1)屬性克制和職業區分
屬性一共分為六種:熾,嵐,岩,液,秩,蝕,其中前四者形成一個大的鏈環(熾→嵐→岩→液→熾)後兩者形成一個小的鏈環(秩↔蝕)兩個鏈環互不干預
職業同樣分為六種:衛士,尖兵,獵手,異術,特工,學者。
衛士:作為隊伍中的承傷位,通常擺放在隊伍前排;
尖兵:有著一定生存能力的同時輸出不俗,通常配合衛士突破敵方前排防守;
獵手:通常有著較高的單體輸出,合理的位置擺放可以快速集火某個敵方角色以造成突破口;
異術:則擁有範圍傷害或使用召喚物分擔隊伍壓力的能力,在敵方角色擺放較為集中時可以造成大量傷害,或是使用召喚物承傷保證隊伍血線健康;
特工:可以在開局時躍至敵方最後排,擺放合理時不僅可以打亂敵方陣型,同時可以擊破敵方後排輸出手;
學者:通常以輔助能力為主,例如治療、技能充能、破甲等,在生存壓力較高、敵方物理/能量防禦較高時上場可以發揮十分顯著的作用。
當某個屬性或某個職業上場達到一定人數時,可以觸發獨特的羈絆能力,這點還請各位在遊戲中自行體驗搭配。
2)什麼是能階、臨界、芯鏈?
能階即為旅人的等級限制區間,每個能階為10級的等級區間,如能階1為1~10級,能階5為51~60級,以此類推。
臨界體現在旅人的星級上,每提升一級臨界則旅人星級+1,臨界等級可以通過旅人碎片升級,同時帶來可觀的屬性提升。
芯鏈是旅人之間的紐帶與羈絆,隨著好感度的提升,不同旅人之間的芯鏈會逐步解鎖,並且他們的關係也會略微影響戰鬥力。
3)主線戰鬥有什麼內容呢?
在主線任務中,可以體驗各位旅人之間的交流打趣,也可以瞭解到各個星球的風土人情;可以親身指揮旅人們的戰鬥過程,也可以在通信記錄中瞭解旅人們的戰果。
同時,通過主線任務還有豐厚的通關獎勵,以及可以提升資源收集車的資源獲取量,幫助大家更好地提升旅人的實力。
4)除了主線戰鬥,還有什麼遊玩內容呢?
可以和旅人一起安排每日行程增加好感,也可以在家園裡化身黑心老闆讓旅人24小時打白工(不是),還有很像勇者鬥惡龍的躍遷戰記等等模式待你體驗~
5)每日行程和好感度系統有什麼用呢?
每日行程是你和旅人們提升親密度的大好機會,在行程中會有不同的事件,你的巧妙判斷可能會影響到旅人的心情,也可能會提升旅人不同的能力屬性;好感度可以解鎖與不同旅人的對話,以及在圖鑒中解鎖更多內容,同時旅人之間也有不同的紐帶待你發掘~
6)家園有什麼功能呢?
在家園“繭設園區”中,可以建造與升級不同的資源建築,並派遣能力適合的旅人工作來獲得資源產出,未來還會有更多功能開發,敬請期待~
7)坍縮星渦是什麼?
在坍縮星渦中,可以通過類似於骰子搖點的方式前進,打敗途徑的敵人,裝備提升能力的晶片,獲取遺留的寶箱,選擇不同的岔路,一路到達終點獲得豐厚獎勵!
8)耀變陣列可以獲得什麼呢?
在耀變陣列中,需要仔細分析敵方能力,從敵方弱點出發,擊破敵方以獲取不同職業對應的裝備、旅人專屬裝備的升級材料等等。
9)擬戰模組怎樣遊玩?
擬戰模組分為兩個部分:防守方和進攻方。
防守方需要配置好固定的陣容陣型,靜候進攻方挑戰;
進攻方需要分析防守方陣型,從合適的位置突破,獲取勝利。
勝利的一方可以獲得資源和分數,分數可以提升你的段位元等級,同時提供更加豐厚的獎勵,並且匹配到的對手也會更加強大。
10)躍遷戰記是怎樣的呢?
在躍遷戰記中,作為“勇者”的你將一路披荊斬棘,利用場地的裝置或加強能力的道具來擊敗怪物,提升自己;同時也要仔細解開謎題來破開困局,找出真相。向著世界和平而努力吧!
11)量子階梯有什麼功能?
在量子階梯中,有著不同的屬性之間可以挑戰,不同的屬性之間有著不同的挑戰和限制條件,完成挑戰或達成限制條件可以減小關卡難度,而沒有完成挑戰或未達成限制條件則會加大關卡難度。每個關卡都有著資源獎勵,並且每通過一定數量的關卡,還可以增加派遣旅人為資源收集車提升收集能力。
來源:https://yqlr.gamekee.com/163496.html
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