“機關槍”三勢關銀屏,組隊機理、隊伍強度、在戰場上表現功效;
▍陣容介紹
關銀屏:據水斷橋+青州兵(全武,隊伍1武1速)
兵書:大謀不謀+鬼謀+神機
樂進:士爭先赴+三勢陣(全武)
兵書:攻其不備+鬼謀+將威
左慈:暫避其峰+刮骨療毒(全智)
兵書:援其必攻+勵軍+掩虛
程普:撫輯軍民+草船借箭(全統)
兵書:無戰而勝+鐵甲+防備
1、先簡單說一下隊伍機制,這隊的機制就是,三勢陣提高關銀屏自帶戰法發動概率。
關銀屏先手打將門虎女,後續通過青州兵的反擊傷害,樂進的AOE技能儘快結算虎嗔的震懾效果,左慈負責減傷和治療。
輔助位也可以上程普,提供控制和減傷。那麼讓我們從各個武將來看一下具體的陣容機制。
2、首先看主將關銀屏,關銀屏的將門虎女非常厲害,集AOE傷害+控制+傷害加深於一體,所以玩家總是想盡各種各樣的辦法來提高關銀屏戰法的發動概率。
而利用三勢陣來和圍繞關銀屏來組隊就是最常見的方式。
據水斷橋是非常契合小關的戰法,補足後續AOE的持續傷害,減低對面的傷害,並且讓自己帶“吸血”效果(倒戈)。
這裡要保證關銀屏是隊伍武力最高的,吃暫避其峰的減傷,小關做主的最大問題就是她智力比較低,容易被法師打爆,所以無論從做主將的穩定性,還是小關戰法控制的重要性來說,還是讓暫避其峰保小關比較合適。青州兵的治療效果和武力掛鉤,所以自然是武力最高的小關來帶青州兵
兵書方面選擇大謀不謀,也有帶以治擊亂的。
首先三勢陣提高了關銀屏戰法發動概率,前5回合發動概率達到76%,所以配合大謀不謀效果還是非常可觀的。
另外這隊只有關銀屏能打出震懾控制,所以控制相對不是那麼可靠,以治擊亂感覺上可能稍微差了點。
如果這隊帶程普的話,以治擊亂的收益會更大一些。
另外神機搶個先手在接戰的時候是比較重要的,如果為了升級快,打野怪猛,也可以帶將威增加輸出。
另外兵書也有帶綠色,分而疾戰+百戰+速戰這套的。
因為我們只討論這隊作為第一隊出現時候的選擇,綠色兵書只能說在與玩家PK的時候有一定優勢,關銀屏更穩定不容易死,而在打野升級的時候,綠色兵書的輸出效果肯定是不如紫色兵書的。
3、接下來我們來看一下樂進,先解讀一下樂進的自帶戰法臨戰先登。描述比較簡單,100%發動的主動戰法,2人的150%AOE傷害,然後自己進入虛弱。但是這裡的虛弱注意一下,不是1357回合打傷害,2468回合虛弱休息,而是每個回合都能發動打傷害。
另外就看一下士爭先赴這個戰法,這個戰法和樂進的自帶戰法非常契合,首先能提升自帶戰法20%的傷害。
後半句,成功發動自帶主動戰法前,50%概率對敵群體造成AOE傷害。
簡單翻譯,就是想觸發那個50%AOE傷害的前提,是你自帶主動戰法得發動。
這麼看下來,士爭先赴要想效果最大化,就得找發動概率高的自帶主動戰法,當然樂進的100%發動主動戰法最為合適。
所以,無論是樂進自帶的AOE戰法,還是士爭先赴的AOE傷害,都能儘快觸發關銀屏的虎嗔效果。
另外樂進還有可能吃到三勢陣的增傷效果,這樣輸出就非常的可觀。因為樂進都是AOE傷害,兵書選攻其不備。
4、最後我們來看一下左慈,左慈自帶戰法能保證隊伍的續航和生存,暫避其峰還能夠保護左慈這個脆皮武將。刮骨療毒能夠提供治療+淨化,保證隊伍的穩定輸出。
另外這個輔助位也可以上程普,程普有條件還是最好帶個援護甲。程普帶軍民+草船大家也比較熟悉了,就不多說了
5、這隊作為開荒第一隊就不聊戰法替換了,上面的就是標配。另外多說一句,這隊儘量還是別玩“騎兵”關樂左。
有的小夥伴不帶青州兵,給樂進帶個剛勇無前玩騎兵關樂左,但是沒有青州兵無論接戰還是開荒的戰損控制,效果都不是很好。
就更別說你在接戰的時候面對的全是人家“槍兵”關樂左,你猜猜你們倆誰會贏?騎兵關樂左容易在戰場上被打成反面教材
整體來說,左慈是要稍稍優於程普;
***從打地能力上來說,左慈的規避,回血(自帶+刮骨)對整個隊伍的戰損控制來說要比程普強一些,這也是左慈一直處於開荒第一梯隊的原因
***暫避其峰的減傷比較穩定,能夠固定減傷到關銀屏+左慈兩個關鍵的武將,而軍民的減傷(群體2人)是隨機的。
另外軍民有個硬傷,在於前3回合我軍2人傷害降低24%,這就非常難受了,雖然我們這個隊伍不是極致速攻隊伍,但是想想如果樂進和關銀屏兩人吃到減傷,前3回合還降低24%的傷害,那輸出效果簡直是大打折扣,所以反過來說,軍民也是比較適用於中慢速隊伍的一個戰法。
***另外如果帶程普,三人智力都比較低,打智力隊比較吃虧。
***但是程普也有其自身的優勢,左慈的規避比較怕淩統,而程普帶援護甲帶軍民面對吳騎,無論是軍民的減傷,還是程普的反手控制,有其自身的天然優勢,並且程普的反手控制,在關銀屏槍內戰的時候是有優勢的~
▍戰報
陣容優勢:接下來我們就進入戰報賞析+分析環節,先看贏的戰報;
總結一下上面的戰報,這隊作為第一隊,打吳槍、各種虎豹騎,包括三勢陸,以及轉型的陸遜姜維左慈弓問題都不大,甚至在前期太尉盾也能打。
陣容劣勢:既然這隊這麼強,我們當然要研究研究啥玩意能克制他~
▍總結一下
法系隊伍對這隊的壓制力還是比較強的。
隊伍天敵:才俊槍,諸葛亮對主動戰法發動的壓制;
陸太魯(孫太魯),社稷弓吳國法系肉弓穩定壓制這隊,尤其要提一下陸太魯,從辛巴翻閱的戰報來看陸太魯的接戰能力要遠遠強于關樂左這隊,缺點大家也都知道~土豪高紅大佬適合玩的隊伍~
另外就是吳騎,簡單從紙面分析一下,吳騎說白了就打前2回合,還帶必中,還能比這隊先手,這隊前兩回合能打出比吳騎更多的傷害麼?
顯然不太可能。那肯定也有小夥伴不服,那為啥我的關樂左就能幹吳騎。
我猜吳騎翻車大概有以下幾點原因👇
1、淩統的BUFF沒刷給孫尚香,導致孫尚香攻擊力不行,沒有必中傷害被規避掉
2、關銀屏把孫尚香震懾了(或者程普對孫尚香的控制)。
下面第一張戰報,59士氣的吳騎,以少打多也能低損打贏。
第二張戰報,帶個淩統就能贏,我淩統就是這麼壓制你左慈~
強度分析討論
最後說點題外話,這隊強麼?
其實機關槍關銀屏這隊在上個賽季士先爭赴戰法出來以後時間不長就已經火了,各大攻略都在爭相宣傳這隊。從上面戰報大家也可以看出來,有的小夥伴肯定很激動,這麼強~太尉盾都能打,蜀弓也能打,基本主流強隊都有一戰之力。
但是請各位冷靜思考一下,三勢陣作為第一隊出現是有天然優勢的。
我們假設這個遊戲是平衡的(其實三戰的平衡也做得還不錯),三勢陣陣容和國家隊陣容能夠55開,那三勢陣對隊伍的加成效果是不是應該等同於國家隊的加成?
什麼意思,在第一隊,大家都沒來得及升級滿國家隊科技的情況下,尤其對一些慢速隊伍來說(比如太尉盾),兵種科技和兵營兵力沒上去的情況下,相對還是吃虧一些。
所以三勢陣隊伍,在前期還是相對占了點“便宜”,這也就不難理解,為啥夏太黃,三勢陸,關樂左這些一線隊伍都是三勢開局,相比之下,蜀騎算是一股清流了~其實這隊在辛巴伺服器的上個賽季也有人用,但是在賽季後期基本就銷聲匿跡了,實戰效果並不好。
這隊在前期第一隊是搶節奏開荒打地升級速度,還是接戰都沒問題。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入