Steam玩家票選年度大獎出爐:艾爾登法環再贏一局,Stray最具創意

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GameLook報道/經過從12月22日起,為期兩周的投票,Steam官方再次公布了一年一度的Steam大獎獲獎游戲。

騎馬與砍殺2

今年的Steam大獎一共擁有11大獎項,50余款游戲獲得提名,其中包括為Steam Deck開辟的全新的獎項“最佳隨身游戲”。

其中《艾爾登法環》憑借游戲精良的制作,對魂類游戲的創新以及龐大的玩家群體和社交媒體聲量,再次拿下了年度最佳游戲,從Play Station移植而來的《戰神》也備受玩家歡迎,獲得了今年的杰出劇情,索尼的多平臺戰略對玩家而言也是好事一樁。

與往年一樣,作為游戲行業最龐大、最成功的玩家社區,2022 Steam大獎的最終得主也由玩家投票產生。

以下是本次獲獎游戲的詳細名單:

2022年度最佳游戲:艾爾登法環

提名游戲:消逝的光芒2、艾爾登法環、Stray、戰神、使命召喚:現代戰爭II 2022

騎馬與砍殺2

如果說在廣義的“大作”方面,對于年度游戲,不少玩家還會在新《戰神》以及《艾爾登法環》之間做選擇,那么作為FromSoftware繼《只狼:影逝二度》后的又一魂類力作,《艾爾登法環》的質量放在2022年的PC游戲中,可以說是無可指摘的年度游戲。

在玩法上,宮崎英高再次突破魂類游戲的框架,用開放世界的設計徹底革新了魂類游戲的體驗,成功讓魂類游戲出圈,引爆社交網絡的同時,又利用敘事、劇情、戰斗和美術設計等,讓《艾爾登法環》保留了老玩家熟悉的魂味,不至于失了人心。《只狼》過后,宮崎英高的神壇正在日益穩固。

去年11月,萬代南夢宮在財報中透露,《艾爾登法環》截至2022年9月30日,全球銷量已經超過了1750萬份,創下了魂類游戲的新高。該游戲良好的商業表現也在手游等領域掀起了類魂游戲的熱潮,從單機到MMO,萬物皆可“魂Like”。

2022年度最佳VR游戲:殺手3

提名游戲:Bone Lab、殺手3、Green Hell VR、Among US VR、Inside The BackRooms

騎馬與砍殺2

作為殺手系列歷經波折才得以推出的終章,《殺手3》不僅獲得了玩家的特別好評,VR的加入也與游戲“潛行暗殺”的玩法完美契合。當然由于游戲高度的自由,以及VR模式下依然存在的一些BUG,《殺手3》的VR體驗可能與很多人期待的“冷血殺手”無關,而是各種“手忙腳亂模擬器”以及“殺手迷惑行為大賞”。

不過今年嚴格意義上也并非PC端VR游戲的大年,明年Meta Quest2以及PS VR、新的RTX40系顯卡等新硬件的推出,必然會推動VR游戲走向下一個階段。

2022愛的付出(長線運營或內容更新)游戲:賽博朋克2077

提名游戲:Dota 2、僵尸毀滅工程、無人深空、深巖銀河、賽博朋克2077

騎馬與砍殺2

作為曾經跳票多次,卻依然創造了游戲行業最災難的游戲發售翻車事件之一的產品,《賽博朋克2077》曾經無疑是讓很多人期待但同時也充滿遺憾的游戲,但經過兩年的持續更新,以及《賽博朋克邊緣行者》動畫的播出一眾玩家也得以在2022年重拾游戲,為瑞貝卡復仇的同時,也看到了它更加完善、成熟的樣子。

遙想當年游戲發售后,GameLook就一直期待《賽博朋克2077》是否會擁有《無人深空》一樣的回歸,如今二者雙雙提名同一選項,《賽博朋克2077》最終也獲獎,玩家應該已經給出了自己的答案。

2022獨樂樂不如眾樂樂游戲:Raft

提名游戲:Raft、嚴陣以待、怪物獵人:崛起、多元宇宙大亂斗、使命召喚:現代戰爭II 2022

騎馬與砍殺2

經過五年多的開發和后續更新,Raft終于在2022年6月發布了1.0版本,同時也是游戲的最終章,游戲也從一開始的“少年派的奇幻漂流”,以4塊木板開始,在海上活下去,成長為了“航海王”,可以乘船探索整個世界。

不過作為一款多人游戲,Raft如此長的更新周期更可貴的是承載了無數人的記憶和生活,在Steam評論區中,除了對游戲內容的評價、我是**的玩梗,還有各種玩家分享的與朋友、家人的游戲故事,這或許也是Raft能夠打敗怪物獵人、COD等游戲,拿下此獎項的重要原因之一。

目前雖說Raft已經更新了最終章,但官方依舊在維護該產品,并試圖將游戲移植到主機端。

2022杰出視覺風格:漫威蜘蛛俠:邁爾斯墨拉萊斯

提名游戲:蔑視、Bendy and the Dark Revival、咩咩啟示錄、漫威蜘蛛俠:邁爾斯墨拉萊斯、柯娜:精神之橋

騎馬與砍殺2

雖然在頒獎文案中,Valve寫道“視覺風格并不追求栩栩如生的圖形保真度”,但《漫威蜘蛛俠:邁爾斯墨拉萊斯》能夠在與《蔑視》《Bendy and the Dark Revival》這幾款風格突出的游戲比拼中勝出,除了蜘蛛俠IP的影響力遠大于其他游戲,畫面的真實度自然是該游戲獲獎的重要原因。

通過對光線追蹤、NVIDIA DLSS 3、提升圖像質量的NVIDIA DLAA、降低延時的NVIDIA Reflex以及AMD FSR 2.1、Intel XeSS和IGTI空間升級技術等的支持,索尼得以在PC上以一種更完全的方式將紐約市呈現在所有玩家眼前,為玩家帶來身臨其境的體驗。

2022最具創意游戲玩法:Stray

提名游戲:騎馬與砍殺2、Teardown、Stray、Neon White、穹頂守護者

騎馬與砍殺2

《Stray》為什么獲獎應該不用多說,當今互聯網最大的流量之一、除了某些社區外互聯網上最和平的話題之一、無數人期待娘化、當然也有人期待漢化的物種——貓貓。

當然這也并非否定了開發團隊在游戲設計以及內容創作上投入的心血,美術上將賽博朋克與貓貓模擬器結合,劇情上通過貓的視角揭示未來世界階級的內涵,玩法上各種讓人會心一笑的小設計等,都推動了《Stray》最終的成功。

2022縱使手殘仍大愛獎:艾爾登法環

提名游戲:GTFO、維多利亞3、全面戰爭:戰錘3、艾爾登法環、FIFA23

騎馬與砍殺2

恭喜《艾爾登法環》再拿一獎,獲獎理由“這是我們愛過的最難的游戲。”

2022最佳原聲音軌:最終幻想7重置版

提名游戲:Metal:Hell Singer、索尼克未知邊境、最終幻想7重置版、女神異聞錄5皇家版、初音未來Project DIVA MEGA39’s+

騎馬與砍殺2

從提名的游戲不難發現,日本游戲公司在制作游戲音樂方面,是有兩把刷子的,當然這與日式游戲的特點不無關系,一直以來優質的演出、細膩的故事都是日式RPG游戲的優勢所在,而在其中,用于調動情緒、渲染氣氛音樂的重要性自然不言而喻。

而作為由1997年上市的《FINAL FANTASY VII》主要原班人馬精心打造的重置版游戲,本作更多地其實是在性能、畫面等方面進行的現代化更新,對于音樂等改動有限,而經典JRPG必備的震撼人心的BGM,自然也被保留了下來。

2022杰出劇情游戲:戰神

提名游戲:瘟疫傳說:安魂曲、戰神、神秘海域:盜賊傳奇合集、史丹利的寓言、漫威蜘蛛俠重制版

騎馬與砍殺2

與提名名單里其他游戲,要么可能導致高血壓、要么是抽象的,以及超級英雄式的劇情相比,更具知名度,以成長和家庭為主題的《戰神》顯然受眾更廣。作為一直以來在互動電影領域頗有心得的索尼,在劇情方面也比很多游戲公司更有經驗,知道如何講好一個故事。

在本作《戰神》中,玩家得以窺見奎托斯在神之外,更多地作為一個父親的形象,在與兒子阿特柔斯的溝通、矛盾、讓步中,共同面對挑戰,告別親人,并達成新的親密關系,雖然在節奏上與前作動作游戲相比,可能會略顯緩慢,但旅程結束,父子之間關系變化、雙方的成長卻依舊讓整個游戲體驗顯得充實。

2022最輕松愜意獎:樂高星球大戰:天行者傳奇

提名游戲:樂高星球大戰:天行者傳奇、沖就完事模擬器、迪士尼夢幻星谷、筑夢頌、史萊姆牧場2

騎馬與砍殺2

《樂高星球大戰:天行者傳奇》雖說本質上是一款粉絲向游戲,但好在其一星球大戰的知名度和影響力夠大,其二“在這款與眾不同的全新大作中,一口氣體驗所有九部傳奇系列電影。擁有超過300個可玩角色、一百多種載具和23個星球等你探索”,游戲的內容夠有誠意。

更何況在內容充實的基礎上,《樂高星球大戰:天行者傳奇》還做到了流暢的fps體驗,出色的武器手感、豐富多樣的原力操作,在游戲體驗上十分優秀,也難怪不少玩家在Steam評論區表示“星戰正統在樂高”。

2022最佳隨身游戲:死亡擱淺

提名游戲:游戲王MasterDuel、吸血鬼幸存者、死亡擱淺、Brotato、漫威Snap

騎馬與砍殺2

有一說一,《死亡擱淺》能夠超越《吸血鬼幸存者》以及《Brotato》這種今年的熱門且顯然更適合使用Steam Deck體驗的游戲,奪得最佳隨身游戲獎項是筆者沒有想到的。當然這背后可能有各種原因,比如Steam Deck的兼容性等。

不過“隨身游戲”的概念,與《死亡擱淺》里,玩家送快遞的玩法似乎又有些不謀而合,主角在路上,玩家也同樣在路上。更何況在游戲素質以及玩法、劇情等方面,《死亡擱淺》在同樣提名的獨立游戲和卡牌游戲中,顯然是更有優勢且獨具一格。

文章來源:GameLook.com.cn

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