三國志戰略版 S10賽季北定中原劇本攻略/形一陣/戰報分享/孫權曹操玩形一陣攻略

S10北定中原劇本更新後,戰法“形一陣”使許多黑科技得以萌生,經過研究和實戰測試,得出聯吳騎體系。

形一陣

形一陣前三回合提供兩個單位減傷和一個單位屬性增幅,後四回合提高輸出但增加受到的傷害。
戰法分析:高回合戰法,需要拖回合發揮出戰法的特性。

陣容

根據形一陣的特性尋找體系突破口;

A 輸出端角度:因為形一陣是拖到高回合才有價值的戰法,所以要尋找高回合輸出比較強勢的武將。
高回合輸出位:孫權 司馬懿 呂玲綺 薑維等。
經實戰得出 孫權 最能勝任高回合輸出位。

B 防禦端角度:形一陣最大的問題就是需要高回合的保護體系,最有效的防禦體系為減傷非回血。
如“扶輯暫避八門等”但是這類戰法皆為4回合內的戰法,不太實用8回合體系。
經過排列挑選。
得出以下思路適合形一陣的防禦端。

1:藤甲
2:象兵
3:曹操+滿寵

1 拖到8回合,並在後三回合為孫權平均增加48%的輸出。
2 象兵減少後3回合百分之50傷害,曹操滿寵,穩定嘲諷增加肉度以及相容性。

三皇形一陣
孫權 曹操 劉備
當鋒 扶輯 形一
兵無 草船 象兵
滿寵曹操的防禦遠高於劉備,更能拖到第8回合,使孫權輸出最大化。
則滿寵為優選。
聯吳騎形一陣強度高於三皇。

都督形一陣
周瑜 太史慈 程普
奪魂 當鋒 扶輯
嬰城 兵無 形一
都督雖有太史慈的頻率輸出但防禦端不足,拖不到第八回合,以至於該體系不能完全發揮形一陣的效益。

司馬魏盾
司馬懿 曹操 滿寵
用武 藤甲 形一陣
士別 魅惑 刮骨

兩者主要區別為輸出端的抉擇,司馬懿是範圍傷害,但在法坦體系對撞的情況下,司馬懿的實際有效輸出需要扣除範圍回血(嬰城刮骨草船),而孫權的單體穿刺,更具有穿透性,同樣是扣除範圍回血,但實際有效輸出更多。
例:同樣打出一萬的有效輸出,範圍傷害只能是平,而穿刺傷害則是結束戰鬥。

戰報解析

注:多戰報綜合解析,無挑揀,客觀評判體系強度。

二者都是新思路的碰撞,形一聯吳騎能拖到八回合,實現收益最大化。

現版本的賈詡三勢在碰瓷“上等馬”時表現極佳,但聯吳騎因孫權的洞察buff和自身極高的防禦仍可以做到優勝。

穩定的嘲諷體系和象兵減傷,能有效地克制快攻。

雖然穩定的坦克體系都怕太史慈的高頻率輸出,但魅惑也可以有效的制約到太史慈的普攻。形成互相克制。

第一張雙方均無98,小賺
第二、三張硬沖4級98,只能達到優平或者互換。
對陣司馬魏盾,防禦端都很富裕,則考慮輸出差距,因為孫權在8回合的穿刺傷害較優於司馬懿的範圍輸出,所以絕大多數為優平,從硬沖98中,也暴露了單核輸出的乏力。

蜀弓在郊區服的環境適應性是極強的。但聯吳騎的象兵有效地延後了龐統的爆發,且孫權的單體爆發擊穿蜀弓綽綽有餘。基本做到穩吃。

吳法槍在高端對抗中處於食物鏈底端。雙方防禦端拉滿,輸出端決勝負。單核陸遜帶兵書的輸出同孫權的爆發相比,孫權略強一籌。再算上被兵種克制,多為平或優平。

聯吳騎前3回合有形一陣以及象兵保護,但快攻隊伍發瘋起來還是有穿透性的。打快攻普遍優勝,10次當中有1,2次小虧。

陸遜的輸出加上sp周瑜的高回合增幅以及士別,輸出端孫權不佔優勢,如果孫權發揮不好就會虧,不過在觸發概率對等的情況下,兩隊差距不大。

輸出端單一的體系,極怕震懾,不過有著強有力的防禦系統,不會血虧。
一般為小虧優平小賺。

總結

“聯吳騎”是吳槍+太尉盾的合體版,能讓環境容錯率更強。
由於單核輸出,吃孫權紅度。
在孫權發揮正常的情況下,基本沒有被絕對克制的體系。
常拖到8回合,多為戰平,配合S10的“牽制”(戰平不能撤退),用二隊三隊去抓克制,會打出很不錯的效果。

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