【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/11月游戲行業最大的爆款之一當數二次元游戲《Nikke》,這款由“油膩師姐之父”金亨泰的Shift Up工作室研發、騰訊Level Infinite發行的產品,在上線前就憑借著“環保”的人物造型設計和業界頂尖的美術吸引了無數玩家的眼球,上線后更是一種簡單易上手的豎屏玩法、“美少女打槍”以及優質的本土化運營,在全球范圍內獲得了巨大的成功。
近日,SensorTower數據顯示,《Nikke》這款在11月4日發布的產品,當天就在Google Play Store和蘋果App Store游戲類別的全球下載量排名中位列第5位,其中韓國等市場更是上線即登頂。
收入方面,從11月4日至12月3日一個月內超過1億美元的成績,也讓《Nikke》拿下了全球游戲市場手游收入排行榜的第四名,僅次于《王者榮耀》《原神》以及《PUBGM》。《Nikkie》也讓騰訊拿下了上個月全球游戲市場手游收入排行榜前五的三個位置。
與此同時,SensorTower表示,《Nikke》也以首月超1億美元的收入,“即使考慮到通貨膨脹和手游市場環境的變化”,超越了“騰訊其他兩把交椅(《王者榮耀》和《PUBGM》)的首月收入”。據悉,2016年,《王者榮耀》上線發行的首月收入約為1000萬美元,而2017年《PUBGM》上線的首月收入約為300萬美元。
而在全球各大游戲市場中,《Nikke》在日本和韓國市場的表現可謂最為亮眼。僅在韓國市場,《Nikke》首月就拿下了超過3000萬美元的收入,約占《Nikke》同期全球收入的27.2%,超越了Kakao的《奧丁》等游戲,位列同期韓國市場手游收入排行的第三名,僅次于NCsoft的《天堂M》和《天堂W》,并長期穩居手游暢銷榜前列。
而日本市場對于《Nikke》的反應則更是火熱,從《Nikke》收入的全球各市場份額來看,日本市場在游戲上線后一個月里,以近5000萬美元的銷售額,為《Nikke》貢獻了43.3%的收入,為該游戲的全球第一大市場,在同期的手游里,《Nikke》也毫不意外地拿下了日本市場手游收入排行的第一名。
除此之外,游戲在美國市場的表現也相當不錯,不僅進入了同期手游市場收入排行的第15位,在游戲上線后的一個月里,美國玩家也貢獻了《Nikke》15.2%的收入。
而在《Nikke》上線后,巨大的商業成功也影響了騰訊游戲的主要收入市場的變化。根據Sensor Tower的數據,在《Nikke》上線前的10月,中國市場是騰訊游戲毫無疑問的最大市場,為騰訊貢獻了89.4%的收入,而美國、日本,韓國等全球主要游戲市場,其實只分別貢獻了騰訊2.5%、1.4%、0.5%的收入。
而在《Nikke》上線的首月,中國市場對騰訊游戲的收入貢獻占比下滑了12.5%,為76.9%,日本上升至騰訊游戲的第二大市場,貢獻了7.6%的收入,韓國與美國并列第三,貢獻了4.4%的收入。
這種變化意味著作為國內最大的游戲公司,騰訊游戲出海的步伐更進了一步,不僅在全球市場有了更多的頭部產品,收入來源更加多元化,同時騰訊游戲通過Level Infinite等代理發行業務,在全球游戲市場更多的品類以及亞文化圈層,有了更強的影響力。
SensorTower預測,得益于《原神》《蔚藍檔案》《賽馬娘》等二次元游戲的成功,這一本屬于亞文化圈層的品類,正在手游行業中變成越來越重要的主流游戲,與此同時,騰訊的Level Infinite發行業務,也正在通過全球各地區的本地化發行、與玩家積極溝通等,強化游戲存在感和對玩家的價值,種種因素的疊加下,《Nikke》的火爆成績有希望繼續保持。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入