戰士隊一直被大家讚賞為目前遊戲最優解,雖讓我這個主射手玩家有點哭笑不得,但戰士在高難本中對高威脅目標進行針對性的優先擊殺的確可以讓整個環境變得更加容易處理。
不過就目前我得到的戰士玩家回饋來看,我覺得還是有許多萌新對戰士有著或大或小的誤解,本著客觀,不吹不黑的原則,起貼對各戰士的優劣勢進行個人解讀,如有錯誤,歡迎大佬指正。
物傷類型:秋確實屬於戰士隊的排面,各個方面的綜合能力都很高不說,也不吃環境,任何地方有練度的秋都可以作為單核或者主核。
1.秋
戰士排面,雖然大招在高難本中的發揮空間有限,但是村雨斬的爆發能力幾乎可以起手立刻處理掉一個高危目標(什麼?沒打死?那就給個戰術刷下再來一發村!雨!斬!)
物傷類型——爆發能力——需求爆傷
2.初塵
初塵的機制對所有戰士角色來說都是革命性的,起手送個戰術傳送不說,不用等CD,也不消耗戰術點,炮車之友,謙遜噩夢,培養優先順序也是極高的。但缺點就是,強度方面遜色於秋。如果想要最大程度挖掘初塵,需要頻繁觸發被動,也就是環境中敵人多射手多醫生的場合,這樣才能在輸出能力上高於秋。正如其官方標籤所述一般,定位是刺客。
打脆皮高於秋而反之則低於秋,鑒於目前主流言論是初塵吊打秋,特地說一句,望萌新合理分配培養資源。當然假如你的練度或者函數好到了足矣把特種怪和守衛怪也當成脆皮來打的話,那沒什麼問題= =。
物傷類——機動能力——後排斬殺
3.桑朵萊希
現在很多萌新把女僕當做戰士隊的肉來培養,對此我的感受是確實可行並且效果不錯。但是有一個誤區是,不是女僕能當肉而是高練度且演算法搭配合理的女僕能當肉。當然走輸出方向的女僕也非常不錯,大招和二技能均有很強的爆發能力。
物傷類型·控制能力·爆發能力·可當肉培養
4.薇
薇也是作為戰士中的特殊機制存在,無限射程有優有劣,輸出穩定的同時,想要轉火基本一定需要一個吹風,所以在高難本中戰前對於整局的作戰思路需要提前梳理清楚。畢竟吹風珍貴,高難本的怪秒人技能幾乎都需要吹風來躲。另外薇雖然是算傷技能,但輸出構成中普攻依然占百分之八十,所以還是物傷方向。
物傷類型·無限攻擊距離·穩定輸出·需要手操
5.貝蒂
貓很強,爆發力方面雖然弱於秋,但是駐場其他方面都非常優秀。最經典的例子就是故障協定三期三樓,隊裡同時有秋和貝蒂,敵方則有炮車和鐮刀哥,這種情況下自然是派秋利用高爆發斬殺炮車,然後利用貝蒂賴場能力面對鐮刀,鐮刀一個大斬不死貓直接就吸血回滿,打完可以極大程度降低戰損。所以角色強弱真的得看環境適應性以及自己的合理用法。
物傷類型·強力賴場·強力回血
6.熾
戰士中的AOE代表,目前人氣也很高,不過技能CD有點長,最好搭配減CD的同時再配上CD拐(戰士版赫波?)但輸出和CD沒辦法兼得的情況下,總得需要取捨,如果沒有常駐聚能草的環境下,單核可能會顯得有點薄弱。
物傷類型·強力控制·唯一AOE
算傷戰士目前並沒有成體系的陣容,屬於非常小眾的玩法(但我就喜歡小眾玩法,開服就在養芬恩,哈哈)不過總的來說,算戰依舊是比較疲軟偏娛樂性質的玩法。
1.芬恩
樓主目前芬恩還沒養到可以上場的地步,暫時擱置,之後會盡力開發高難本中的實戰玩法思路。
物傷類型·機制特殊·聚怪能力
2.蘇爾
蘇爾其實一方面被過於低估,另一方面自身也確實比較依賴環境,需要長線戰鬥才能體現出輸出價值。這一點真的很難,畢竟絕大部分地圖能撐到長線也都屬於收尾階段了。不過比較看好的是後續新角色中如果能有其他算傷戰士或是燒傷疊加機制的角色與之配合,相信定會有不錯發揮。(目前正在囤積資源準備測試蘇菲組合的燒傷體系)
物傷類型·燒傷機制
協議介紹
相信開服這麼久了諸君應該也明白了中立協議的價值有多高了,手裡隨時捏住足夠購買雙協議的錢以是當前環境的常態了。
1.痛楚激揚:物傷
2.威力至上:物傷
3.腦洞大開:算傷
4.重火力:算傷
函數介紹
先說總體思路,雙協議加痛覺耐性和應激戰術後多出的經濟再來做其他函數是樓主的戰士隊高難本思路。許多萌新在高難本中打不過讓我幫忙結果被我很輕鬆的平推,很大一部分原因就是沒有分清楚優先順序,進圖一股腦的拿所有戰士函數,協定則隨緣,碰到了剛好又有錢才買。所以萌新門可以嘗試著在沒有拿到更重要的牌之前,先把錢屯一屯,很多打不過的關卡就迎刃而解了。
1.超閾應激:作為戰士隊最核心的輸出套裝存在,不過需要湊齊整套才能發揮價值,但除開雙協議外優先順序並非最高。
2.絕命強噬:這套函數中的痛覺耐性和應激戰術在樓主眼裡是除雙協議外優先順序最高的,正好一個是低血減傷,另一個是血越低攻擊越高。只需兩張牌即可在前期讓戰士做到很多事情,既能抗又能打.
3.命源流失:樓主幾乎從來不拿這套函數,首先目前算傷戰士上場環境幾乎沒有,失血buff帶來的傷害也並不可觀,而吸血屬性也不如絕命強噬,更重要的是戰士隊目前大部分構建隊伍思路都是火力抗,吸血一向是錦上添花而非必要的屬性。
4.協力暴擊:超閾應激+絕命強噬+協力中的兩件套在目前絕大部分環境中都已經是戰士隊的標配,不多贅述。
5.致命打擊:這套牌讓人其實很糾結,套裝裡只有不怒自威+怒意回饋有價值,但套裝效果帶來的提升又十分巨大。如果函數上限不夠的情況下,建議拆協力套中的狂熱戰意或是絕命強噬中的雙重編譯
陣容搭配
1.秋
無論是單核還是常規戰士隊秋都足以勝任,考慮到目前作為玩家基數非常大的角色,樓主就不多展開講了。
2.初塵
上文也說過了,初塵除非在能頻繁觸發被動的環境,否則駐場輸出並不頂尖,因此不建議單核,建議作為副C進隊。
3.桑朵萊希
即可作為單核、主核,也可以作為三戰士隊的肉(需要高培養度。)
4.薇
考慮到轉火能力,建議作為副C進隊。
5.貝蒂
在函數成型前缺乏爆發能力,所以不建議單核(至少牌拿齊之前),主副C均可。
6.熾、蘇爾、芬恩
熾想再高難本上場的話,以下因素至少具備一個:環境允許、聚能草、隊友支撐。
而蘇爾同樣需要環境允許,雖然技能CD超短,但是要麼沒疊起來怪死了要麼沒疊起來自己扛不住了。
芬恩優點在於好玩,但是否真的適合在高難環境中上場還有待開發。
三位目前都不太泛用,只有大佬玩家在成熟的陣容體系下才能支撐三位上場,萌新或非真愛粉建議先放一放。
7.系外價值角色
跟射手隊那邊一樣,不管任何陣容任何環境安吉拉總有一席之地,雖然戰士隊對安吉拉的依賴性沒有射手隊高,但依舊不妨礙安吉拉本身的強力機制發揮。
德拉塞的地位直接對標射手隊的七花,主要是拐力,但奶量不高同時只能奶一個人,在高難本中會給予隊伍中另一個奶很大的壓力,所以建議在不會造成過高戰損的情況下上場。
琴優缺點很明顯,奶量不足以支撐高壓環境,但作為高頻率奶媽,過激療法這個函數,沒有琴幾乎就沒有任何價值。(帕納克亞也行,但附加debuff的效果比較適合進特種隊)
原諒我沒抽到,網上隨便截的,芙洛倫的地位幾乎等同于安吉拉,先不說單體奶量直接對標帕斯卡大招,二技能寫作減傷讀作無敵就已經是各種高難本抗高壓的頂級地位了,大招的拐力也充足,幾乎是必養角色。
其他還有很多拐角色也有不錯發揮,例如的狗狗以及莉絲。不過受限於培養資源不著重展開講解,這方面可以跟隨XP。
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