾個(A卡2個,S卡3個,SS卡4個),每個裡面都會有很多提供屬性加成的升級項需要解鎖。
大部分升級項都標著【專用】,意味著這些加成僅在角色裝備這張卡時生效,但從【能力強化2】開始,每個大項最後沒有標著專用的屬性加成升級項是加在角色的基礎屬性上的,因此該角色其它卡也能享受到該加成。另外,【能力強化2】往後的大項需要角色好感度才能解鎖,而角色好感度是通過分佈在主線各處的角色交流事件提升的,交流事件可以在主介面的交流頁面內確認。
※※※D. 【技能強化/通用化】在且僅在每個角色的原皮SS卡中出現,其中有4個小項,前3個均為給這張原皮SS卡攜帶的專屬技能同時提供+1等級與+1等級上限(即原皮SS卡的專屬技能上限最大實際上是13級),而第4項則是將該專屬技能變成通用技能,可以被其它卡攜帶。後3個小項各自需要1個結晶,可以在活動商店獲取,也可以在每週五至下週一開放的異時層高難本中獲取(難度高,建議打不過就無視它)。
※※※E. 【寶珠強化】大類僅在S/SS卡出現,為對應的卡本身提供更多屬性和技能效果加成(全部都是僅限這張卡的效果),所需的素材需要後期才能刷取,前期可以無視。
▍戰鬥
1) 一個隊伍有6個角色位,前3個為前衛,後3個為後衛。在戰鬥中只有站在前衛的角色可以使用技能,也只有站在前衛的角色會承受攻擊。在技能選擇的時候隨時可以依次點擊兩個角色的頭像以使兩人交換位置。
2) 戰鬥中角色有HP(血)條與DP(盾)條,受到攻擊時會優先消耗DP,遊戲內所有常規治療技能也僅能回復DP。DP歸零後受到傷害會扣除HP,隊伍中任意一人HP歸零則戰鬥失敗。
a) DP歸零進入BREAK狀態後,想要回復DP,需要先通過特定的技能或迷宮內的DP復活道具復原DP槽。
b) 遊戲內對【無BREAK】的判定僅以戰鬥結束時隊伍內角色狀態為准,如果戰鬥途中BREAK了但是戰鬥結束之前復活了DP也算判定通過。
3) 戰鬥內可以在選擇完單體傷害技能後點擊某個敵人指定這個技能的目標,選擇技能的頁面最上方點AUTO CONFIG按鈕指定自動模式下每一個角色哪些技能使用或不使用。
4) 自動戰鬥的FULL模式指的是使用所有設置了可以使用的技能,NORMAL模式是在前者的基礎上排除掉所有存在使用次數限制的技能。
5) 戰鬥中同一角色身上同類buff/debuff大部分可以無限疊層,但每次最多只能生效1-2個,多出來的要麼以灰色的形式表示暫時不生效(大部分buff/debuff),要麼直接頂掉舊buff(比如說充能)。
a) 長按角色圖示可看到角色當前身上的各種效果和生效情況(長按敵人也能看到敵人的情況)。
b) 同類buff/debuff永遠是效果量最大的最優先生效,與施加順序無關。
6) 戰鬥中技能施放順序存在優先順序。治療類技能會最優先施放,其次是純buff/debuff類技能,最後是傷害類技能與普通攻擊。同級技能施放順序按照角色從左到右站位進行。【同時帶buff/debuff和傷害】的技能視作傷害類技能。因此每回合根據需要適當調整角色站位元也是很重要的。
7) 在敵人DP被破壞後,血條上面出現的百分比數字為破壞率,在其受到HP傷害時傷害值會額外乘上這個值。破壞率僅會在每次敵人受到HP傷害時累積,技能釋放時顯示的傷害值右側的百分比數值就是該次攻擊增加的破壞率。
a) 每個技能的破壞率是由技能本身的基礎破壞率與目標的破壞率倍率決定的,與技能hit數無關。一般來說,Blaster職業的技能破壞率更高。
b) 每個敵人可以疊的破壞率都有上限。
c) 一些實際上沒啥用但蠻有趣的細節:
i. 對於多hit的技能,每hit都會增加一些破壞率,而不是在技能結束後再結算。
ii. 目標的hp在被多hit技能的某一hit清空後,破壞率上限就被解除了,之後的hit能夠把破壞率累積到超出上限的數值。
8) 戰鬥中每個大回合分為玩家回合與敵人回合,在玩家回合開始時會結算【每回合開始時XXX】類被動效果,而後進入選擇角色行動輪,點擊開始回合按鈕進入角色執行行動輪,等待角色全部完成行動後玩家回合結束進入敵人回合,等敵人行動完成後本輪大回合結束進入下一輪。
9) 戰鬥中右上角有OD(オーバードライブ,Overdrive)槽,當角色攻擊敵人時,只要角色使用的技能的屬性(斬/突/打以及各類元素屬性)不被敵人克制(目標敵人的屬性抗性與弱點以圖示的形式標在戰鬥畫面右側目標敵人的名字下方,分別用向上和向下箭頭區分),就會按照本次攻擊的hit數相應地給OD槽充能。
a) 角色的技能有雙屬性並且都在目標的抗性或弱點列表裡時,兩個效果乘算。在雙屬性技能的兩個屬性一個被克制一個是弱點屬性時,根據克制與弱點倍率乘算結果是否不小於1決定該技能屬性視作克制還是弱點,但絕大多數情況下都是被克制的結果。
b) OD槽最多可以充滿3層,每層相當於40hit。只要點擊最右側標記了已累積層數的OD按鈕便會清空OD槽,並根據之前已累積到的層數獲得全體成員SP+5/12/20,追加回合+1/2/3輪與在OD提供的追加回合內所有角色技能攻擊力+10%(只有這個效果量跟層數無關)的效果。
c) 每回合內任意時間都可以點擊OD按鈕,但效果根據當前所在輪次而有所不同。
i. 在選擇角色行動輪內點擊OD按鈕則立刻進入OD提供的追加回合,追加回合結束後回到開始OD前那回合的選擇角色行動輪。
ii. 在角色執行行動輪內點擊OD按鈕則會在角色行動執行完畢進入敵人回合前進入OD提供的追加回合,追加回合結束後回到敵人回合。該情況下以角色行動執行完畢時的OD槽情況作為判斷OD效果的依據。比如在充了2層OD的狀態下點擊OD按鈕後因為角色的行動而讓OD攢到3層,則角色行動結束後按照3層OD槽來計算OD效果。
iii. 在敵人回合內點擊OD按鈕則會等到下一回合的選擇角色行動輪開始時再進入OD提供的追加回合,追加回合結束後繼續下一回合的選擇角色行動輪。
- 戰鬥中角色通過每回合開始時獲取的SP或者SP回復技能能夠累積到的SP最大值為20,消耗OD獲取的SP無視該上限。
- 在角色行動時間內偶爾會在某個行動後出現的追擊是站在後衛的角色小概率隨機觸發的,傷害不高,並且基本不會消耗存在角色身上的buff。
▍角色技巧
1)屬性
A.因為是簡要說明所以不涉及詳細的內容,如果需要傷害系統詳解可以去看新手指南進階篇。
B.所有技能的基礎效果值(傷害,buff,debuff,治療量等)都存在上下限,因此在接觸寶珠強化系統之前對應屬性堆過高也不會有額外收益。
C.【力】與【器用さ】共同影響傷害類技能造成的傷害。
i. 對於標注對HP增傷的技能,力的影響程度更高;對於標注對DP增傷的技能,器的影響程度更高。在選擇裝備堆屬性時請注意這一點。
D .【體力】與【精神】影響受傷時減傷程度以及嘲諷類技能的持續回合數。
i. 對於單體傷害,體力影響程度更高;對於AOE傷害,精神影響程度更高。
E .【知性】與【運】共同影響debuff類效果的效果值或者發動概率。【知性】影響buff類技能的效果值與回復類技能的回復量,【運】影響角色基礎暴擊率。
i. 角色基礎暴擊率最高10%,敵人等級越高則想要堆滿所需的運也越高。因為又低又難堆所以這部分暴擊率基本可以無視。
2) 角色技能等級:
A.技能等級影響傷害類技能的傷害量、加攻類技能的加攻buff量、治療類技能的治療量。其餘技能基本不受技能等級的影響。
B.在結算每場實際參與的戰鬥時每個參與戰鬥的角色攜帶的每個技能都有0.05%-0.3%的概率升1級。具體的概率受技能的當前等級(升級項給的技能等級加成對概率無影響)與地圖中敵人強度影響。離線掛機因為沒有實際戰鬥所以不會升級角色技能等級。
C.雖然就算不點技能升級項也可以通過重複戰鬥把技能升滿級,但由於技能升最後兩級的概率非常低,並且技能升級項需要的素材並非稀有素材,因此還是建議儘量點滿。另外,先點或者後點升級項對技能升級概率沒有任何影響。
D.活動的商店與任務獎勵裡會給技能升級書,每本書+1級技能等級。由於技能等級越高越難升級(大致上的概念),所以技能書建議留著給角色技能升最後一級的時候用。
▍離線掛機
1) 離線掛機是玩家開荒前期遇到的所有因為強度而卡關的問題的萬能藥之一,如果你有打不過的圖,只要多掛機把等級刷上去就一定有辦法解決。
2) 能夠離線掛機的地方有アリーナ(競技場)與時之修煉場,後者是後期解鎖的並且與競技場大差不差所以不細展開。
3) 離線掛機的具體操作方式是在競技場/時之修煉場打完一場戰鬥後在彈出的統計時間對話方塊裡選中省電力模式的核取方塊之後點擊繼續按鈕。
4) 在離線掛機模式下的收益是伺服器側計算的,因此遊戲可以被掛在後臺,可以被關掉,也可以把號引繼到別的用戶端上,均不影響掛機。
5) 競技場離線掛機時每一場戰鬥的時間按照你開始掛機前那場戰鬥的總計用時+20秒進行計算,但最短不會低於50秒(差不多是開自動2倍速打2回合的程度,時之修煉場最短是80秒)。
注意這個時間是完全按照該戰鬥從始至終的現實時間長度計算的,所以除了儘量減少戰鬥回合之外,開自動(或者你的手足夠快)、開2倍速2戰鬥都可以減少單場戰鬥計時。
計時越短,同樣的掛機時間內計算的戰鬥次數越多,獲得的經驗、GP或掉落物也越多。
6) 相鄰等級的競技場圖能獲得的東西的差異並不算特別大,所以掛機時請把自身打不同圖的速度也納入考慮(不過中級3圖會開始以極其感人的概率掉落更高級的素材,並且低級素材的掉率減少了)。時之修煉場能獲得的東西則是取決於你進圖之前選擇掉落什麼,每種掉落物對應一定pt,pt上限不能超過70,pt越高boss越難打。
7) 最後提醒一下,離線掛機不會提升角色技能等級。如果閑餘時間較多或者考慮用腳本等手段,可以參照一下後文的迷宮掛機章節。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入