任天堂在寶可夢新游中引入“頁游式掛機玩法”,這回鄙視鏈真崩了

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GameLook報道/備受期待的《寶可夢朱/紫》發售在即,Game Freak公司也在官網上逐步跟進放出了更多和新作有關的情報,其中包括新的寶可夢角色,“傳說之路”、“星塵之路”、“冠軍之路”三大主線劇情等等。其中一種被官方起名為“Let’s Go”的自動戰斗玩法受到了寶可夢玩家關注。

根據官網的介紹,在探索《寶可夢朱/紫》的主舞臺帕底亞地區時,玩家可以使用Let’s Go功能將身邊的寶可夢派出前往指定的方向。在寶可夢被派出后,他們會自動收集環境中的物品甚至和野生寶可夢進行自動戰斗,并在過程中獲取經驗值和物品。

騎馬與砍殺2

單機游戲手游化,玩家如此擔憂?

作為一款面向青少年的游戲,《寶可夢》系列的肝度并不及《勇者斗惡龍》等JRPG同僚那么高,但假如玩家的目標不止于通關,就依然需要花費大量的時間來培養寶可夢。為了適應越來越快速的近代生活節奏,不少主機游戲都在試圖通過各種方式降低游戲游玩門檻,以讓更多玩家能夠享受主機游戲的樂趣。在簡單難度下新設一個更簡單的“安全”難度在近些年的游戲里司空見慣。文字冒險類游戲《大逆轉裁判》合集甚至在其重制版中加入了自動游玩的選項——玩家連按鍵都不用按,直接將游戲當做電視劇來看就好了。

游戲越來越“無腦”的趨勢也讓一些主機玩家感到了警惕。事實上,由于Let’s Go的概念和手游中的掛機玩法等有一些類似,這一新功能的加入就引起了一小部分寶可夢玩家的不滿。一名玩家在Kotaku的新聞評論區抱怨道:“寶可夢朱/紫的新聞越看讓我越覺得這部都不是正統續作了,我知道有人會喜歡玩一款半自動網游掛機風格的寶可夢游戲,但肯定不是我。”

不過立馬就有另一批玩家反駁到:“又沒有強制你用。” “小孩子和休閑玩家會喜歡這個功能的,又不是人人都是通關后還要接著刷不停的硬核玩家,沒什么問題。”

騎馬與砍殺2

盡管這條評論并不重要,但它揭示了當下單機游戲玩法變遷中的一大趨勢和挑戰:一鍵掃蕩或放置類等玩法在手游中早已司空見慣,但在不強調社交等屬性的單機游戲間,“挑戰”和“探索”等植根于游戲設計的屬性才是單機游戲玩家眼中最大的魅力。單機游戲玩家時常會以關卡設計的精妙程度、探索感等方面來評判一款游戲的質量,但手游中常見的高度自動化玩法則很大程度上消解了關卡設計的意義。假如《艾爾登法環》做成自動尋路游戲,狹間之地的探索還會那么有樂趣嗎?因此,單機玩家間時常會對所謂的“手游”“網游”感高度自動化的游戲風格產生排斥,但另一方面,新生代的輕度玩家也時常發現他們無法適應單機游戲中挑戰性或重復“肝”的內容,這無疑也對擴大游戲人口不利。

騎馬與砍殺2

玩家制作的梗圖:假如《艾爾登法環》是由育碧開發的

一石二鳥:既要低門檻,又要好設計

一方面是越來越快的生活節奏,一方面是對關卡設計的堅持。從游戲公司的角度來講,如何服務好不同群體的玩家,其要點就在于在兩者中找到平衡。而事實上寶可夢朱/紫此次的Let’s Go系統就活用了系列自身的特點,巧妙地解決了這一對矛盾。在此次的系統介紹中,游戲官網就專門提到,玩家可以在派出寶可夢后進行自由進行其它活動,例如在一旁觀察寶可夢對戰等等。從設計角度上來說,這可以看做本作對寶可夢行為模式的進一步拓展。

自寶可夢IP誕生之日起,寶可夢公司一直在試圖排除寶可夢角色的“虛構感”,力圖將寶可夢打造為仿佛真實存在于游戲世界之中的異世界生物。因此,寶可夢系列一直將“生態”作為其世界觀構筑的重點:在寶可夢游戲中,寶可夢們會出沒與固定的棲息地,擁有物種獨特的行為模式和生態層級關系等等。例如,在系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,一種名叫朝北鼻的寶可夢在靜止狀態下會自動面向北方。寶可夢公司還曾推出過兩部《寶可夢隨樂拍》游戲,玩家們在游戲中扮演寶可夢攝影師對寶可夢棲息地進行生態調查,在軌道車上通過攝影機細致地觀察寶可夢們未曾發現過的表情和動作。

騎馬與砍殺2

寶可夢與人類的共存也是寶可夢系列永恒的主題之一,因此寶可夢游戲一直在通過各種手段構建寶可夢和人類之間的互動關系。跟隨系統就是一大典型代表:在寶可夢系列歷史上,一部分寶可夢可以跟在玩家身后一起旅行,并和玩家進行互動等等。同為Let’s Go的寶可夢作品《精靈寶可夢:Let’s go 皮卡丘/伊布》就是歷代中跟隨系統最完善的作品,該作中的跟隨寶可夢不僅互動方式多樣,還被賦予了收集道具,騎乘等多項功能。

騎馬與砍殺2

此次的Let’s Go系統就可看做是對《Let’s go 皮卡丘/伊布》中跟隨系統的進一步升級,允許寶可夢擁有更大的自由活動空間,并在活動的過程中和其他寶可夢產生更多的互動機會。如同家中養貓的鏟屎官們喜歡觀察寵物在家中竄高縱矮的活潑模樣一樣,喜愛觀察寶可夢生態的玩家可以借由Let’s Go系統對寶可夢憨態可掬的樣子進行仔細觀察。有粉絲就在YouTube評論中寫道:“希望這個系統能夠展現出寶可夢的不同個性,無論是個體的性格還是寶可夢種族的個性都好,這樣可就太酷了。”

騎馬與砍殺2

如此以來,這一系統就將自動戰斗系統賦予了純粹為玩家帶來經驗獎勵之外的意義,將自動戰斗融入進了游戲本體,形成了有機的結合。即便不喜歡自動收集探索的玩家也可以選擇關閉Let’s Go功能不用,將選擇權交還給了玩家。可以說,這一解決方案一石二鳥,即呼應了玩家的需求,又降低了游戲的游玩門檻,凸顯出了Game Freak多年積累的游戲設計智慧,但這下鄙視鏈也徹底崩了。

文章來源:GameLook.com.cn

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