如何才能建橋?
營造——居住(往下拉就可以看到橋樑),但是,建造橋樑需要碎銀,我搞了50個傢俱店,終於實現了碎銀自由。
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2022/10/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221005101948.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
▍地塊連接加成橋樑問題
碎銀一直會缺,不懂珍珠後面商行玩法還需不需要,最大的碎銀與珍珠加成就是掉落5個碎銀跟6個珍珠。
目前為了碎銀先繼續保留現有橋樑位置,地塊是5*5的地圖格局,有26個密閉島嶼跟空間,27個橋從合理性上講確實有點少,再多三個橋差不多。
抽空好好畫線研究下橋樑佈置方案,讓小鎮居民有個最舒服的生活路線。
後期如果要修補城牆的話,需要大量珍珠,一個豁口要200珍珠……另外錦繡作坊生產簪子需要珍珠做原料。
1.雨後橋-烏蓬橋
這塊地區的特殊點在於,從【觀戲橋】或者【盛樂橋】去解鎖【烏蓬橋】後,並不能通過【烏蓬橋】去直接解鎖【雨後橋】;
而是需要從【遊目橋】或者【蘭亭橋】重新與【雨後橋】相連,才能解鎖【雨後橋】(【觀鵝橋】無法直接連接【雨後橋】,兩地區之間的寬度不足以搭橋)。
這個特殊性直接把同屬一塊的加成地區分成了兩塊不能同時解鎖的地區,所以早期開荒時儘量避開它。
注:並不是因為城牆的分割而導致兩塊地區獨立判定。
因為通過【書聖橋】可以直接解鎖【十七橋】,通過【盛樂橋】也可以解鎖【遊目橋】;
而這兩塊地之間都有與其一模一樣的城牆隔斷。
10月3日補充:目前認為出現該特殊性的主流觀點是“城牆之間沒有門相連”,故無法接通。
請注意!有聲稱“修復水門即可從‘烏蓬橋’直接解鎖‘雨後橋’”的說法。
經證實,此消息不屬實;
兩個地區將一直保持獨立判定的狀態。
2.紹酒橋-投醪橋
這塊地區的特殊點在於其“單行”。
想解鎖【投醪橋】,僅能通過【紹酒橋】來解鎖,而不能通過【倚斜橋】連接過來解鎖。
也就是說解鎖【投醪橋】的路線只有【紹酒橋】這一條,不像其他地區可以通過任何方向的橋樑連接來解鎖。
本特殊性在整個紹興府中與上一類一樣,都是孤例。
3.同舟橋、渡人橋、驚鴻橋地區
部分知府大人為了拿到“生產-商業-娛樂”的加成,在設計中將這三個地區連起來。
其中【渡人橋】和【同舟橋】在橋樑地圖上是相鄰的,但實際上,同舟橋無法與渡人橋相連——受兩個地區之間的寬度所限制(橋樑的寬度是三格)。
同樣,有些在橋樑地區上不相鄰的地區,反而可以連接起來(比如飛翼橋和斗門橋)。
這類問題將在後文提到。
本類特殊性並非孤例,在整個紹興府裡面並不少見。
開荒與接地順序
這類問題在論壇和交流群裡已經討論很久了,目前有兩種主流觀點:
1.優先解鎖與‘商業’相關的地區,從而解決前期碎銀緊缺的問題;
2.優先解鎖啟動加成較為容易的地區,最大化前期資源加成。
兩種觀點都很有道理,只不過側重點不同。至於選擇哪一種,那就看各位知府大人的玩法了。
如果把越州商行當做紹興府的核心玩法的話,建議選擇第二種;如果以佈局為核心玩法的話,建議選擇第一種。
利用碎銀加成快速開地,可以完成佈局;利用資源加成充實倉庫,可以滿足對越州商行的供應。
1.碎銀優先
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2022/10/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221005102902.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
若要打破碎銀的限制,利用紹興府“商業-商業”相連來獲取碎銀的掉落
每多連接兩個商業地區,每完成“全城1小時以上的理財工作”就會多掉落一個碎銀。這個上限值為“5”,即每次“完成全城1小時以上的理財工作將掉落5個【碎銀】”。
想要獲得最大加成,就得把【盛樂橋-遊目橋】與【聲揚橋】相連,【聲揚橋】與【古越橋】相連,以及【三江閘橋】、【飛翼橋】和【斗門橋】兩兩連接。這樣就有五個兩兩相連的商業地塊了。
是的,在橋樑地圖看上去並不相連的【飛翼橋】和【斗門橋】,實際上是可以連接的。這就是上文中的第3類特殊性。
此方案中,最佳開地順序為上圖(數位順序代表開地順序)。
注:如果只解鎖【盛樂橋】而不解鎖【遊目橋】的話,即使滿足了加成條件也無法獲得該地區的加成。
2.加成易解鎖為先
上一個方案的弊端在本方案得以解決:【飛翼橋】、【三江閘橋】地區所解鎖加成的條件略高,一時之間難以滿足。
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2022/10/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221005103009.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
同時為了“生產-商業-娛樂”的加成,最佳開地方向為數位順序代表開地順序。
注:每多一個“生產-商業-娛樂”的連接,加成會提高2%。
此方案開地共可連接三次加成,即“城中生產商行貨物的時的基礎產量+6%”本方案內的地塊解鎖加成均較為簡單。
全城橋樑規劃及單項最高加成
紹興府玩法的奇妙,其中一個就在於橋樑規劃。
“生產-生產”
連接後全城2小時以上的農牧、製作工作將會掉落【名貴珍珠】。
“商業-商業”
連接後全城1小時以上的理財工作將掉落【碎銀】。
“娛樂-娛樂”
連接後全城需補天石建造的娛樂建築價格下降。
“生產-商業-娛樂”
連接後全城生產商行貨物時的基礎產量提升。
“商業-商業”和“生產-商業-娛樂”在前文已講解,每多一個連接,分別是“1小時以上理財多掉落1個碎銀(上限+5)”和“商行貨物提升2%產量(上限+44%)”。
“生產-生產”
連接+1,則“2小時以上農牧、理財多掉落1個名貴珍珠(上限+6)”。
“娛樂-娛樂”
連接+1,則“城中補天石娛樂建築價格-5%(上限-20%)”
判定
前面三個的加成判定比較好理解:完成地區的加成條件,再用橋兩兩相連,即可獲得加成(別忘了前面提到的第3特殊性)。
最後一個加成的判定,非常有趣。
設“生產”為a,“商業”為b,“娛樂”為c。
根據加成效果解釋,即可得a-b-c相連(補充,a-c-b這樣順序不同也可以觸發加成),算作一個加成。
那麼如果2a-b-2c、a-2b-2c、2a-b-c呢?是算作一個加成還是兩個加成呢?
結果是兩個加成。
也就是說,我們可以用一個“生產”接多個“商業”,或是多個“商業”接同一個“娛樂”,從而獲得加成最大化。
結果👆就是這張圖。
這個橋樑規劃在保證“名貴珍珠”和“碎銀”最大產量的情況下,讓貨物商行產量最大化(32%)。
效果如上:名貴珍珠+6,碎銀+5,商行貨物+32%
很可惜,由於27座橋樑的最高上限,本方案捨棄了娛樂加成。
各位知府大人請根據自己的需求來調整吧。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入