MineCraft靈感來源,神作矮人要塞Steam發布,20年還沒開發完

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GameLook報道/最近,一款游戲史上的神作正式登錄Steam平臺,并且迅速拿到了97%好評率,它就是由兩兄弟研發了20年的《矮人要塞(Dwarf Fortress)》。

騎馬與砍殺2

盡管沒能登上暢銷榜,但這款游戲依然有很多與眾不同的地方,引發了大量玩家的關注,按照業內公開信息,《矮人要塞》不僅是《我的世界(Minecraft)》、《環世界(Rimworld)》等一眾大作的靈感來源,還在2012年進入美國現代藝術博物館展示游戲歷史。

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或許,讓這款游戲最為獨特的是,在接近20年的時間里,《矮人要塞》一直是免費發放給所有玩家,并且完全依靠玩家贊助活到了現在。研發團隊Adams兄弟表示,即便是有了商業版本,免費版也不會消失,而且會與Steam版本一起更新,在有生之年都會提供支持。

“我喜歡這個游戲,但討厭玩它”

如果你對游戲有一定了解,或許聽過《矮人要塞》的大名,但Gamelook可以確定的是,玩過這款游戲的人并不多,甚至粉絲們很多都是“云玩家”。

在《矮人要塞》社區,流傳最廣且最受認可的一句話,就是“我喜歡這個游戲,但討厭玩它(I love this game,but hate playing it)”,而且,喜歡和討厭的原因都是游戲的復雜性。

《矮人要塞》是一款由獨立工作室Bay 12 Games研發的建筑、管理模擬和Roguelike獨立游戲,它的官方名字是《鎧甲奴隸:血之神第二章:矮人要塞(Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)》。它的第一個alpha版本以免費軟件的形式在2002年推出,并且于2006年發布,因為是一款僅靠捐贈存活的兩人研發項目而受到關注。

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主要游戲模式設定在一個程序生成的幻想世界中,玩家間接控制一群矮人,并試圖建造一個成功和富足的要塞,游戲評論者們稱贊其復雜性和急性玩法,但對于游戲難度的反應褒貶不一。該游戲影響了《我的世界》、《環世界》等眾多大作游戲,并且在2012年進入美國現代藝術博物館以展示游戲歷史。

游戲具有基于文本的圖形(使用CP437字符集),并且是開放式的,沒有主要目標。在玩游戲之前,玩家必須啟動一個過程,通過生成地質學、水文地質學、氣象學和生物地理學產生一個具有大陸、海洋和島嶼的幻想世界,然后充分模擬所有文明的演變,包括其居民的生活,以產生一個內部一致的知識和歷史的連貫世界。

主要的游戲模式,矮人要塞模式,是一種殖民地管理玩法,從生成的世界中選擇一個合適的地點,建立一個成功的殖民地或要塞,對抗哥布林入侵、怪物圍攻或不死族等威脅,創造經濟財富并照顧矮人。每一種生物,從動物到矮人,都被模擬成其身體部位、體液、器官、骨骼、牙齒、毛發和組織(根據生物的不同,它們可以由更不尋常的神奇材料制成,如金屬或石頭,甚至霧、火或苔蘚),每一種都可能受傷或丟失。

生物有著離散的思想和個性,有著他們自己喜歡和不喜歡的東西,在各種勞動和能力中擁有特定的可訓練或天生的技能,以及促進這一切的短期和長期記憶,并影響其當前的情緒狀態。

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第二種主要游戲模式,冒險者模式,是一種回合制、開放式、開放世界roguelike,玩家開始時是一名世界中的冒險者,可以自由探索、完成任務或參觀廢棄的要塞。兩種模式下的作戰系統在解剖學上都很詳細,作戰日志描述了器官被刺穿、脂肪被擦傷和四肢被切斷等事件。生物沒有生命點,相反,生命功能受損或破壞會導致死亡。

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在《矮人要塞》之前,Tarn Adams正在制作一個名為《鎧甲奴隸:血之神》的RPG游戲。到2004年,Adams決定從原來的游戲切換到《矮人要塞》,因為前者變得難以維護。Adams將其稱之為畢生的工作,并在2011年表示,1.0版本至少還要20年才能面世,即使在那之后,他仍將繼續在這個項目上努力。

此外,該游戲還有一種傳奇模式(Legends mode),玩家可以查看地圖、每個文明的歷史以及在這個生成世界里的任何或者或死去了的生物數據。玩家們在前兩種模式中的任何重大成就都會被記錄,并且可以在傳奇模式中查看。

《矮人要塞》擁有狂熱粉絲和活躍的在線社區,由于沒有獲勝條件,每一個沒有“退休”的要塞或冒險家,無論多么成功,通常都會以某種方式被摧毀或擊敗。因此社區的座右銘就是:“失去是一種樂趣!”

兩兄弟研發20年,推商業版是為了能一直做下去

《矮人要塞》是最有趣味的游戲之一,但用通常的玩法來解釋游戲在這款游戲里行不通,可以看到,游戲界面是這樣的:

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對普通人來說,絕大多數對屏幕上發生的事情是不理解的。新手即便是投入幾個小時并且觀看了游戲教程視頻,也只能理解其中的一半。

不過,難以捉摸的圖形也是《矮人要塞》如此有趣的原因之一。我們可以看到很多現代游戲都有保真度方面的負擔,比如《Madden》,如果要增加狗狗可以踢足球的功能,他們就需要為狗狗做模型、紋理,使用AI并增加動畫。對于《矮人要塞》而言,這樣的功能就是個模塊,你可以快速添加,并且立即看到它是如何與整個系統互動的,過去20年,他們也是一直這么做的。

通過這種方式,他們將這個復雜的怪物做成了一個有趣的模擬,并且可以產生最大膽的即興玩法和劇情。大部分人了解《矮人要塞》,可能都是觀看游戲視頻,因為只有這樣,普通人才能了解游戲是如何運行的。

那么,《矮人要塞》是怎么來的呢?

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Tarn和Zach Adams兄弟很小的時候就想做一款幻想RPG游戲,據Bay 12 Games聯合創始人Tarn Adams接受采訪時表示,他甚至在小學時候就開始了研發嘗試。隨后很快建立了Bay 12網站,并努力在業余時間為一款叫做《鎧甲奴隸:血之神》的游戲持續迭代,這是一款很糟糕的3D游戲,做到了難以維持的地步。

“所以我們決定從頭開始,我們嘗試了很多瘋狂的事情,比如用手走路,將角色的鼻子傳送到另一個地方等等,我們用了很多年才走到這一步,因為我們當時不知道自己在做什么。我們當時的進度很慢,并且還會用三天時間做一個副項目。”

他們做過一個第一次世界大戰題材的游戲,還做過一個文字圖形游戲《Liberal Crime Squad》,這樣的項目還有很多,當然,《矮人要塞》也就是這么來的。

幾年之后,Adams兄弟決定做一款類似《Miner VGA》的游戲,而且要把它做成實時制,這時候仍然是作為副業項目。隨后,他們決定以矮人為主角,這些矮人會把事情搞砸、也會死去,他們所做的事情會生成日志。

Tarn表示,他們最初打算用2個月的時間做完,但現在20年過去了,研發依然沒有終結。

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“我們開始從《鎧甲奴隸》當中梳理一些可以加入的功能,結果發現砍掉了圖形之后,你可以增加的東西還有很多,因此,我們過去五六年做的大部分功能,都直接做到了《矮人要塞》當中。”

《矮人要塞》是一款殖民地管理游戲,很難用《模擬城市》或類似的經營游戲來解釋它。但是,你在游戲里控制一些矮人,他們在一個礦山挖礦。你不會具體控制任何矮人,但可以對他們的整體活動發出指令,在麻煩到來之前做到最好,確保他們有酒喝、有食物吃。

如果說游戲有什么獨特之處,那就是每次游戲你都會得到一個完全定制化的世界,你可以控制盡可能多的矮人,舊的要塞會影響新要塞,比如來自舊要塞的矮人可能會來到新要塞,你會因為獨特的因素認出他們。

你還可以把它當成單機RPG游戲,回到之前的要塞,與老矮人聊天,當然這個體驗沒那么出色,因為我們沒有腳本編寫矮人的整個故事,但他們會和你說話,講述他們過去做了什么。

這么多年過去,游戲變得極為復雜,你在玩一款沒有故事的游戲,但如果關注不同路線和呈現到你面前的信息,劇情仍然會出現。因為你的思想就是一個故事打造引擎,我們可以在游戲設計過程中幫助你打造自己的故事,就像是我們在和玩家合作寫《矮人要塞》故事。

社區很多人都不玩游戲

不夸張的說,如今的《矮人要塞》,是Bay 12 Games與社區共同努力的結晶。

Tarn在訪談中提到了一個很有趣的例子,有玩家向他報告了一個游戲bug,提到“我的酒館里有一只死掉的貓,我不知道為什么”。

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看完存檔記錄之后,他才發現,原來在游戲里矮人是需要喝酒的,通常是從酒桶里倒入杯子中飲用。不過,有時候他們會被召喚出去工作,這時候他們就會把手中的杯子扔出去,也不考慮清掃的問題,這就導致了地上灑滿了酒精。

但是,貓會走過來,因為游戲里增加了摩爾定律之類的真實模擬機制,所以這些酒精就會沾到它們的爪子上。再加上此前增加的一些細節,比如眼睛上有血跡就需要擦干凈,所以他們也希望貓咪能夠自己清潔,因為這種設計很可愛。所以,當貓舔爪子的時候就會喝醉。

“這是一個我完全沒有預料到的bug,有時候貓會喝掉一整杯酒,加上其他計算方式,判定這對它們的身體不好,因此相當于毒藥,它們沒辦法活下去。”

不過,Tarn表示,有時候甚至很難定義社區是什么。

“有些人觀看游戲視頻、貢獻粉絲藝術或者贊助我們,有很多人這樣做,但他們并不玩游戲,他們可能只是熱愛這些故事之類的事情,他們也是社區的一部分。我有時候開玩笑說,觀看視頻、傾聽其他人故事的也是玩家,他們更像是我們的QA部門。”

《矮人要塞》結束的方式有很多種,比如大洪水淹死了所有矮人、或者地下的恐怖怪獸襲擊,如果是有經驗的玩家,你會做出防御,但很多人都更關注模擬而忘掉了危險。如果你不注意,還會發生饑荒,還有些版本中,如果一些矮人出現了嚴重問題,而且他們還有關系,比如給他們錯誤的食物等等,他們的幸福感就會降低,他們會召集更多矮人,最終會毀掉你的要塞。

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Tarn和Zech Adams兄弟在這款游戲上投入了接近20年的時間,但《矮人要塞》讓人覺得最瘋狂的是,它一直采取了免費模式,經過人們多年的請求之后,他們最終在網站上掛出了贊助選擇,并開始得到來自社區的支持,這些年來,他們得到了比較良性的贊助收入。

不過,打造商業版本的原因,并不是他們想要快速變現,對于Tarn和他的兄弟來說,這是出于私人原因。

“我們免費送出這款游戲已經很長時間,但我的兄弟得了癌癥要接受治療,在美國這很昂貴,在他得了癌癥之后,我開始檢查我的醫療保險,結果發現,如果這件事發生在我身上,可能根本就負擔不起。

推出商業版本并不是一個因素導致的,我們兩人都40多歲了,肩上有了更多的責任。不過,即便如此,我們依然希望保持初心,所以永遠會有一個免費版本,而且會一直更新,Steam版本增加了圖形和音樂。”

平心而論,從游戲性來看,《矮人要塞》無疑是非常經典的獨立游戲作品,而且20多年來一直免費放送也做得非常良心。

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當然,必須指出的是,受到團隊規模和資源的限制,它的畫面實際上一直沒有做出明顯的升級,甚至也沒有中文版,加上較高的上手門檻,可能會讓不少新手望而卻步。不過,目前社區已經有人主動提出要做中文支持。

文章來源:GameLook.com.cn

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