使命召喚19創新紀錄,中文市場立功,大作中國玩家占比有多高?

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GameLook報道/10月28日,暴雪的“年貨”游戲《使命召喚:現代戰爭II 2022》(以下簡稱《使命召喚19》)在市場非同尋常的高度關注中正式發售。

之所以說“非同尋常”,一方面是因為這個明星IP自年初以來一直都是微軟與索尼就暴雪收購案一事爭論不休的焦點;另一方面也是因為上一代作品口碑銷量都頗為慘淡,對深陷困局中的暴雪而言,《使命召喚19》的表現無疑至為重要。

好在這一次,暴雪真的否極泰來了。10月31日,新一期Steam周銷量榜公布,《使命召喚19》不僅如愿登頂,還終結了Steam Deck掌機的對這份周榜單的21連霸,可謂含金量十足。而事實上,發售不足一周的《使命召喚19》,也已經打破了多項系列紀錄,堪稱這一IP有史以來最為成功的一代產品。

騎馬與砍殺2

日峰值在線人數突破26萬,三日笑納8億美元

據外媒報道,《使命召喚19》在上周五正式發售后,前三日的周末銷售窗口就已經斬獲8億美元的收入。在此之前,2011年發售的《使命召喚:現代戰爭3》也曾迅速實現8億美元的營收,但當時達成這一成就也耗時了5天。這也意味著《使命召喚19》已經成為系列歷史上首銷表現最好的產品。

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有趣的是,首周末8億美元的收入也超越了今年好萊塢的兩部熱門影片《壯志凌云:獨行俠》和《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》的首周末票房總和,這也從側面反映出《使命召喚19》的主流接受度。

與此同時,《使命召喚19》的日峰值在線人數也于10月30日達到了創紀錄的263174人,而目前其日峰值在線人數也穩定在20萬人以上,同時也是Steam在線人數前十的游戲中唯一今年發布的新作。

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與2009年發布的《使命召喚:現代戰爭2》相比,《使命召喚19》并非是對前作的高清重制,而是作為備受好評的《使命召喚16》的全新續作亮相。在保持頭部寫實風射擊游戲的美術表現的同時,《使命召喚19》在單人游戲模式的敘事上,也有著不錯的劇情鋪陳。而相對較為友好的硬件兼容性也使得這款產品收獲了不少入門玩家的青睞。

值得注意的是,作為該系列時隔多年重返Steam平臺解鎖的新作,《使命召喚19》的巨大成功,也離不開中國玩家的大力支持。

簡體中文成大作標配,國區銷量水漲船高

在Steam評論區,目前《使命召喚19》的已購買玩家評論數在3.8萬條左右,其中僅簡體中文的評論數就近8000條,占比超過20%。由于游戲本身原生支持中文,在上線后也沒有發生導致國區玩家大量刷評論的炎上事件,因此這一評論占比可以較好地反映中國大陸玩家在Steam玩家群體中的整體占比。

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換言之,按照SteamSpy對《使命召喚19》目前為止200萬的保守銷量預估,以及國區446元的售價,國內Steam玩家對這款游戲的營收貢獻可能已經超過2億人民幣。

而GameLook注意到,這樣的占比不止體現在這一款游戲上。

就在昨日,EA發布了其第二季度的財報,其中提到足球年貨游戲《FIFA 23》銷量比前作《FIFA 22》同期增長了10%。在此之前,這款游戲的首周玩家人數達到了1030萬,同樣刷新了系列作品的歷史最好成績。在Steam上,目前這款游戲的已購買玩家總評論數約1.8萬條,簡體中文評論數則為3300余條,占比也超過18%。

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因改編動畫而再度成為全球玩家焦點的《賽博朋克2077》,目前的已購買玩家總評論數約49萬條,簡體中文評論數則超過了11.7萬條,占比高達24%。

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總體來看,中國大陸玩家對于Steam上的熱門游戲的銷量貢獻率普遍都已經達到20%左右,中國玩家已經成為3A大作們在制定市場策略時不可忽視的重要力量。這一點從3A大作們的語言和售價也可見一斑。

包括上述三款游戲在內,如今在Steam上,已經越來越難看到大廠們的游戲評論區出現“我們需要中文 We Need Chinese”之類的無效評論。越來越多的廠商都將對簡體中文的適配作為多語言支持的重要一環。而諸如《帝國時代4》這樣直接涉及到中國文化的游戲,更是邀請了專業配音演員在專家指導下使用古代漢語發音進行配音,最大化滿足中國玩家的沉浸體驗訴求。

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而在售價上,得益于人民幣相對較為堅挺的幣值,以及海外大廠對中國市場的重視,國區Steam游戲的價格一直都處于全球較低水平。以《使命召喚19》為例,國區售價446元約合61.31美元,美國玩家購買這款美國游戲卻要花上69.99美元,而日本、歐元區、英國、加拿大、澳大利亞等其他主要游戲市場的售價也都要比國區高出不少,最貴的以色列更是達到了國區價格的2倍。

也正因廠商們對中國玩家的重視,反過來又進一步促進了這些游戲在國區的銷量。不過,作為“高貴的PC玩家”,國區Steam玩家也并未因這份優待而降低對游戲品質的要求。盡管銷量突出,但上述幾款游戲還是遭到了國區玩家們的“無情批判”。

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比如《使命召喚19》的穩定性BUG、地圖設計、操作手感就遭致不少國區玩家的無情吐槽,但在給予差評的同時,他們的游戲時長都早已超過了Steam規定的可退款時限。換言之,這些評價并非惡意的情緒宣泄,相反是作為老玩家在實際體驗后的真心感受,同時也意味著他們并沒有退款打算,而是期待官方盡早響應和修復這些問題,從而獲得更好的游戲體驗。

從某種意義上來說,這些玩家的負面評論或許比銷量占比更值得關注,因為它們代表著愈發成熟的PC玩家文化。也正是因為這樣一批真心喜愛PC游戲的中國玩家的成長,我們也更有理由相信未來中國玩家將在PC游戲市場更有話語權,首發支持簡體中文的游戲也將越來越多。

文章來源:GameLook.com.cn

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