三國志戰略版 S11賽季開荒攻略/陣容/武將/武將技能

1.SP郭嘉

自帶戰法:【經天緯地】
指揮戰法,在我軍全體發動主動戰法和突擊戰法時,SP郭嘉有幾率對敵方單體進行謀略攻擊,若是由SP郭嘉自己的戰法觸發,則額外有幾率使我軍群體獲得攻心效果,作為主將上陣時,攻心效果會有顯著提升。

【經天緯地】可以很好的配合自身和友軍的戰法釋放協同進攻,源源不斷地對敵軍造成傷害,同時還能給隊伍提供攻心效果,兼顧輸出與續航,是謀略隊伍的絕佳助力。
由於【經天緯地】的觸發條件包含主動與突擊兩種戰法,主公可以更加靈活的進行戰法搭配,至於這位世之奇才會對魏國的法師組合帶來怎樣的變化,期待主公們進一步的探索。

2.鄒氏

自帶戰法:【顧盼生姿】
主動戰法,鄒氏可以針對性偷取敵軍的大量屬性,並且移交給自己和友軍,此消彼長,效果不俗。
【顧盼生姿】作為首個受魅力加成的戰法,不知主公是否會讓鄒氏上陣,並從尋訪使和鍛造官手中爭奪到魅力加成裝備的使用權呢?

3.許攸

自帶戰法:【傲睨王侯】
戰鬥中,發現15個敵軍破綻,破綻會分佈在全體敵軍中;
敵軍目標受到普通攻擊時會觸發1個破綻,使該目標降低1.5% → 3%武力、智力、統率、速度(受智力影響),可疊加;
單個目標的破綻全部觸發時,使其進入1回合虛弱狀態且受到傷害提高7.5% → 15% (受智力影響),持續2回合;
場上所有破綻觸發後,敵軍群體( 2人)武力、智力、統率、速度降低10% → 20% (受智力影響)
組出來的隊伍怕繳械。克制太尉盾吳槍等慢速隊是肯定的,但是大概率被吳騎克。

4.傳承戰法

SP郭嘉&鄒氏傳承戰法:【先成其慮】
突擊戰法,除了能造成一定的謀略傷害以外,還可以提升自身主動戰法的發動幾率,給依賴主動戰法的智力型武將提供了新的選擇。

▍陣容

一、【太尉盾】
(全勢力通用)

經過一整個【北定中原】賽季的洗禮,此隊已經無需多說,只要不削【滿寵】,此隊的優先順序大於一切隊伍。

司馬懿【主】:用武神通+士別三日(替:四面楚歌、漢天炙地)
兵書:攻其不備丨占卜丨將威

曹操:撫輯軍民+魅惑(替:藤甲兵、陷陣營、禦敵屏障)
兵書:嚴陣以待丨鐵甲丨防備

滿寵:刮骨療毒+行一陣(替:鋒矢陣、整裝待發)
兵書:援其必攻丨救主丨掩虛

通用戰械技能:【撞角】【機關】【百藥】

【注明】:曹操的撫軍和滿寵的行一/鋒矢可做調換,效果依然不錯。
【開荒】:可用#張春華#替代滿寵席位,後期轉換。
【替代技能影響】:換裝替代技能強度下降,藤甲依然怕火,但是不影響T0佇列屬性
【克制體系】:除吳騎、爆頭騎類別隊伍有機會穩定吃此隊以外,一切隊伍均可一戰,且戰果顯著。

二、【三勢關妹】
(開荒新勢力)
(全勢力通用)

新賽季來臨以後,關太曹的隊伍由於需要的統禦較高,且很多白板玩家甚至湊不齊這三人,無法快速開荒,因此,我們將統禦值降低,且在不改變開荒強度的情況下加入淩統、夏侯淵重組三勢關妹,打地強度上限相當高,且在與玩家對戰中極易摸獎。

關銀屏【主】:三勢陣+盛氣淩敵
兵書:勝而益強丨勝戰丨執銳

淩統:橫掃千軍+西涼鐵騎
兵書:勝而益強丨勝戰丨執銳

夏侯淵:裸衣血戰+百騎劫營(替:暴戾無仁)
兵書:援其必攻丨救主丨掩虛

通用戰械技能:【撞角】【尖刺】【百藥】(替:壘虛)
【注明】:摸獎類隊伍,強起來誰都打不贏,弱起來誰都打不贏。
【開荒】:開荒低損,且轉型吳騎等隊伍皆可。無回復技能,因此在開荒階段注意避免克制兵種。
【替代技能影響】:換裝替代技能強度下降,控制上升,打架可以加控,百騎仍是首選。
【克制體系】:類似爆頭騎,但有不俗的強控。適合前期打架,後期不建議使用。大多數減傷隊伍均對此隊有明顯克制。克制爆頭騎、虎臣弓等無減傷隊伍。

三、【蜀智】
(重開技能)
(全勢力通用)
(評分打到110)

很多朋友一直對姜維鍾情,但是很多白板玩家甚至湊不到姜維,單出龐統和諸葛又不知道怎麼辦,因此蜀智-鋒謀隊可以轉而成為首選。

這裡需要推出兩套技能組,提供參考:

【第一套】

諸葛亮【主】:奪魂攝魄+杯蛇鬼車(替:八門金鎖陣,士別三日)
兵書:奇正相生丨文韜丨執銳

龐統:太平道法+熯天熾地
兵書:後發先至丨鬼謀丨將威

法正:刮骨療毒+無當飛軍(替:杯蛇鬼車、八門金鎖陣)
兵書:援其必攻丨救主丨掩虛

【第二套】(開荒首隊,轉型再換)

諸葛亮【主】:撫輯軍民+草船借箭(全統)
兵書:嚴陣以待丨守勢丨防備

龐統:太平道法+熯天熾地
兵書:後發先至丨鬼謀丨將威

法正:刮骨療毒+無當飛軍
兵書:援其必攻丨救主丨掩虛

通用戰械技能:【撞角】【機關】【百藥】
【注明】:沒有姜維或者法正高紅的替代薑維蜀弓隊伍,依然強勢,不怕桃園。同紅度情況下和薑維蜀弓對戰約為64開。
【開荒】:開荒低損,可作為薑維蜀弓替代轉型,打地沒有薑維好用,但是打架強度不弱於蜀弓。

【替代技能影響】:換裝替代技能強度略微下降,在不影響共存序列的情況下,可以用其他技能代替。
【克制體系】:類似薑維蜀弓,但奶量更為飽滿。適合前期打架,後期建議考慮共存而降低一下此隊強度。大多數爆頭隊伍均對此隊有明顯克制。

戰報呢,我收集的太少,有品質的也不多,所以不展示了。

注意:在“官渡之戰”劇本中“曹、孫、劉、袁”這四大陣營可以在同陣營上陣2個武將享受70%屬性加成的科技-協力效果,使配將思路再無陣營限制,以下是四大陣營使用2+1科技可以組建的各種強力隊伍,供大家參考探討。

首先闡明構建思路:如果以滿紅太尉盾和社稷弓的標準來參照T0的話,2+1科技幾乎肯定不會帶來超越T0的隊伍,但是一定能夠帶來新的T0和T1。

因此,我們構建2+1隊伍需要從常見強隊的缺陷出發,對弱點武將進行替換和改造,或者從常見強隊中摘除一些替代性高的武將,從而達成更全面的共存體系。陣營協力科技2+1模式,解鎖了十個賽季以來的同陣營限制,讓玩家可以在官渡劇本中體驗和其他劇本完全不同的隊伍搭配。

作者:吳芐の阿冡
https://www.bilibili.com/read/cv16445645?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
出處:bilibili

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