【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/縱觀全球市場,中國游戲公司出海后,國產游戲一直都是策略手游,特別是SLG這種子品類上,幾乎不可撼動的存在。
當然這背后除了一定程度的先發優勢,隨著出海浪潮持續推進,越來越多公司發力同一領域,差異化破局的需要推動著國內游戲公司不斷創新,也是國產游戲在相關賽道持續為玩家和市場帶來驚喜的重要原因之一。
而眾多嘗試中,一反策略游戲“與人斗”的傳統,“回歸自然”的動物題材策略手游,就是近些年來國產游戲公司真金白銀試出來的策略手游成功范式之一,就比如星合互娛的《小小蟻國》,這款“螞蟻”題材的策略手游自2021年年中上線以來,在美日等市場暢銷榜成績一直不錯,游戲的月流水至今依然保持過億。
而如此賺錢的“螞蟻”題材,自然提醒了一些歐美游戲公司,就比如法國游戲發行商Microids。近日GameLook在Steam上發現了一款名為《螞蟻(Empire of the Ants)》的游戲,由法國游戲工作室Tower Five使用虛幻引擎5研發,Microids發行,預計將于2024年上線。
Empire of the Ants
根據官方新聞稿的介紹,《螞蟻》將是一款第三人稱的3D即時戰略游戲,玩家將扮演螞蟻在“如照片般逼真的森林中”通過戰略和戰術,與敵人戰斗、與其他動物結盟,建立自己繁榮昌盛的屬地。游戲中還引入了季節和時間的概念,游戲的故事、機制等元素會隨著一年四季的輪轉和日夜的更迭而演變。
除了一些概括性的描述,官方在Steam的游戲內截圖里展示的栩栩如生的蚜蟲、瓢蟲、螞蟻以及泥土、森林合集,也讓《螞蟻》看起來相當不錯。不過目前Microids并沒有進一步透露《螞蟻》的具體細節,一切都有待揭曉。
Empire of the Ants
值得注意的是,作為一款“螞蟻”題材的策略大作,Microids甚至為這類原本輕劇情的產品,找到了暢銷小說IP作為包裝。
據官方介紹,《螞蟻》是基于伯納德·韋伯(Bernard Werber)的同名小說改編。《Empire of the Ants》也是該作者享譽國際的“螞蟻(Les Fourmis)”三部曲中的第一部作品,于1991年創作,被翻譯成了三十多種語言,全球銷量突破200萬本。
而之所以說是國產手游的成功提醒了歐美游戲公司,是因為早在2000年,Microids就開發過由《Empire of the Ants》改編而成的同名策略端游,但之后雖然該系列原作還有兩部小說,相關游戲卻一直沒有消息。
Empire of the Ants
作為一家2021年在中國成立了代表機構的法國公司,如今Microids突然毫無預兆重啟該系列,GameLook大膽猜測,背后國產動物題材策略游戲的火爆可能就起到了一定作用。
雖然Microids的新《螞蟻》游戲具體表現仍有待觀察,但這種挖掘“小眾”IP包裝游戲的做法其實值得出海的國產游戲公司學習。
目前國內游戲公司在包括哈利·波特、DC宇宙、漫威宇宙等“全球化”IP的挖掘上,已經有了一些成果。而在挖掘“螞蟻(Les Fourmis)”三部曲這種“小眾”IP上,卻多少有些力不從心。
但一方面哈利波特等多個“全球化”IP在用戶群體上,一定程度會相互覆蓋,同一個用戶可能喜歡多個IP,但游戲卻只會或只有時間、資金投入到一款產品中,因此不同IP產品間即使定位、題材、玩法不盡相同,某種意義上也產生競爭。
同時相對于這些IP的版權方,需要這些IP包裝自己產品的中國游戲公司的地位在合作中往往很難不處于被動地位。結合最近的新聞,相信大家對這種關系的后果都有目共睹。
Empire of the Ants
因此在未來,除了一步步提高游戲質量,打出、打好中國自己的原創IP產品,對于想要進一步深探全球市場,觸及更多的玩家的出海公司而言,掌握一些暢銷,但相對小眾、具有一定地域性、在一定亞文化圈層大受歡迎IP,其實至關重要。
除了豐富手游產品的故事性,改善在部分手游中常見的敘事上的孱弱現象,這類IP的關鍵性作用還在于,可以讓游戲通過質量、買量吸引到玩家外,對于該IP的核心粉絲,以及該IP流行的文化圈層的用戶,有著極強的穿透、觸達能力,特別是對一些平時互聯網上相對封閉,但具有相當消費潛力的圈層。
再者,這種暢銷小說在尚未被影視或其他游戲公司發掘改編前,往往版權的費用和合作關系都更便宜、更容易達成,游戲公司也不算被動。未來如果該IP在影視等作品的影響下,煥發第二春(比如最近的最后生還者和之前的2077),游戲公司自然也能從中受利。
當然這種發掘各個國家、地區“小眾”流行IP的能力,對于游戲公司的國際化而言,其實是不小的挑戰,但在中國IP、中國游戲公司在海外玩家社區和游戲文化中站穩腳跟前,這類IP卻也是國產游戲公司擴大海外市場不可忽視的重要工具。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入