角色站位必須考慮的因素!
1、減傷護盾類地格
根據近戰遠端和護盾血量多少分為四種,效果為生命護盾。多出現于前排,給戰士或盾兵使用,偶爾給其他職業用也行。
2、聚能草類地格
聚能草類共有三種地格,詳細資訊已備註。
聚能草的主要效果為加快角色主動技能釋放速度,射手和戰士使用提高輸出,盾兵提高抗傷能力,特種和醫師可提高輔助和治療能力。
(真)聚能草格子常與引誘格搭配,將角色傳送到敵方後排瘋狂輸出。推薦給戰士使用,快速解決敵方後排輸出。
盾兵也能使用,不過使用較少。
每4.6s為最後經過影響格的角色投放偽聚能草,使其主動技能進展提升1/4
開局將角色傳送到最近的聚能草格
同樣是每4.6s,但效果為刷新主動技能CD(更為強力)
3、輸出類地格
興奮:效果為開場即可釋放主動技能,戰士角色搭配使用可快速解決敵方前排,盾兵使用可吸引第一波火力為隊友創造輸出空間,射手使用可迅速解決敵方前排(或者後排),特種使用可快速對敵方疊DEBUFF,醫師使用可迅速救活角色。
戰士和醫師各有開場即可釋放主動技能的函數,因此若是拿到此類函數,該地格請留給其他角色使用。介於當前版本特種存在感稀薄,我並未用特種搭配此地格實戰,因此我不確定特種使用的效果。
開場釋放主動技能
狙擊:效果為遠端角色使用時攻擊距離變為無限,默認攻擊距離最遠的角色,對琴和薇無效。該地格常出現于後排或安全區(?),基本給射手使用,以此快速解決敵方後排輸出。醫師特種也能用,但沒輸出。
遠端角色攻擊距離變為無限,默認最遠,對琴和薇無效
快攻:效果為降攻擊加攻速。
遊戲裡的角色大致可分為算力型和攻擊型,相當於物理魔法的劃分。
拿琴和纏枝舉例,琴普攻和大招治療隊友的血量根據自身算力計算,所以搭配此地格能大大提升回血能力;
纏枝普攻和大招均是根據攻擊力計算,70%的攻擊力×160%攻速=112%攻擊力。所以二者同時在場,給琴用快攻地格。
當然實際還有別的計算參數,只是舉這兩個例子。
可以看出攻擊系角色的收益是遠比不上算力系角色的,因此有此格請儘量給算力系角色使用(ps.赫波是算力系)。
攻擊力下降30%,攻速提升60%
強擊:針對開頭所介紹的減傷類護盾的地格,多出現於前排,給輸出角色(射手或戰士)使用。
對近戰和遠程護盾增傷100%
4、特殊用途類地格
嘲諷:效果直白簡單,嘲諷敵方全體,吸引第一波火力,五秒內防禦翻倍,盾兵專用(戰士也不是不行)。
開局嘲諷敵方全體,五秒內防禦力翻倍
躍遷:限近戰,開局把角色傳送到離自己最遠的敵方身旁攻擊。多和戰士搭配,以快速解決敵方後排為目標(盾兵也不是不行)。
限近戰,影響格上的單位開場1秒後傳送至距離自己最遠的敵人身旁並攻擊該敵人。
障礙爆破:有時敵方會躲在障礙物後方,該地格可以加快角色的拆遷速度,多給戰士使用(盾兵也不是不行)。
開場生效,影響格上的單位攻擊臨時路障和資料陣列時傷害增加100%。
5、極特殊地格
護盾和資料黏附放在一起講,雲圖計畫的wiki裡雖然有具體介紹,但公測後遊戲改了,wiki還沒更新。第四章存在特殊的障礙物【崩潰資料陣列】,會不分敵我的定期對周圍角色施加木馬效果,累積到一定層數會眩暈。
護盾的效果原為免疫三次debuff,現為10s內免疫debuff狀態,給了角色短期的弱體無效,十秒過後該暈還是得暈。資料黏附原為給周圍敵方施加木馬效果,現加了個免疫崩潰資料陣列的效果。
二者相同點是能免疫崩潰資料陣列的木馬效果,但護盾時間短,而資料黏附永久免疫還能暈眩敵方,創造輸出機會。因此我使用時多給盾兵用護盾地格,戰士用數據黏附。盾兵偶爾暈一下死不了,戰士暈別人能趁機輸出。
10秒內免疫debuff狀態
免疫崩潰資料陣列的木馬debuff,同時可對敵方施加木馬狀態(安冬妮娜:?)
熵化液的格子圖示感覺有點克系味道了。
原本的效果是敵方加攻速加移速回血,我方扣血減攻速減移速。現在的效果是敵方回血我方扣血,敵我雙方在格子上的同時增加30%攻擊力。
要我評價就是離譜,本來是限制戰士隊的格子,現在反而方便戰士隊賣血了,還加了攻擊。射手本身函數就不如對面,現在戰士又加了傷害,射手隊?不得寵愛是這樣的。
以上是當前雲圖計畫推圖過程中的常見地格具體介紹,角色站位基本按照醫師射手後排,特種中後排,戰士盾兵前排來劃分。除了地形因素,最應該研究的是地格的安排,用得好可以起到事半功倍的效果。比如有張圖,敵方前排很肉打不動,後排輸出很高,不把射手放在狙擊地格先解決輸出,還沒等到解決對面前排自己就要死完了。
三測和公測,遊戲進行了大改,最基本的地格倒是沒改,但護盾和資料黏附和熵化液的效果改了。之後出現新的地格我會編輯進來,目前就這些。
作者: 佐仓有羽
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