總結在最前!
1.換最高四圍形態鏡像,遊歷獲取功法,選擇3個100%外勁功法。
2.內功優先每回合+血+攻+防,增傷減傷破防外勁百分比次之。
3.每個擂臺上一個高戰選手,剩餘成員集中到某個擂臺拿基礎分。
大家好,我是UFO攻略組幻影天,缺席許久的螳螂歷史終於要上正式服了,關於這個新歷史的各方面內容在昨天的推文已經詳細介紹
1.武論尊初始四圍(鏡像)
在第一天參加歷史鏡像時儘量選擇四圍最高的形態(大部分情況下為巨龍形態),其他額外屬性不帶入歷史,但此處不建議單純為了歷史去洗裝備拉四圍,因為本體四圍鏡像換算到武論尊四圍僅為十分之一,提升效果不明顯。
鏡像只需要每次螳螂周第一天進行一次,後續如本體四圍變化不大則不需要重複鏡像。
武論尊屬性說明:根骨=生命,外勁=攻擊,內息=防禦,架勢=追擊,傷害基本機制與本體戰鬥相同。
2.外功選擇
一共三類外功,劍術、暗器、拳法,相互克制,克制時額外造成對手10%生命值的傷害。
每一類外功中都有造成100%外勁、內息、架勢、10%根骨以及20%修為傷害的功法。
由於武論尊四圍來源於本體,毫無疑問造成100%外勁(攻擊)傷害的功法是最優選項,大多數情況下無腦各選一個100%外勁傷害的功法即可(盤龍劍法、玉峰針、太極拳)。
這種選法唯一的缺點是運氣不好時會被連續克制,也就是被多打30%生命值傷害。
至於劍走偏鋒的3劍術/拳法/暗器外功的做法,對上絕大部分對手可以保證1勝1平1負的平穩發揮,可以作為第二選項。
唯一需要擔心的就是有沒有人會借此狙擊,這裡的碟中諜已經是另一個層面,這裡就不多說了。
PS:記得在歷史內的人物屬性—右側外功心法介面—選擇使用的功法—點功法設置選擇釋放順序。僅有數字顯示的功法會被使用,其他功法不會生效,如下圖。
3.外功釋放順序
由於每週心魔功法順序有可能變化,在打心魔前觀察號心魔的功法順序進行克制就行。
至於擂臺賽的功法順序,有人覺得大部分人會懶得設置以默認的劍拳器出招,所以可以設置相應的功法進行克制。
個人認為意義不大,因為真正活躍的玩家可以預判你的預判,而對戰鹹魚玩家則勝算本身就會很高。所以外功對決部分的運氣成分占大多數。
4.內功選擇
經過一系列期望計算,得出內功選擇優先順序大致為
第一優先順序:九陽神功(每回合+10000根骨),天元心法(每回合+1000外勁),苦行禪功(每回合+1000內息)
第二優先順序:吸星大法(增傷+5%),移花接木(傷害減免+3%),天魔解體大法(忽視防禦+3%),龍象般若功(外勁+3%)
第三優先順序:一葉渡江(每回合+1000架勢,在保證修為優勢能追擊的情況下才選),鴻蒙紫氣(四圍+1%),易筋經(內息+3%),玉女心經(根骨+3%),
其他未提及功法不考慮,三個100%外勁外功選完後可以無視其他所有外功,選了等於白選。
5.聽從公會安排晚上9點前選擇某個擂臺參戰。
安排要點
1.首先關注積分獲取規則:歷史積分(與俱樂部積分1:1換算)來源主要分兩塊,勝場積分與擂主積分。
勝場積分對每個人均有效,本身為一個等差遞減函數與一個單項式的結合,並且有1100的保底分。
簡單來說,大部分參與的人每天都能獲得3500以上的積分,函數圖像如下圖所示。
擂主積分僅每個擂臺的擂主獲得,不同等級、不同天數擂臺的擂主積分不同,數額從第一天最低的2w到最後一天最高的36w不等,詳情可以翻看前一篇推文的表格。那麼獲取積分的核心問題就是,如何讓全公會都參與,並且拿到盡可能多的擂主。
2.擂主規則
螳螂歷史裡的擂臺與常規認知的‘天下第一武道會’類型不同,並不是單純的誰贏到最後就是擂主。
因為在規則中有最重要的三條👇
1.同一俱樂部成員間不進行戰鬥,也不會獲得積分,會自動跳過。
2.各個擂臺擊敗數最多的玩家將成為擂主。
3.勝場相同時,修為高的獲得擂主。
舉個栗子:在1號擂臺中共有100人。其中甲公會有3人A,B,C,乙公會有1人D。
其中A戰力最強,但是由於同工會之間不戰鬥,所以A最多勝場為97勝,而D即使輸給A,但是贏了B和C,將能夠以98勝場獲得擂主。
也就是說,哪怕你是戰力無敵的氪金大佬,假如有太多送人頭的‘豬隊友’,一樣會錯失擂主。
解法也很簡單,每個擂臺就上一個戰力很強的人,剩下的公會成員集中到某一個擂臺,以獲取勝場積分為主即可。
至於擂臺怎麼分配,是田忌賽馬,還是氪滿全拿,這就根據所在次元和公會情況選擇。
螳螂歷史主要考驗的是公會的指揮和執行力。
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