▍元素隊組成推薦
顧名思義,元素隊的組成為半數以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優勢
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防禦Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害
二、屬性陣(Zone)屬於永續型buff,一旦展開後除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制
一、組成十分固定,難以因應目標弱點進行調整。
二、與非特化隊伍同樣需要其他buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高於非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高,若非剛好抽到兩隻以上帶有相同屬性的SS風格(Style)且其中一隻為自帶屬性陣or屬性攻擊buff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標。
▍開局後的初期體驗
與其他步調較為緊湊,或販售成長禮包提供新玩家趕進度的遊戲相比,Heaven Burns Red的起步相對緩慢。
玩家在進入遊戲後所接觸到第一項養成關卡為帶有放置要素的訓練場,不僅提供角色升級所需的經驗,同時也會掉落強化風格(Style)所需的低階素材。
相對於離線掛機便能獲取角色經驗與強化素材的訓練場,其他養成關卡則需要花費體力(LP)。
體力現實時間每4小時恢復一點,存量上限為5點,可透過消耗遊戲內等同課金代幣的石英砂(クオーツ)補充,但每一點體力所需花費的石英砂將隨著當日補充次數逐步提升價格。
除了提升角色等級與強化風格(Style),玩家還需要提升本身的Rank等級,以開啟主線的後續章節,而Rank等級經驗在前期僅能透過打贏時鐘塔中的關卡,或是需消耗體力(LP)的幻影戰鬥以取得。
總而言之,這是一款與現代速食環境相比,大相逕庭的遊戲。
▍養成關卡簡介
前期
訓練場:玩家前、中期提升角色等級的主要場所之一,同時也是風格(Style)初階強化素材的主要獲取場所
幻影戰鬥:玩家前、中期花費體力(LP),提升角色等級的主要場所之一,同時也是角色Style中、高階強化素材的主要獲取場所
時鐘塔:玩家初、中期獲取飾品與玩家Rank經驗的場所,僅有一次性關卡(無周回要素)
地下城>記憶迷宮:玩家前、中期花費體力(LP),獲取飾品的主要場所,突破特定樓層可解鎖幻影戰鬥、飾品迷宮、寶珠迷宮…等養成關卡,並開啟更高階的難度
地下城>強化迷宮>飾品迷宮:玩家前、中期花費體力(LP),取得飾品的主要場所
中期
地下城>強化迷宮>屬性迴廊:玩家中期以降花費體力(LP),取得屬性戒指的場所,亦用於獲取洗鍊飾品額外素質的楊石與琥珀
寶石幻影:玩家中、後期花費體力(LP),提升角色等級的主要場所之一,同時也是飾品鍊成素材的主要獲取場所
時之修練場:玩家中以降提升角色等級的場所,可視為訓練場的強化版本
後期
地下城>寶珠迷宮:玩家後期花費體力(LP),進一步強化風格(Style),用於獲取寶珠的場所
寶珠王:玩家後期花費體力(LP),獲取技能寶珠的場所,角色在裝備技能寶珠後,便可使用該寶珠的技能
異時層:每週末開放,供玩家獲取風格(Style)高階強化道具的場所,目前以挑戰性質為主
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入