開荒土地守軍難度表
不同等級對應碰瓷餘兵
注意:不同隊伍的土地難度表是完全不同的,一定要對號入座,同時下表中小幫手還為主公注明了碰瓷後的安全開荒兵力。
▍開荒具體操作
開荒第一天
上線後將藍色紫色武將放入事件戰法(以免誤傳承),剩餘藍色紫色保留內政武將以及器械武將,其他雙倍轉化戰法點,同時在封冊商店中購買戰法點,糧食用一點買一點,一次性購買會爆倉。
隊伍選擇完畢後,根據土地難度表,打3-5個3級地,根據自身紅度可以選擇8-10級開首塊4級地,打地前要先碰瓷,不同隊伍的碰瓷安全兵力請參照上圖土地難度表。
隊伍等級到達13-16級時,可以選擇開首塊5級地,20級前開5都需要碰瓷,碰瓷的頻率,決定了你後續的資源是用來徵兵還是有額外的資源升級建築。
不斷的開5達到20級後,基本開啟了無傷開5的狀態,此處有兩個小細節,其一優先打遠處的5級地,保留自身一圈5級地,沒有格子鋪路時再打;
其二,要有意地控制資源產量,前48小時,應該儘量保持較高的石頭,木材,鐵礦產量,糧食產量不超過1.5W。
糧食產量越低,升級建築速度越快,最優比例 3:3:4:1 。
第一天晚10點-2點,當隊伍達到28級時,可以開一塊6級石頭屯田,三勢陸開荒主公如果發現戰損較低可以開木、鐵、石頭各一種。開完後繼續將5打滿。
建築跟著主線任務走,第一天12點試煉刷新前先不領3級徵兵處獎勵,如果第一天夜裡試煉有石頭,則可以在8級倉庫滿石頭的情況下,通過試煉的石頭獎勵以及4級徵兵處獎勵,8倉升級7級君王殿;
如果試煉沒有石頭,則可以通過3級+4級徵兵處獎勵升級7級君王殿。
很多主公不明白爆倉升級7本的意義:24小時新手期,打地體力減半,如果想要24小時內7本3兵營甚至7本5兵營,爆倉升級7本無疑極大的降低了難度。
7本3兵營可以達到9000勢力,而7本5兵營甚至可以達到1W+的勢力。
開荒第二天
第二天的開荒目標主要是升級7本10兵營,同時此處開始,也衍生出了兩種開荒打法👇
其一:追等級勢力打法,要補糧食至2.5W,開始不斷的開6級地,在隊伍等級和兵營10級後,不斷開7級地(此種打法會浪費部分戰法點,但是前期發育較快,同時對破關貢獻會較大)
其二:48小時內僅僅打5個6級地,以及3鐘7級地,保證糧食產量低於1.5W,快速升級8級君王殿2帥台,上成型隊伍後,快速發育,如果前期發育較好,可以選擇在憋8本前升級3資源20級,屯田會額外增加50%資源。
(此種打法風險較大,僅適合熟練開荒玩家,可以減少戰法點浪費,同時在建築資源上會取得優勢,可以將經驗更好的分配給成型隊伍,但是如果發育較慢或大區人數較多的主公使用此方法,很容易造成,自己上了成型隊伍後,根本沒地打的局面)
無論哪種打法,都需要在7本5兵營後,儘快補出演武場,第一時間練我們成型隊伍的未上陣武將,同時,需要開關的主公,要及時練出器械隊伍。
在10兵營後,蜀騎,以及三勢陸開荒的主公,可以選擇打三種7級資源地,方便屯田,快速達到8級君王殿。48小時內,是否能3鐘7級地,從某種程度來說,可以作為前期開荒評判的標準。
開荒第三-五天
開荒3-5天的主要目標是升級8級君王殿以及2級帥台,上陣我們已經練兵完畢的成型隊伍,同時一隊上陣後,如果有多餘戰法點,可以練兵二隊到20級後出來掃蕩。
上陣成型隊伍前,要注意先建好分城,大概時間節點應該在第三天的晚上,分城建好後,可以即可拆除,此處有兩個願意👇
其一分城11個地勢力僅為1000,不利於我們快速過勢力任務,要明白過勢力任務後是會10塊地的;
其二,主城有太多的建築要升級,前期並沒有資源給分城建築升級不如將其放棄掉轉而換為11塊地的產量。
同時工坊要儘快建造,並且升級至3級,4-5級需要的資源較多不是特別划算,3級工坊會提供2100的4資源產量,相當於打了4個9級地,性價比最高。
同時8本2帥台後,銅>糧食>鐵=木>石頭,按照這個排序來打地,糧食和銅無論在哪都是必爭的土地,石頭打太多會爆倉,折算成其他資源又比較虧。
▍碰瓷詳解
一隊:混亂碰瓷隊伍 賈詡 偽書相間/挾權弄勢+呂蒙白馬義從
二隊:快攻輸出隊伍 馬超 裸衣血戰/孫尚香 裸衣血戰/太史慈 一騎當千/樂進 士爭先赴+黃月英 虎豹騎/淩統 虎豹騎
碰瓷小技巧:碰瓷時將主力戰法卸掉,給碰瓷隊伍,等到碰瓷成功後,迅速給主力穿戴,這樣碰瓷效率會更高。同時優先有混亂隊先碰,碰到自己期待的兵力時再上二隊碰瓷,節省體力。
碰瓷一定要有耐心,切不可焦躁。
▍PK賽季陣容推薦天梯表
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