16歲少年1人開發,用戶4000萬,這款Steam火爆多年獨游有多神?

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GameLook報道/Steam的最熱玩游戲榜單可以說是一款PC游戲熱門程度的重要指標之一,當然同時也是游戲綜合質量的重要佐證。無論是常年的熟面孔《CS:GO》《Dota2》《GTAV》,還是《失落的方舟》《永劫無間》《MIR4》等“新游”,幾乎都是它們所屬的題材、品類的頂級產品。

騎馬與砍殺2

而在一眾網游或大公司、大制作外,最近的Steam的最熱玩游戲榜單的前排卻還擠進了一款獨立游戲,即由Smartly Dressed Games研發的生存沙盒建造游戲《Unturned》。作為一款早在2014年就以Early Access的狀態上線Steam的產品,《Unturned》在時隔8年之后卻熱度不減。

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根據SteamDB的數據,雖然游戲的同時在線人數在發布后就迅速從最高6.3萬人下落至2萬人左右,但自2019后,游戲的Steam同時在線人數卻一直穩步上升,即便是在疫情后,上升的節奏也沒有受到過大的影響,甚至在前不久的10月3日,游戲的同時在線人數還達到了歷史最高點9.3萬人。

截至筆者完稿時,《unturned》依然位于Steam的最熱玩游戲榜單的第十位,超過了Rust、《泰拉瑞亞》《命運2》等游戲。在過去8年里,49萬玩家對游戲給出了91%的好評。SteamDB的數據顯示,《Unturned》目前的銷量估計在4000萬套左右。

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以下是《Unturned》的游戲宣傳視頻:

單人研發,16歲開發者上百個項目試錯后的產物

雖說在Steam上,游戲的開發和發行商寫的是Smartly Dressed Games,但直到2019年8月,《Unturned》游戲玩家論壇的前版主、管理員,2001年生的“Tyler‘MoltonMontro’”加入之前,該游戲的官方幕后人員都只是一名1997年7月生的年輕人“Nelson Sexton”。

根據去年“Nelson Sexton”在Xbox Podcast上的采訪透露,《Unturned》最早是一款在Roblox上開發的游戲,這也能夠解釋游戲中與Roblox類似的方塊低模設計。

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2012-2013年前后,年僅15歲左右的Nelson Sexton就在Roblox上推出了該游戲的前身,但在2014年后,由于自己想讓這一產品能夠獲得進一步的發展,當時16歲的Nelson Sexton就開始將項目往Unity3D上遷移,4個月后游戲上線了Steam,當時的《Unturned》已經是3.0版本了。

不同于游戲行業少見但又不是那么罕見的年少開發者憑借最開始的一款游戲產品爆火而成名的故事,“Nelson Sexton”雖然16歲就發布了《Unturned》,但據其本人透露,自己最早其實是在Game Maker上開發游戲項目,隨后又在Roblox上進行了“三四年的游戲研發”,然后才將目光轉向的Unity,自己在《unturned》之前“已經開發過了上百個項目”。

這或許也是為什么當Nelson Sexton接受Xbox采訪時“建議開始游戲研發越早越好”,并表示之前項目的經驗對“《Unturned》的成功至關重要”。

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作為一款單人開發的產品游戲最初只有PVE模式,玩家需要在喪尸爆發后通過收集材料、建造內容以保障自己的生存。但在《Unturned》發布后,當時還在上學的Nelson Sexton以至少每周五推出一次內容或修復更新的頻率,在兩年內開發、測試并上線了一百五十多項更新相當于其中有一半的時間更新頻率是一周雙更。

其中就包括了加入多人同時在線的玩法、VR模式等重大更新,游戲的玩法也從PVE轉變成為了更加豐富的PVP以及大逃殺等。也正是在那一段時間內,游戲獲得了2400萬次下載。

在PCgamer的采訪中,Nelson Sexton表示自己之前持續更新《Unturned》的原因一方面是將自己和玩家覺得的很酷的內容變為現實,另一方面則是可以親眼見證自己游戲正在逐漸變得不同。

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以下是《Unturned》的游戲試玩視頻:

游戲開發放緩,社區助力游戲成功

但如果說游戲在EA階段的成功得益于Nelson Sexton超出常人的時間管理和積極的更新態度,那2017年正式版上線之后,玩家社區就成為了支撐游戲發展的重要力量。

雖然在2016年之后,Nelson Sexton在《Unturned》上的更新頻率依然頻繁,時至今日,游戲依然基本保持著每月一更新的狀態,但社區卻成為《Unturned》保持玩家新鮮感以及開發者內容更新靈感的重要源泉。

其實從游戲發布以來的一系列采訪中,不難發現,Nelson Sexton對《Unturned》的態度可能已經有了一些改變,在2019年的紅牛的采訪中,Nelson Sexton還信誓旦旦地表示,游戲的“4.0 版將再次從頭開始改造游戲”,自己已經“開始為 4.0 版本制定堅定的計劃”。

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但在今年5月,Nelson Sexton卻在游戲的社區博客上表示,由于個人的童年創傷和精神問題,自己許諾的“《Unturned II(4.0)》的開發已經無限期暫停”。

時至今日,《Unturned》的最新版本號依然只是3.22.18.0,Nelson Sexton個人推特的內容,除了個人生活的記錄,大部分也是圍繞著游戲UGC技術、編輯器工具等的更新,游戲的官方公告也大多是地圖制作競賽等內容。

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而與此同時,Steam的數據顯示,在過去幾年里,僅官方的創意工坊,目前就一共有4大類不同玩法的一共37601張地圖,25種一共16424個物品(item),6大類一共3037款載具以及包括模型、資源、效果在內的23831個物品(object)。

根據Nelson Sexton公布的數據,除了英語玩家以外,截至今年9月,俄語玩家(13.6%)是《Unturned》社區的最大構成,其次就是簡中玩家,占比約為8.07%。

Nelson Sexton也曾在采訪中透露,去年9月《Unturned》主機版本的一次巨大的內容更新,其核心內容就是來自玩家創作的游戲內地圖。值得注意的是,《Unturned》的主機版本并非由Nelson Sexton負責開發,而是交由505工作室在多倫多的團隊負責內容和補丁的更新。

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或許也正是因為游戲目前在活躍的社區以及規律的更新中趨于穩定,Nelson Sexton自己甚至都不太清楚每次游戲的同時在線人數激增的原因,當游戲在上線7年后第一次突破自己最初的同時在線人數成績時,Nelson Sexton還發推表示了震驚。

受開發者一直以來與玩家之間積極、友好的交流,以及游戲本身質量的影響,《Unturned》在Steam上免費加微交易的商業模式并沒有為開發者引來過多的吐槽,甚至有開發者推出的游戲內道具、人物的皮膚等資源,也得到了玩家的支持,成為了Nelson Sexton游戲開發甚至是個人生活的重要經濟來源。

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這些本身售價不高、但放在玩家社區里可能并不算新奇的武器皮膚等內容,早在EA階段,就已經為Nelson Sexton不僅賺到了他和女朋友的大學學費,還讓其實現了基本的經濟自由。

被收購會是游戲的最終命運?

對于游戲的未來,雖然Nelson Sexton曾表示,“只要他們還在,我就會很高興。對我來說,3000萬玩家還是幾千人都沒有太大關系”,針對Xbox Podcast的主持人“如何看待自己的游戲現在交由其他團隊開發(特指主機版)”的提問,Nelson Sexton也只是說,在合作的過程中,自己學到了很多內容。

但現在Nelson Sexton也只有不到26歲,工作室的另一名伙伴Tyler“MoltonMontro”更是只有19歲,《Unturned》的未來走向依舊有著無限可能,特別是在當下《Unturned II(4.0)》的開發被無限期取消的背景下。

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高中時代的Nelson Sexton在接受PCgamer的采訪時表示“我認為我所做的和我喜歡賣的東西太多了,我想我寧愿繼續把它作為我的愛好,也不愿讓它成為一些企業賺錢的東西”。

但要知道,上一款類似的擁有龐大玩家社區的知名方塊人沙盒游戲《Minecraft》,早在《Unturned》上線Steam那一年被微軟以25億美元的價格收購了。如今和505等大型游戲公司越走越近的《Unturned》是否會走上《Minecraft》的老路,也足以讓人好奇。

文章來源:GameLook.com.cn

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