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GameLook報道/隨著用戶對內容的需要提高和內容消耗速度越來越快,UGC內容在業內的重要性也開始凸顯,比如內容創作平臺《Roblox》就創下了超過400億美元市值的記錄。
對于很多內容創作者來說,UGC平臺可以降低研發門檻,同時通過內容獲得收入;對于平臺而言,UGC內容的豐富環節了研發團隊的內容制作壓力;對用戶來說,不同創作者的內容可以帶來多元化的體驗。
理論上來說,UGC似乎是個三贏的選擇。不過,如何在保證UGC變現的同時保持用戶滿意度,卻是一個難以處理的微妙問題。尤其是在付費游戲中,如果體驗UGC內容還需要大量的額外付費,往往會讓玩家不堪重負,導致對整個游戲產生抱怨,這些付費UGC內容往往會成為“付費圍墻”。
最近,EA就對《模擬人生4(The Sims 4)》模組政策進行了正式確認,要求所有UGC創作者必須向所有玩家免費提供模組內容。不過,既讓馬兒跑,又讓馬兒不吃草,顯然是不現實的,為了保障模組創作者的經濟收入,EA并沒有把UGC內容變現的路給堵死。
強制UGC內容免費
七月份的時候,EA發布了一向更新正式確定了《模擬人生4》模組政策“不能以收費形式出售、授權或者租用”。不過,該公司表示仍然有一項重要的例外,可以確保很多《模擬人生》模組制作者能夠繼續從他們的游戲擴展創作中獲得大量收入。
新的模組政策最初發布于7月21日,非常直接地規定《模擬人生4》模組“必須是非商業化并且免費分銷”,而且這些模組不能“包含支持任何類型貨幣交易的功能”。根據新政策規定,那些想要通過模擬人生模組作品變現的人只能通過間接方式,比如在他們自己網站上的“被動廣告和請求捐贈”(但不能在模組內這么做)。
盡管最近正式確定了下來,但這個政策實際上并不完全是新鮮事。在2017年底的時候,前EA社區經理Amanda Drake就曾在該游戲論壇表示,模組創作者們“不能將通過我們游戲制作的內容用付費墻鎖起來”。不過,發布在社區里的這篇文章也為那些想要通過Patreon等網站鼓勵用戶捐贈的創作者打開了一個特別的口子:
只要這些內容依然可以免費獲得,我們不介意這些類型的頁面。歡迎擁有Patreon頁面的用戶為其內容提供“Early Access”獎勵,但應在提供給早期用戶之后的2-3周內向公眾開放。
自此之后,數十名《模擬人生》模組創作者利用了這個漏洞,Patreons用戶可以搶先體驗開發中的模組,代價是每月固定的Patreon捐贈費用。這也是一個非常有利可圖的計劃,最大的《模擬人生》模組創作者們可以有數千名Patreon捐贈用戶,他們最高每月支付10美元至20美元,并且可以優先獲得定制內容。
公開的漏洞
不過,隨著EA上個月的政策更新,很多模組制作者擔心“Early Access”捐贈特別渠道會因此消失。相反的是,新政策只是簡單地說“所有用戶必須能夠免費獲得完整模組,不管他們是否進行了捐贈”。
在EA新政策公布之后,關注該問題的模組創作者們已經聯系官方,希望明確他們的商業模式是否會受到影響。在Tumblr上,模組創作者marylnsims貼出了EA支持團隊給他們的回復,“沒錯,你是對的,模組創作者不允許使用Early Access”。
雖然社區對這個回復的可靠性感到懷疑,這種不確定性導致一些模組創作者處于極大的謹慎,去掉了他們早期的Early Access捐贈內容。模組制作者JellyPaws在他的Patreon頁面上寫道,“看到early access被取消真的很令人不安,但我希望你們都能繼續支持我的工作,即使沒有了early access津貼”。
其他人,比如模組創作者Maxis Match CC World則表示,他們會堅持early access現狀,直到EA明確說出這種行為是否被允許。SimRealist同樣在帖子中表示,他們的early access通道會一直保留,“直到EA給出明確規定,如果EA的官方聲明不讓用early access捐贈,我們到時候會改變流程”。
對于這些模組創作者來說幸運的是,EA向外媒澄清,early access捐贈通道依然保留。EA一名發言人表示,雖然“所有用戶必須能夠免費獲得全部模組內容,但創作者們依然可以為他們的內容進行一段合理時間的early access”。
對于《模擬人生》模組社區里很多擔心early access捐贈渠道受限而影響他們生活的人來說,這是是一個好消息。創作者marlynsims在自己的社交媒體提到,“如果early access不被允許,我都不知道自己能否繼續接著做模組。考慮到健康原因,Patreon是我得到收入的唯一方式,但這并不在EA的負責范圍”。
JellyPaws補充道,“early access捐贈是我支付藥品、食物、寵物護理和公寓的唯一原因,這樣我才能住在我殘疾的爸爸樓上隨時照顧他”。
違規行為
不過,除了early access之外,一些創作者似乎尋求一種能夠繼續把他們定制的《模擬人生》內容放在永久付費墻之內的方式。比如模組創作者Cowbuild表示,“尋求正式的法律建議之后,”他們將向用戶提供與《模擬人生4》兼容的專屬3D角色和物品,比如“免費模型轉換”。
Cowbuild寫道,“我們3D模型和紋理的所有歸屬權都由我們保留,另外,法律允許我們將3D模型轉換為其他任何形式”。
不過,Cowbuild和其他人的這種博弈惹怒了遵守EA規則的模組創作者們,lumpinou在社交媒體表示,“因為用戶濫用和永久付費墻等行為,我們并非不可能失去early access權力,這是我一直擔心的,那些濫用規則者的所做作為最終也會傷害到遵守規則的人”。
目前,讓模組創作者們通過early access方式對免費提供的模組獲得額外津貼,似乎是個很好的折中方案,鼓勵最具生產效率和熱門創作者的同時,依然可以讓他們的內容被最廣泛的用戶獲得。這當然是比Steam更好的結果,Steam在2015年向《上古卷軸:天際》開放了模組收費的能力,但僅僅四天之后就取消了該功能,以回應玩家們的強烈抗議。
文章來源:GameLook.com.cn
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