60版本的法師PVP, 遊戲時間=40%的戰鬥+60%的喝水. 為瞭節約藍量需要各種 滿/1級技能混用, 各種宏的支持, 所有技能恰到好處的使用, 各種走位規避傷害等等.
而且雖然有著幾乎全職業最簡單粗暴且高效的輸出方式"11111111", 但輸出機會卻很難尋找: 你需要用一大堆花裡胡哨的技能做鋪墊, 才有可能安全的打出一發"1".
這是一個對操作要求十分嚴苛, 屬於一個上下限都很高的職業.
操作與反應速度較差的話, 遊戲體驗也會十分糟糕. 如果你一挨打就慌的要命, 一邊S退步一邊狂按空格+奧暴=>死, 那就真不如玩個戰士----你慌得亂蹦的時候沒準還能一刀暴擊把對方反殺.
所以還請慎重選擇.
PVP
藍綠階段唯一可用天賦, 17/34經典奧冰.
這個天賦沒有太大爭議, 碾壓物理系, 但對法系十分疲軟的天賦.
實際上法師在裝備很差的時候, 無論怎麼加點, 對法系都十分疲軟, 所以隻有這一個天賦可選.
唯一的變數就是
與
的取舍.
+3可以兼顧小副本雜兵仇恨崩盤時的怪物風箏, +2可以達到冰錐10秒CD且減速持續10秒的PVP偽無縫吹風(很難風箏125%移速的怪).
+1可以讓你在用暴風雪抓出賊的時候給賊上2~5秒(取決於
的級別)的30~40%減速, 防止對方遠距離被抓後掉頭就跑等待再次潛行, 無減速的你又追不上. 怎麼取舍看個人操作習慣, 不擅長抓賊的可以不點暴風雪, 加滿極寒冰霜.
冰法的傷害主要來源於寒冰箭和吹風, 對刺骨的利用率極高, 近戰物理系的噩夢, 推薦點滿.
這個天賦無論你是PVP/PVE/刷怪(除瞭刷魚), 隻要你想加
或
, 那它就是必點天賦, 這天賦用過的都知道好處, 無論是早期命中普遍不夠抵抗滿天飛的PVP, 和個人抗性滿BUFF動輒上百各種抵抗群傷技能的PVE, 還是瘋狂抵抗的低級副本帶刷, 它都是個非常實用的回藍天賦.
, 6%足夠, 出的抵抗是因為對方的抗沉默天賦(你點10點也照樣抵抗) 或 對方奧抗 再或 你臉太黑隨機到瞭1%的必然Miss.
冰火元素法
1.12軍裝60級R10套可玩的天賦, 黃色箭頭表示可以互相替換, 黃框表示必加(極寒延伸忘記畫框), 不想加就別玩冰火.
由於冰火點數吃緊, 奧系降抗隻能放棄.
先說火系
, 這兩個天賦的選擇還是看個人習慣玩法取舍, 早期渣裝習慣灼燒高頻施法搶暈打法的必選沖擊昏迷, 中後期喜歡高傷冰環手雷+火球火沖雙暴的玩家必選火球.
網速優秀的+1足夠,網速差的或者隻會狂放瞬發的人可以選擇點滿.
火沖CD為8秒, 從放出開始計時, GCD過後剩餘CD6.5秒, +1火沖CD為6秒, 可以讓你搓出2個強化火球或4個灼燒/瞬發法術, 然後再放一個火沖. 加滿的話你會在4.5秒後有0.5秒的CD無事可做, 如果這時你手癢放瞭個瞬發或讀個條, 那你這天賦就白加瞭.
隻加灼燒和火沖的暴擊, 為灼燒火沖流必點天賦, 後期玩火球雙爆或團戰黑槍打法收益不大, 根據打法自行取舍.
依然為灼燒火沖流的必點天賦, 3點天賦=3~15%的火系易傷, 但PVP讓你搓滿15%BUFF對方怕不是都死瞭兩遍瞭, 它的主要用處就是一個非常不錯的高頻垃圾BUFF, 1.5秒傷害+DEBUFF換對方一個GCD隻賺不虧. 火球/黑槍流可以不點.
這兩個天賦, 無論是冰火還是純火, 我實在想不出你能有不點它們的理由(我這麼說當然因為看到有人科普說這是PVE天賦), 其中燃燒之魂如果你不點, 那麼無論是對獵人寵物, 還是對炮臺戰樁對搓, 別人都能把你滿口牙都懟下來, 而你卻連一個條都讀不出來.
至於不點6%暴擊, 火系如果不暴擊, 那無論是傷害藍耗控場, 都被冰系全方位碾壓, 難道就指望冰環打傷害嗎? 沒冰環掉頭就跑?
還有這個, 它與極寒延伸一樣, 所有火系法術都可以享受范圍加成, 比如冰環和沖擊波, 41碼火球, 36碼灼燒必備天賦.
你不點它你就少一種打法, 還降低瞭可觀的容錯率, 同比天賦點投入到哪都沒有這個應對面廣/實用性強.
再說冰系
所帶來的命中為6~7%之間, 對方的抗性越高, 這個天賦的收益越大, 而不是面板所說的固定6%(編輯加上: 這是一個同時作用於法術命中與抗性抵抗的二元降抗天賦, 兩相結合所以才會出現實際收益高於面板收益的情況).
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各種T系列裝備上又有一大堆亂七八糟抗性的版本(編輯加上還有技能/天賦/光環/圖騰/BUFF上都有抗性), 這3點天賦的收益極高. 但在T2.5~T3後期, 全民命中和降抗溢出的時期, 這個天賦在PVP環境下的收益又會相應的降低. 屬於一個前期必點, 後期看裝備取舍的天賦.
由於元素法使用冰系法術的頻率較低, 所以3點刺骨的收益很低, +1時開冰甲對盜賊或獵人寵物的收益與+3並無二致, 對戰士的話不加天賦都一樣打, 所以我玩冰火一直選擇最多+1.
指望冰火各種出刺骨碾壓一切的快醒醒吧, 你隻有一個10秒CD的冰錐, 與其盼望著每10秒15%的刺骨幾率, 不如直接放棄刺骨換個打法.
+2可以達到冰錐10秒CD且減速持續10秒的PVP偽無縫吹風, 根據裝備命中自行取舍.
以上三個天賦為互相取舍關系:
要麼3精準, 其它放棄.
要麼3極寒, 其它放棄.
要麼2極寒, 1刺骨/1精準, 放棄精準/刺骨.
其它沒列舉的所有天賦皆為必點, 不點就別玩冰火.
在60級這個以缺陷魅力特色, 主打社交與配合的版本, 基本沒有可以應對所有戰鬥情況所有玩法的天賦, 尤其是對於冰火法來說, 除核心外的必點天賦, 幾乎1~3點的細微差別就會導致戰鬥方式完全不同.
以下再提供兩個我經常使用的天賦, 法師嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.
分別為R10裝備25~26高頻灼燒擊暈流 與 R13/T2.5後的冰火戰場黑槍秒人流(秒人流我是加4點沖擊昏迷,不加燒盡, 圖中有誤).
實際上實戰天賦和視頻天賦完全是兩種不同的點法, 一部視頻從頭到尾各種大殺四方, 其一是因為能被1VN的多數為菜鳥, 其二是我中途換天賦你也不知道.
我可以前半部針對物理天賦, 後半部針對法系天賦, 結尾再來個秒人天賦, 過程中我隻要我不開N面板你怎麼能知道我換天賦瞭?
而實戰天賦的目標 是為瞭應對絕大部分的戰鬥情況, 盡量避免遇到某職業完全碾壓, 換個職業完全沒法打的情況出現.
冰火法再多也沒什麼可說的瞭, 自行選擇吧.
大後期純火秒人加點
這個天賦沒什麼可說的, 除瞭黃框必點外, 其它一切為瞭火球/火沖/炎爆服務.
由於T3級別裝備法系傷害徹底失控, 滿BUFF+合劑+戰場狂暴的法師火球平傷就能達到2500~3000, 暴擊更是秒殺一切, 什麼冰火法各種瞬發忙活半天的傷害都不如一個3秒施法的全傷火球來的直接.
但我預計能堅持到這種全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也沒必要細說.
至於氣定冰法PVP, 我沒用這個天賦打過PVP, 個人非常不喜歡以超長CD技能作為核心輸出方式的打法, 氣定冰盾二選一我肯定會選冰盾沒得商量, 所以不便多說, 因為說不出什麼好話.
氣定火更是算瞭, 我認為這是個惡作劇或傷害秀天賦, 因為毫無生存能力, 閃現交完再被打就隻能等死
PVE
前言:
法師這個職業, 在60版本PVE輸出有兩個極端:
1, 全藥劑合劑+4寶石磕大藍像喝水一般 的第一集團.
2, 無藥劑合劑+隻磕回藍寶石 的傷害排名20+的副本混子.
這也是沒辦法的事兒, 誰讓你刷錢全職業第一快呢~ 你不會刷魚也不會刷STSM甚至連血色都不能1~2波流?
換個職業吧, 不然就業真的成問題.
深冰MC~BWL
這個沒什麼可說的,
+4即可滿足全程不斷BUFF(上層數較慢, +3不能保證100%全程覆蓋), 剩餘兩點你愛加什麼加什麼.
奧強冰MC~BWL
黃框內必點, 其它隨意.
如果你對BOSS或小怪的技能十分瞭解, 並且副本態度過於認真, 想跟其他人爭個第一拿到傷害第一名獎勵的話, 可以選擇這個天賦.
優點就是比純冰傷害高瞭大概10%.
缺點是如果其他法師如果都沒有點
的話, 那你的傷害跟純冰法沒有任何區別, 反而因為開奧強的關系, 藍量偶爾還會吃緊.
再加上這個天賦沒有任何保命技能, 在副本進度順利的情況下, 你如果失誤/被害/臉黑, 死瞭1~2次, 那你的傷害還是不如純冰法-----因為深冰法是根本不會死的.
為什麼在其他法師都是冰法的情況下還會沒有深冬之寒呢?
那是因為有刷魚和團本輸出兼顧天賦的存在, 這個天賦不能點深冬之寒, 即使點數充足也不能點, 這個放在後面說.
TAQ後的純火法
依然是黃框為必點, 箭頭自行取舍.
如果不為瞭搶點燃, 那這個天賦基本無收益, 所以推薦沖擊波, 因為它非常的COOOOOOOOL.
不加, 一點都不加, 除瞭克蘇恩小觸須, 其它戰鬥能不用就不用, 因為傷害與藍耗不成正比.我在其他天賦貼裡有看到說這個點滿的, 我不明白是怎麼想的, 可能藍多的實在沒處用瞭吧.
純藥罐子天賦, 回藍裝不夠的話(這就是T2.5跟R13的區別), 一個走神大藍喝慢瞭就空藍, 想拿前幾名的話, TAQ全藥劑合劑+喝水一樣的大藍, 每CD消耗500~1000G左右(看你們滅幾次).
如果沒有第一獎勵的話, 用
+
+
搶點燃這個行為真的沒什麼意思, 統計面板裡看你傷害是高瞭, 但實際上整場戰鬥你的實際傷害反倒低瞭, 因為你把終極天賦浪費在灼燒和火沖上瞭.
再一點, TAQ後一般也沒有輸出第一獎勵, 一個是公會資金消耗過大發不起瞭, 再一個是火法點燃無法準確統計貢獻, 還很容易出現惡意搶點燃的"作死站位"或"開怪OT"等情況.
哦對瞭, 冰法沒有資格進TAQ, 不是你個人輸出高低的問題, 而是為瞭點燃傷害最大化的問題.
刷怪AOE
小副本AOE
隻要滿足黃框內的天賦, 剩下的你愛加什麼加什麼, 小破副本隨便刷瞭.
專業ZG刷鱷魚
專業刷鱷魚=除瞭刷鱷魚什麼都幹不瞭.
+
提升護甲, 保證裝備再爛也不會被一口破盾出眩暈.
增加續航能力.
提高雙盾引怪時的抗傷能力.
統一奧暴和冰環吹風的命中率, 可以玄學的用1級奧暴騙抵抗, 然後再冰環或吹風, 推薦+3, 我加瞭4點是因為強迫癥, 因為這一點隻能點奧術系過渡, 其它奧系天賦對刷魚來說一丁點用都沒有.
這個天賦我+3, 在第二頁有人提出瞭質疑, 我當時以為他是來杠的. 後來仔細想瞭想還是應該列出這個思路.
首先,+3強雪的減速是不能被冰錐術覆蓋的, 也就是說為瞭保持怪物的減速, 需要等待暴風雪DEBUFF結束的一瞬間後跳吹風, 這個在熟練瞭之後就是肌肉記憶, 可以保證藍轉傷害比例最高.
但對於不熟練的玩家, 掌握不好節奏確實容易猝死. 所以當時就出現瞭一種+2雪的刷法, 這樣就可以用吹風覆蓋暴風雪. 也就是引完怪回廣場後放1級雪象征性的聚一次怪, 然後吹風奧暴刷, 出節能後看情況放滿級雪, 提前取消再吹風.
由於2強雪減速不夠的問題, 無法達成滿傷害, 所以2強雪不能純雪刷. 效率是肯定不如3強雪, 但確實在熟練度方面要求更低, 新手可以嘗試選擇.(編輯無改加粗)
至於純雪刷是怎麼刷, 回廣場之後, 1級雪簡單聚一下怪, 達成遠跑2秒, 滿級雪保證全怪覆蓋, 跑3秒滿級雪, 閃現滿級雪(必須保證最後一擊覆蓋到所有怪身上, 如果有個別怪走的太快, 則提前取消), 側身繞怪走, 雪減速消失一瞬間後跳吹風, 有抵抗冰環, 再抵抗繼續繞怪走等下一次吹風, 再抵抗遠跑手雷1級冰+繞圈走把抵抗的怪拖進怪群再吹風, 再抵抗冰環, 再抵抗急冷吹風, 再抵抗冰環, 再抵抗冰甲開盾抗傷+輕羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻關機下樓去空曠地帶, 估計是死神來瞭, 保命要緊. 然後反跑到最遠距離, 滿級雪+跑3秒滿級雪+閃現滿級雪, 補刀殘血撿屍體.
這種加法比較適合在摸索練習階段, 並且裝備不怎麼好的玩家, 你可以暴風雪刷, 吹風奧暴風箏刷, 冰環最後一秒吹風暴擊爆發刷, 摸索出並熟練掌握自己最順手的一套刷法之後, 再將不需要的天賦刪掉.
比如純雪刷不加
, 冰環吹風瞬發流需要
+
, 回藍裝夠可以舍去
, 引+刷手法熟練不加
+
+
, 等等選擇.
但無論你怎麼選, 都不能去點哪怕1點的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒.
我覺得用腳後跟就能想明白為什麼刷魚不能加瞭.
會導致吹風出現抵抗的時候, 無法分清是抵抗減速還是抵抗2%暴DEBUFF, 無法及時反應處理. 不想雞飛狗跳的刷怪就不要加這個.
當你已經熟練的不能再熟練, 根本不可能死, 甚至不脫幾件裝備刷怪都會困的睡著的時候, 你可以用下面這套天賦.
MC+BWL+ZG鱷魚+小副本一波流兼顧
這其實是個混子天賦
如果隊友裡有其他深冰法有
的話, 你的輸出跟他並沒有多大區別(兩點吹風差距微乎其微).
如果都等著別人加這個天賦, 那法師的傷害就全軍覆沒.
本來我不想發這個天賦, 想瞭想一個是並不是所有法師都刷魚(或者是都能用這個弱生存的天賦刷魚), 再一個是舉國體制的公會可以強行要求某幾個法師必須加這個, 所以應該也沒什麼大影響.
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