坑洞精靈特點解析
常規坑主有72位,部分坑主的特性對打法有極大影響,總共有83種配置。
個人根據坑主的技能,給了他們一些標簽:一般型、強化型、弱化干擾型、異常干擾型、挑釁型。
1.一般型坑主,極少,寥寥幾只,四個常規技能都是輸出/天氣技能。
2.強化型坑主,依據強化的頻率和效率,分為兩類,必須針對的真·強化型,和只是在階段技能釋放強化技能的弱·強化型。前者需要針對性配置。后者一般是作為打手挑選階段時的重要參考依據。
真·強化型包括暴鯉龍、暴飛龍這自信兄弟。快龍、鋼鎧鴉、沙奈朵這三個常規技能帶強化的。
對策有:打坑手使用純樸特性的精靈、帶清除之煙、帶黑霧。
3.弱化干擾型坑主,有存在感的不多,一方面,AI更喜歡放輸出技能,另一方面,弱化攻擊的技能存在感還不如階段性的清BUFF有效率。
對策:繞過去,比如遇上喜歡撓癢的,用特攻手,或者攜帶清凈墜飾。
4.異常干擾型坑主,包括混亂、麻痹、睡眠、燒傷、劇毒。
混亂和麻痹配合本作及其坑爹的偽隨機算法,對心態的殺傷力驚人,單刷坑的總回合數也就十回合出頭,混亂、麻痹幾次就翻車了。睡眠更是頭號麻煩。
燒傷反而是一個很和善的異常狀態,物攻手受一些影響,但是目前來看,會燒傷的坑主,要么物耐脆的可笑(火伊布,耿鬼,艾路雷朵),要么自帶碎裂鎧甲(鎧騎刃鬼兩兄弟)
劇毒相對麻煩一些,但是坑主要么沒輸出,要么不算肉,吸取拳足夠用了。真疊到5/16,6/16的時候,交一個助威即可。
對策:
混亂:六星坑主能帶混亂技能的極少,僅有大嘴鷗和涂標客,暴風吹出個混亂的反而更多。
前者可以通過開局替身、挑釁來規避。后者可以帶隱秘斗篷。
麻痹:全是電磁波,電系PM或者地系PM是最優解,替身挑釁也可。
睡眠:兩個蘑菇孢子可以帶防塵護目鏡,催眠術、哈欠則可以通過開電氣場地、薄霧場地,挑釁替身等方式解。
棄世猴有干勁特性,也可以考慮練一個。
燒傷:無需針對
劇毒:無需針對
5.挑釁型坑主
三首惡龍、鬃巖狼人、普隆隆姆三位,會每三回合丟一個挑釁,速度還快。中了挑釁,連劍舞都開不出來,只能硬打。
對策:選克制屬性打手直接打,靠節拍器+復讀吸取類技能。
不建議反手挑釁或者靠道具解決,意義不大。
游戲寶可夢朱紫坑洞精靈特點解析為大家分享完畢,對坑洞的一些寶可夢不是很了解不知道如何應對的網友可以做個參考,希望對大家游戲有幫助。
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