從怪物配置角度來看,9~10層多以小體型群怪為主。
不過,依舊夾雜著韌性比較高的海亂鬼和先遣隊。
11層的怪物種類和前面差不多,只是增加了鍍金旅團和元能構裝體。
上期12層的翠翎恐蕈被調到了11-3下路。12層基本都是大體型的怪物,無論是血量和韌性都非常的高,簡單來說,就是吃玩家的練度。
考慮的陣容
從天氣來看,水、草角色肯定是必備的,畢竟這是綻放反應的基礎,所以歪到了提納裡的兄弟們,可以派上用場了。
至於水元素角色的話,莫娜、心海、行秋這類能夠脫手的角色都比較適合。
從小型群怪的特點來看,聚怪的角色肯定是必不可少的,這裡推薦大家使用溫蒂、萬葉、砂糖。
那麼,這期深淵,拾柒上路帶的是新配隊,分別是溫蒂、甘雨、提納裡、心海,我將其叫做“凍結綻放流”。
下路帶的是胡鐘行,分別是胡桃、鐘離、行秋、夜蘭。
不過,這個陣容思路比較老了,很多小夥伴都掌握了,所以拾柒就直接分析新套路了。
▍凍結綻放新配隊原理
溫蒂是當前版本聚怪能力最強的角色,也是當前up池可撈的角色,所以溫蒂可以應對當前版本的所有小型怪物。
與此同時,綻放反應生成的草原核能夠被溫蒂、萬葉等角色的風所牽引。這也就是說,實戰中有了溫蒂,草原核集中的情況下,能夠瞬間打出成噸的傷害。
心海的元素戰技可以留場,對敵人持續掛水,和提納裡的草元素結合就能產生綻放反應,生成草原核,和心海的大招配合,就能夠產生凍結反應。
加之元素反應有CD空檔期,且冰草不會反應。所以,綻放和凍結反應可以共存,不會受到元素之間的影響。
最後在溫蒂的大招擴散之下,讓隊伍打出穩定的凍結效果,以及高爆發的綻放傷害。
經過拾柒多次操作之後,我總結了一套流程。首先,甘雨先出場,丟E技能吸引敵人,隨即切溫蒂登場,將E、Q技能丟出將敵人卷起,接觸冰元素並進行“染色”,隨即切除心海,丟出E技能進行凍結反應。
怪物凍結之後,切甘雨丟大招,天降碎冰,對風場內的敵人繼續持續性的掛冰。緊接著,切換提納裡出來丟EQ技能,嘲諷敵人,打出傷害,同時還對場上敵人掛上草元素,最後換心海出來開大持續對敵人施加水元素,並造成傷害。
此後,只需根據這個手法迴圈起來即可。
其實這套新陣容的思路,還是源於“永凍流”,我只是把治療和掛水的位置換成了心海,溫蒂和甘雨的作用基本沒有太大的變化,最後加入了一個提納裡掛草+輸出。
利用了元素反應CD的特點,以及草原核能被風聚攏的特性,最終想出了這個思路。
最終實踐了一下,感覺上手難度相對比較低。
即便是記不住手法的同學,哪裡亮了點哪裡也能夠打出比較可觀的傷害。當然,以上僅為個人思路,如有不對的地方,還請大夥指點一二。
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