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GameLook報道/作為21世紀年輕人中最熱門的媒介,電子游戲在弘揚意識形態,推廣國家軟實力等議題上所展現出的巨大能量和號召力顯然對俄羅斯政府有極大觸動,來自西方各國的技術和經濟制裁更讓俄羅斯堅定了游戲產業國產化的步伐。GameLook此前曾報道過,俄羅斯此前曾宣布過扶持國產游戲引擎和應用商店等關鍵基建的開發。而隨著電子游戲議題在官方層面的討論深入,俄羅斯政府對電子游戲的更多全新扶持政策還在源源不斷地出爐。
近日,俄國《生意人報》援引俄國政府的一份內部會議文件報道稱,俄羅斯政府正在就一項名為“未來游戲業”的系統性游戲業扶持方案進行討論。在最樂觀的情況下,俄羅斯將在2030年前對游戲業提供進行高達500億美元的投資、成立國營游戲開發商和發行商、推動評級機構建設、并將國內游戲工作室的數量增加14倍。到2030年,俄羅斯將推出25款預算為65億盧布(約6.5億人民幣)的3A電子游戲和40款2A規格的游戲,成為俄國在海外與熱門游戲角力的“軟實力工具”。
文件顯示,討論這一議題的閉門會議在文化部副部長馬克西姆-帕爾申辦公室舉行。與會者中來自政府的高級官員和高層業界人士如云,其中包括俄羅斯數字經濟自治非營利組織(CE)負責人謝爾蓋-普洛塔連科、“互聯網發展研究所”自治非營利組織(IDI)首席執行官阿列克謝-戈列斯拉夫斯基、俄羅斯聯邦副總理德米特里-車爾尼申科的助理安東-塔拉耶夫、互聯網巨頭VK和其他科技公司的代表等等。文化部副部長馬克西姆-帕爾申將是“未來游戲業”項目的主要負責人。
在項目執行的細節方面,目前官方初步決定,將成立多個游戲業發展的行政部門。其中包括由“數字經濟”組織代表成立的行業協調中心,注重于行業法規制定;由俄羅斯英納波利斯大學代表成立的技能中心,負責游戲業專業人士的能力培養;此外還包括一個名為Росгейма的全新行業戰略發展中心,由多家市場競爭者參與建立,主要職責為“穩定和恢復游戲行業、負責游戲的發行和開發”。
Росгейма是本次“未來游戲業”項目的重頭戲。當局稱,Росгейма將會成為“俄羅斯的EA”。據悉,目前俄羅斯為Росгейма的發展規模提出了多檔發展方案。最基礎檔的目標為“恢復行業發展”,通過70億美元的投資規模讓俄羅斯成為全球排名前20的游戲開發國家;進階的“野心”檔的投資規模為200億美元,引導行業進行“突破”;最躊躇滿志的最高檔位中,俄羅斯計劃通過在2030年前通過500億美元的投資,使俄羅斯能夠和國際游戲領導者進行直接競爭,并將游戲打造為俄羅斯在國際的軟實力工具。
由АРКИВС(計算機體育和其他體育發展機構)編寫的另一份文件中列出了俄羅斯的游戲業發展計劃。該文件指出,到2030年,俄羅斯工作室將為電腦和游戲機平臺發布25款AAA級游戲(每款預算為65億盧布的高質量項目)和40款AA級游戲(預算不超過16億盧布的項目)。同時,俄羅斯公司將在2030年前發布兩款新的游戲機,對標目前市場上最熱門的Xbox和PlayStation平臺。在七年后,俄羅斯將擁有五個“游戲開發城市”,游戲業就業人數將達四萬名。
聯邦副總理車爾尼申科的辦公室告訴俄羅斯《生意人報》,該部已被指示在2月20日前解決這一游戲業相關的決議。這意味著不必等待過久,我們就可看到俄羅斯對游戲業的完整扶持計劃出爐。
文章來源:GameLook.com.cn
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