太晶屬性選擇推薦
太晶屬性選擇
說完不同類型的太晶方向之后,下面就是正題了,如何“科學”地選擇太晶屬性?
其實很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E。行為進攻方,列為防守方。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結果,分別是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況。
然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的,因為它只包含了18種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對復合屬性寶可夢的打擊效果。
在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現的復合屬性組合數,其實就是18×17/2=153,然后把之前的矩陣E擴充153列。
那這些多出來的復合屬性的打擊效果如何確定呢?因為寶可夢的屬性相性滿足乘法運算,因此使用前18列中的各列矩陣進行點乘運算即可。
舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+飛行(編號為3)屬性組合的打擊效果。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應相乘即可。
確定完所有復合屬性的打擊效果后得到的這個18×171的屬性相性矩陣E',就是后續一切計算的基礎。
太晶屬性優劣排行
把防守端和進攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性優劣到底如何。
聲明,下面的所有結果僅供參考,不是什么預測,因為實際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮。
巖石+惡的老班
排在前5的太晶屬性分別為:妖,斗,飛,毒和地。PV里用于演示的幽靈僅排第7位,主要原因在于幽靈和惡的打擊面重復度太高,太晶幽靈并沒有擴充多少打擊面。另外,鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕。其實這也能側面反映出一些問題,個人感覺太晶鋼并不會成為一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實只有一回合,但是擴充的打擊面卻是永久的。所以它本質上還是一個偏向進攻的系統,而鋼屬性的打擊面并不好,甚至可以說比較糟糕。所以無腦太晶鋼,并不是最優解。
水+飛行的大兇殘
排在前5的太晶屬性分別為:地,斗,鋼,電,巖。這里面鋼系排名比較靠前的原因在于:原本克制鋼的格斗,地面,火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫。
逆轉思維就是,對方基本不會用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍太晶鋼基本不可能出現當回合被克制的情況,非常安全。
當然,綜合考慮打擊面,無疑是地面屬性更加優秀。
惡+龍的三頭龍
排在前5的太晶屬性分別為:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點的同時還能反殺原來雙倍完全打不動的妖精系。
不過這里又能發現一些有意思的地方,第一點是同樣抵抗并克制妖精的毒排名不如鋼。不過這個原因其實很明顯,毒在打擊上實在太過拉胯,甚至連鋼系都不如。
第二點是與三頭龍相性如此好的鋼,排名還是落后于火。同樣,也是輸在了打擊上,因為火系擴充的打擊面,要比鋼系優秀許多。
值得一提的是,由于三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫克制火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合程度更上一層樓。
火+飛行的親兒子老噴
排在前5的太晶屬性分別為:地,斗,鋼,草,水。
老噴和太晶地面的相性非常不錯,抵抗巖崩,免疫十萬,就是太晶前后都弱水有點尷尬。
不過他本來也是混晴天隊的,所以問題不大。
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