太晶屬性類型分享
脆皮的輸出手
特點是防御三維極低,即使受到抵抗的技能的傷害也會被重創,基本一碰就碎的那種。
這種寶可夢的太晶方向就很簡單,只考慮進攻,選擇能和原屬性組合成克制面最廣的那種太晶屬性即可,不用考慮太晶之后會不會被對面克制什么的。
太晶的時機也比較無腦,你的獵物站在你面前的時候就可以馬上太晶化,然后一個克制技能糊他臉上。
各種類型的輔助手
特點是有一定坦度但基本不打傷害,因此太晶化只需考慮防御即可。只要我活過了關鍵的一回合,空間順風什么的就能開出來了。
其實太晶化一般不會交給這類寶可夢,但是萬一場上出現了輸出手太晶化非常危險或者輔助手多活一回合能夠扭轉戰局的情況時,可以交太晶化。
有一定坦度的輸出手
這種類型的寶可夢太晶化就比較復雜了。
首先在太晶屬性的選擇上,仍然需要優先考慮輸出,但是不能和脆皮輸出手一樣側重克制面,更要關注整體的打擊面。
舉個例子,面對5只寶可夢,我太晶A屬性后的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,2,0,1/4],克制面為60%,打擊評分為6.25。
而太晶B屬性后的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,1,1,1],克制面為40%,打擊評分為7。
那么脆皮輸出手就可以考慮太晶A屬性,因為他必須追求最廣的克制面,如果只能打出一倍效果的話,大概率當回合就會被對面反殺(不是人人都有一蓋之力)。
而有坦度的輸出手則可以考慮太晶B屬性,因為只要能對盡可能多的人打出至少一倍的效果,我憑借自己的身板再打一回合就行,這個時候,太晶化在防守端的作用就體現出來了。
所以,有一定坦度的輸出手在選擇太晶屬性的時候要同時兼顧進攻和防守。
通過太晶化減少一回合的傷害,然后再用變廣的打擊面終結對手。
受向的寶可夢
受向寶可夢還可以細分為屬性盾(依靠優秀防御屬性組合站場的盾牌,草鋼、鋼飛等等)和能力盾(依靠優秀的三維站場的盾牌,小蛋、多邊獸等)。
一般來說太晶化是不會交給屬性盾的,因為無論太晶什么屬性都不可能比他原來的復合屬性好。
你說鋼鎧鴉太晶個地面可以反制一下對面的電系,但這不是他該干的事。
鋼鎧鴉要做的就是在那里羽棲鐵壁撲擊,把寶貴的太晶化留給隊友,讓隊友太晶地面去處理對面的電系輸出。
因為你鋼鎧鴉太晶地面就算太晶爆發也不一定打得死對面,而你失去原來鋼+飛的抗性之后很容易就會被對面集火,最后白白浪費太晶化。
不過能力盾還是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多邊獸完全就可以太晶一個鬼系,讓別人原來打算用來處理你的格斗打擊徹底失效。
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