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GameLook報道/模擬經營和回合制卡牌可以說是游戲行業深受喜愛的品類機制,前者擁有包羅萬象的能力,而后者更是和二次元一起,曾在手游時代大放光彩,為玩家所熟知和喜愛。而近期就有一款產品將這兩大喜聞樂見的玩法融合在了一起,并輔以了精致的美術,收獲了大量玩家的好評。
10月18日,一款名為《Potionomics》的獨立游戲上線了Steam,該游戲的開發商、來自美國的Voracious Games不僅在游戲中加入了西方魔幻世界觀的魔法藥水店的模擬經營,還將我媽最喜歡的單人回合制1V1運動“討價還價”用回合制卡牌玩法還原了出來,形成了奇妙的化學反應。
除此之外,Voracious Games甚至還在游戲的文字劇情部分,見縫插針地加入了一些“戀愛約會”元素。同時,得益于游戲“開發商最好加密了它們游戲人物的3D模型(Steam評價)”級別的人物和美術設計,目前,《Potionomics》目前在Steam上已經斬獲了82%的好評。
以下是《Potionomics》的游戲宣傳片:
別人繼承百萬家產,我繼承百萬債務
《Potionomics》的游戲主角名為Sylvia,從設定上來看是一位專修魔法藥水相關專業的女巫,整個游戲的故事開始于主角Sylvia的叔叔在一座名為Rafta的島嶼上創立了一家魔法藥水店后,突然離奇死亡,而Sylvia為了繼承遺產,前往該店鋪之后。
不過不同于傳統爽文里繼承億萬家產的套路,Sylvia到了叔叔的魔法藥水店之后,才發現自己得到的是一家破敗不堪的爛攤子,而且這個爛攤子不僅有蟑螂老鼠,更附帶有一大筆債務。由于經營管理不善,叔叔已經欠下了當地公司100萬金幣,在Sylvia繼承了相關遺產后,這筆債務自然也轉移到了Sylvia頭上。
好消息是,考慮到經濟情況,Sylvia可以分期還款,壞消息是,一旦還不上,不僅要失去叔叔的店鋪,Sylvi還就需要按照法律“‘綁’在一個格子間里,為公司工作數年,直到債務還清”。不過由此看來,叔叔的“死亡”卻也變得撲朔迷離了起來。
在一頭來歷不明的貓頭鷹的幫助下,Sylvia開始了打工還債之旅。
據《Potionomics》官方推特的說法,Voracious Games耗時6年才完成了該游戲的開發。考慮到獨立游戲工作室的資源水平,結合當下游戲的音樂和美術資源質量,的確不難看出Voracious Games多年間的努力達成了不錯的結果。
以下是《Potionomics》的游戲試玩視頻:
在模擬經營玩法方面,大體可以分為兩大部分,分別是煉制魔法藥水和經營店鋪。
《Potionomics》中魔法藥水材料內含的基礎魔法元素一共有五大類(A,B,C,D,E),每一種材料內可能含有特定數量的一種或多種魔法元素,而每一種魔法藥水的配方就是這五大類魔法元素按照不同劑量的排列組合,比如最基礎的小型治療藥水就是A元素和B元素1:1。
在《Potionomics》早期,每一個熬制藥水的鍋最多只能放入4種原材料,生成兩瓶魔法藥水,但4種原材料里元素的數量也會影響藥水的品級和售賣的初始價格。
打個比方,如果4種原材料里只有A元素和B元素,用于生成小型治療藥水,當A、B元素的總量小于60份時,小型治療藥水的初始價格就只有24金幣,但當該總數大于60時,藥水就會升級,價格就會更高。
煉制不同的藥水花費的時間也不一樣,《Potionomics》中的時間是按照時間槽的方式來計算的,每一天只有6個時間槽,按照2:2:2的比例分為早班、下午班和晚班,既然背負了巨額債務,Sylvia的工作也時刻不能放松。
在煉制藥水完成后,Sylvia就可以將商品擺上貨架了,在《Potionomics》中后期,不同的貨架還會為玩家提供不同的Buff,幫助玩家的游戲進程。上架后就可以迎接顧客了。
社恐當老板,既要有談判技巧,又要訓練抗壓
而《Potionomics》的回合制卡牌玩法,就主要集中在顧客上門后,Sylvia與顧客間就商品的價格討價還價的環節。游戲中顧客一方主要擁有兩大關鍵屬性,分別是耐心和興趣,而Sylvia的屬性則是抗壓能力。
首先是耐心,在《Potionomics》中的設定既相當于《爐石傳說》中的法力水晶,玩家每打出一張牌,就需要消耗顧客對應數量的耐心,同時耐心也是正常討價還價的總回合數,玩家和顧客每結束自己的回合,就會消耗至少一點耐心,當耐心消耗完,但玩家還沒有主動達成購買時,顧客就會憤而離去。
其次是興趣,通過出色的談判技巧(出牌),玩家可以獲得各種Buff,其中就包括增加一定點數顧客的興趣,在點數達到特定值后,顧客對商品的態度就會發生小的質變,就比如從感興趣,到非常感興趣,再到十分非常感興趣。這些變化一方面會恢復一定的耐心,另一方面商品的價格也會提升,不過漲價的幅度會根據顧客而發生改變。
最后就是Sylvia的抗壓能力,不同的顧客都會自帶不同的特質,采用不同的討價還價方針,有的顧客是場上的所有動作額外扣除一點耐心,有的顧客會專門壓價,有的顧客則會直接打擊Sylvia,向其施壓。顧客的大部分行為對于Sylvia這個新手老板而言,都會帶來壓力,當Sylvia的壓力達到100%時,則會直接判負,交易也會失敗。
與此同時Sylvia的壓力值也是在每回合抽卡時,抽出負面焦慮卡的概率,這類卡片無法被打出,當回合結束時會增加Sylvia的壓力值,直接滾起負面情緒的雪球。
在對局之外,玩家可以通過日常的經營活動以及和NPC接觸、遭遇事件培養感情收集不同效果的卡片,組織自己的卡組。《Potionomics》中目前有數十位不同功能的NPC角色,玩家可以與其培養好感,部分NPC甚至達到一定條件后還可以外出約會,這也讓戀愛模擬在Steam上成為僅次于模擬和牌組構建的第三大標簽。
并且約會男女不限,甚至還有真·福瑞和魚(暫且不知道是否可以約會),目前在推特上,就GameLook觀察到的人氣最高的兩位NPC就是以下二人Roxanne和Muktuk。
放個修女以防萬一
Steam玩家73key表示,“游戲進行到第21天就已經有11位可以互動的NPC,12套不同卡組,9個商店,每個NPC都有各自的作用”。這對于一款獨立游戲而言,無疑已經是相當豐富的游戲內容了。
“一款賞心悅目的模擬經營,無論是美術,動畫,建模,還是配樂都是頂級的”。作為一款獨立游戲,《Potionomics》中Muktuk的背景音樂甚至請來了交響樂團進行制作。
除了商戰霸總,回合制卡牌加模擬經營也能可愛溫馨
雖然《Potionomics》也并非沒有缺點,不少海外玩家就在Steam評論表示,游戲中的節奏實在太快了,容易讓人心力交瘁(一天只有6大回合),也有玩家也提到,每過一段時間玩家需要費盡渾身解數參與的大賽,最終獎金卻要全額還債的游戲劇情設定,也多少會削弱成就感和正反饋。
但作為一款模擬經營加回合制卡牌對戰的游戲,《Potionomics》也不可謂不新鮮、特殊。
在游戲行業,特別是手游行業,以上述兩大元素的糅合往往意味著美女香檳,豪車大宅的霸總土豪風游戲,這些產品雖然通過抓住特定年齡段有消費能力的人群,生存自然不成問題,但在很多年輕人反感油膩、爹味、大男子主義、男性凝視的現在,卻缺少了將這一類型和玩法破圈、創新的能力。
不過雖然性格各異又可愛的少男少女自然比油膩師兄抱著油膩師姐的受歡迎程度高,但GameLook也要承認,免費氪金游戲想要復刻《Potionomics》的成功,其實也是有一定難度和限制的。
一方面,當下明碼標價的現實世界中,還有年輕人能接觸到的討價還價的場合其實不多了(反而是B2B之間會更多),除了菜市場,可能就是賣二手的某魚了,這就導致游戲在世界觀設定上很難實現代入感,需要往架空、魔幻的背景去靠,這對于差異化的內容創作而言,其實是不小的限制。
另一方面,游戲的氪金系統也需要格外注意,畢竟模擬經營加回合制卡牌對戰的玩法,如果像爐石一樣賣卡包,就很容易將游戲的整體玩法推向硬核,與模擬經營往往偏休閑的風格互相排斥。
即便如此,《Potionomics》也的確為玩家、開發者提供了一個全新的視角審視這一類產品,商戰、龍傲天的內容自然有其消費群體,但溫馨、日常,打動人心的內容適配的是所有人。
文章來源:GameLook.com.cn
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