原神 2.8產球攻略/2.8全角色產球簡表/2.8全原魔產球簡表/2.8角色產球/能量球的轉換能/角色產球/原魔及其他產球

●能量球的轉換能:元素晶球與微粒的能量轉換,簡要說明產球的能量轉換。
●角色產球:2.8全角色產球簡表,簡要提及目前2.8角色的產球。
●原魔及其他產球:2.8全原魔產球簡表,分為火水冰風雷岩草全8個類型。

▍元素晶球與微粒的能量轉換

如圖這裡只使用了胡行鐘阿的老隊伍,當獲得晶球或微粒時,隊伍獲得的原本能量規律遵循上表,實際所獲能量則要乘上一個元素充能效率的係數,元素充能效率是一個角色如何更高效的吸收晶球或微粒的能量的一個指標,初始值100%,當然有些角色會利用充能效率進行加傷處理,比如說雷電將軍。

事實證明,元素充能效率只與可獲得的晶球或微粒有關,與回能技能無關。圖上的元素充能效率是使用比值定義法定義的。

產球技能,是會產生特定的元素晶球或微粒來給角色恢復Q能量。大多數的角色技能都會產球,但芭芭拉、女僕等除外。

回能技能,是直接回Q能量的。類似於八重神子的1命、雷電將軍開Q平A,回的能量是直接加在Q能量裡面的,不參與充能效率計算。最賺的是全元素晶球,只要四五個就滿大了。

◀ 2.8全角色產球簡表 ▶

◀CD▶
產球的判定冷卻時間,在CD內攻擊不參與判定;
◀化海月▶
珊瑚宮心海的化海月在最後一擊不參與產球判定;
◀殺生櫻▶
八重神子的殺生櫻在第一次擊中都會產球,每個殺生櫻共用首次判定,獨力計算後續的判定,可以很好的解釋為什麼14s才5個球;
◀烏羽▶
九條裟羅二命所形成的同樣參與產球判定;
◀熱情超載▶
班尼特四命的額外攻擊不參與判定;
吞球:產球判定取決於是否命中目標(周圍有可命中的東西時),是否產生實際效果(周圍無目標)為准,當萬葉放E時被冰霧花凍住的時候,萬葉要是飛起來,那麼必是命中了冰霧花,技能進入CD;反之萬葉放E時要是被直接凍在冰面上,那麼E就沒有產生實際效果,也就不會進入CD

◀ 2.8全原魔產球簡表 ▶

注釋:圖中的百分比是原魔到了這個生命值百分比的時候會產出的晶球或者微粒,x後面的代表個數。草元素的圖表過於少了,到時候須彌版本應該會多很多。

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