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GameLook報道/對國內的主機黨們而言,《黑神話:悟空》絕對算得上是他們愿望清單里置頂級的存在。而在YouTube上,這款游戲的宣傳片通過主要傳播口徑IGN的官方賬號也已收獲近1000萬次的播放量,在全球范圍內都算得上是一款超人氣的3A大作。
不過,近期外媒的一篇報道卻點出,另一款備受期待的開放世界3A大作,于2020年9月發布的一段宣傳片,透過Play Station官方YouTube賬號已經收獲了超3000萬次的播放量,已然成為該賬號播放量最高的游戲單品宣傳片。而這個讓《黑神話:悟空》的死忠們也不得不嘆服“天外有天”的待發布新作,便是經過數次跳票,暫定于明年2月同時登陸PC、PS、Xbox和NS四大平臺的《霍格沃茨之遺》。
就在5個月前,官方也曾發布一段長達14分鐘的玩法教學視頻,其播放量如今也已經突破了1000萬。種種跡象表明,雖然跳票不斷,但這款《哈利·波特》系列衍生游戲,憑借著人氣碾壓的IP背書和技術碾壓的次世代品質,極有可能成為下一個火遍全球的開放世界大作。
最新宣傳視頻跳出原著束縛,才能有最開放的游戲體驗
不同于迄今為止市面上的《哈利·波特》IP游戲,《霍格沃茨之遺》在世界觀上跳出了原著的束縛,將舞臺架設在了時間線上早于原著的19世紀末的霍格沃茨。這樣的選擇也使得游戲本身的劇情和玩法,都能不受到原著劇情走向的限制,從而保證玩家體驗到真正的開放世界,而非被哈利和小伙伴們的故事牽著鼻子走。
玩法教學視頻于是,在游戲伊始,玩家可以十分自由地塑造自己的初始形象,基于虛幻引擎帶來的超寫實畫質,僅僅一個捏臉,就足以讓玩家感受到次世代品質帶來的視覺享受。從官方的教學視頻來看,以學生身份入讀霍格沃茨的玩家要體驗的并不是戰斗,而是高度擬真的校園生活。從與性格各異的室友相遇,到認真學習魔法、藥草種植、煉制藥水,甚至到完成老師布置的各項課后作業,想要走出這個名為霍格沃茨的“新手村”,確實不是件容易的事情。
但對玩家而言,這段校園學習經歷并不會枯燥。在影視級的畫面表現下,霍格沃茨的日常也變成了一出出沉浸感拉滿的校園輕喜劇,從老師到學生再到各種超自然的魔物與幽靈,這里的眾生百態都讓玩家的象牙塔生活總能充滿驚喜。
官方還特別強調,那些與玩家并肩作戰的好友或同學,不僅僅是戰場上的工具人,他們也有著各自的成長故事,這也將成為豐富玩家游戲體驗的重要組成部分。
當然,對更多操作黨而言,比起沉浸式的劇情表現,他們更關心的還是游戲玩法。而作為開放世界玩法的次世代模板,《霍格沃茨之遺》在這方面自然也不會讓他們失望。
真實的魔法戰斗,真正的魔法生活
隨著玩家在校園里的羽翼漸豐,主線劇情自然還是會走向魔法戰爭。于是,如何表現魔法師的戰斗就成為了《霍格沃茨之遺》首先要面對的問題。在此之前,玩家們之中經常有“每一個法師都有一個近戰的夢想”的調侃,意指許多ACG作品中的角色盡管有著法師設定,真打起來卻和戰士一樣與敵人貼身肉搏。相較之下,《霍格沃茨之遺》突出一個真實。
從官方發布的演示來看,作為一名真正的魔法師,拿著魔法棒的你需要操縱各種可利用的“武器”(可能只是大石塊,又或者可能是某個“敵人”本身)砸向遠處的敵人,雖然玩家也具備類似閃現的瞬移能力,但更多時候這是用來防備敵人的突然近身,而不是為了貼近敵人進行肉搏。
更有趣的是,在校園里學會的藥草種植也為戰斗帶來了更多可能性。除了用藥草煉制回復或強化藥水,你甚至可以用特殊藥草制作魔法陷阱,又或者直接掏出整棵曼德拉草讓毫無防備的敵人突然喪失戰斗力。總之,除了赤手空拳的肉搏戰,所有魔法師該有的不該有的作戰方式,都能在游戲中一一實現。
此外,官方還特別強調,玩家在游戲中的好友們不僅能協助參與戰斗,還能作為老師傳授給玩家各自的專屬技能。換言之,即使你只想速通主線而無意好友們的支線劇情,也應該放慢腳步,向友人們切磋幾招,這對后續的BOSS戰或許也會起到意想不到的作用。
而作為一款開放世界游戲,如果只有打打殺殺這一種交互方式,自然難以名副其實。因此,在戰斗之余,游戲里也提供了許多魔法師才能實現的專屬交互,從而實現真正的魔法生活。
比如校園內外都有眾多依靠魔法才能解鎖的機關,或者對搖晃程度都有極高要求的藥水煉制(而不是常見的點幾個配方就能自動合成),又或者在后宅的魔法空間中用純魔法打造自己理想中的家園。
從這些設定不難看出,《霍格沃茨之遺》無意把玩家鎖定在線性的劇情體驗中,而是通過高度自由的戰斗與生活場景還原,讓玩家能借此機會真正享受到幻想中的魔法師日常。就這個角度而言,《霍格沃茨之遺》確實做到了開放世界游戲應有的樣子——用影視級的主線劇情確保玩家有明確游戲方向的同時,又為玩家提供了足夠自由的探索領域和個性化空間,從而規避線性通關流程的功利感。
千萬銷量預定?端手游并進或助華納取得更大突破
從目前開放世界游戲的商業化實踐來看,已經有不少產品通過選擇MMO式的多人在線玩法取得了更大的商業成功。因此,當官方宣布因需要更多時間確保游戲體驗而多次推遲游戲發售時間后,不少熱衷于純單人游戲的玩家也開始質疑開發團隊是否會趁此機會加入微交易或多人玩法的商業模式。
對此,官方在今年也曾通過PS官博發布博文,確認游戲為純單人游戲,社區經理也隨后在Twitter上發文澄清,表示游戲中不會有微交易。而根據目前官方在Steam公布的預售價格,國區基礎版售價僅為298元,帶有數字贈品和提前72小時體驗游戲權益的豪華版售價則為338元。能以這樣的價格一次性買斷這樣一款高品質的次世代開放世界IP大作,也難怪玩家們對這款游戲寄予厚望。
從過往的市場經驗,以及包括PV播放量在內的各方面數據來看,GameLook預計這款游戲的全球銷量突破千萬幾無懸念。更“可怕”的是,對于那些無法在主機或PC設備上體驗《哈利·波特》IP游戲的手游玩家,華納兄弟也藏了一個后手。
此前由網易在國內發布的《哈利·波特》IP手游《哈利波特:魔法覺醒》已經確認將由華納兄弟負責在海外大部分地區的發行工作。此前在網易年度發布會上,網易表示這款游戲將于年內登陸海外市場。不過,由于《霍格沃茨之遺》已經跳票至明年2月,手握發行權的華納兄弟是否會選擇等到游戲上線后再同步推出《哈利波特:魔法覺醒》手游猶未可知。
但無論如何,同時手握同一個IP的端手游大作發行權,也可見華納兄弟對《哈利·波特》IP的高度自信。但反過來說,無論是這個IP本身的全球影響力,還是國內外玩家對這兩款產品保有的熱情,也都印證了華納兄弟的這份自信不無道理。
而從商業角度來說,玩法不同、設定不同但卻都堪稱各自平臺上IP改編游戲扛鼎之作的這兩款游戲,顯然在傳播度上具有1+1>2的巨大潛力。因此可以預見,明年對于《哈利·波特》的粉絲們而言無疑將又是一個雙喜臨門的IP大年,而有望賺得盆滿缽滿的華納兄弟,或許也將在大IP游戲的運營與推廣方面帶來更多值得借鑒的創新與思考。
文章來源:GameLook.com.cn
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