關於三勢陸這個陣容,很多老玩家都非常的熟悉,直到現在還有很多玩家用這個陣容開荒,從開荒能力上來說,三勢陸目前還是第一梯隊的水準。
具體的三勢陸開荒陣容一般:陸遜+張春華+左慈的開荒模式;
開荒期,陸遜帶風助火勢,張春華帶杯蛇鬼車,然後利用左慈帶三勢陣提高陸遜和張春華的技能發動概率和增加輸出和回血效果。
後期等19禦建築升級好後,轉陸遜+諸葛亮+左慈的傳統三勢陸陣容。
那麼隨著版本的更新反覆運算,成型後的三勢陸陣容基本已經從戰場舞臺銷聲匿跡;
但是最近隨著玩家的開發,又有新的三勢陸陣容進入我們的視野當中,在辛巴所在伺服器的S9新賽季打出了非常不錯的效果,今天辛巴在這裡分享給大家。
陣容介紹
陸遜:士別三日+太平道法
兵書:勝而益強+文韜+勝戰
薑維:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
兵書:蠻勇非勇+文韜+執銳
左慈:盛氣淩敵+三勢陣
兵書:援其必攻+勵軍+掩虛
在看新版的三勢陸之前我們來看一下老版的三勢陸,讓我們來一起分析一下為何老闆三勢陸曾經風靡一時,但是現在卻退出了歷史舞臺。
因為老版的三勢陸已經退出了歷史舞臺,所以辛巴只能找個歷史截圖給大家看一看。
陸遜:當鋒摧決+太平道法
諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
左慈:三勢陣+白馬義從
老版三勢陸的核心要義簡單總結如👇
依靠三勢陣和白馬義從的主動戰法提升以及先攻,強推火燒奪魂杯蛇三個戰法的發動概率(三勢陣只推火燒)從而在前中期建立優勢。
那麼這套三勢陸的缺點在哪?
1、輸出乏力: 火燒連營,士別三日,杯蛇鬼車,神機妙算。
這裡面,杯蛇鬼車和神機妙算都只能算半個輸出戰法,甚至神機妙算都不能算半個,所以全隊輸出基本就兩個戰法而且集中在陸遜身上。
這就極度依賴太平道法的暴擊以及陸遜本身的發揮。
被控制(技窮,偽報,震懾…)對於陸遜甚至對於這個隊伍的輸出都是致命的打擊。
2、防禦不足,只能依靠左慈前兩回合的看臉規避效果,以及奪魂挾魄+諸葛亮神機妙算這種半保護措施的減傷效果,對輸出點保護不足。
3、綜合以上兩點我們不難看出,現在的隊伍特點都比較鮮明,要麼三回合輸出打到爆發搶先手,要麼減傷回復效果拉滿,走多回合保平路線,所以減傷不足+輸出點乏力的情況下,無論打前3回合還是拖後期都顯得比較的尷尬。
更尷尬的是這個隊伍19禦成型,對於後面幾個賽季節奏非常快的情況來看,多1禦就相當於多一個臺階,越早成型越有利於隊伍儘早投入戰鬥。
改良版的三勢陸
1、陸遜攜帶戰法,士別三日+太平道法,士別三日前三回合的規避效果+左慈的規避效果,保證了面對野狗隊時有足夠的主將保命能力。大家可以在下面的戰報中發現,帶士別三日的情況下,面對前期常見的三板斧隊伍,有明顯的優勢,而且唯一輸的一場是因為帶了無當飛軍,正好成了反面教材。太平道法能讓本來輸出就爆炸的陸遜,輸出直接拉滿,場均輸出能達到1.3w以上!
在兵書方面,勝而益強能夠帶來一定的回血效果,聊勝於無。
文韜增加自身輸出,勝戰破防能夠帶來一定的爆發力,如果恰巧會心暴擊,那就效果絕佳。
2、薑維
打眼一看薑維帶的戰法基本和老版本三勢陸的諸葛亮沒有什麼太大區別,但是薑維在這個陣容發揮的作用可非同小可。
我們再來看一下薑維的自帶戰法義膽雄心。
首先薑維自帶戰法是被動戰法,能夠在準備回合優先發揮作用,穩定發揮不受影響,奇數回合降低敵軍單體64點武力,如果降低到了對方的兵刃輸出核心,那麼效果就非常的顯著。
在偶數回合也能造成範圍傷害,同時降低智力,簡單說,就是降低輸出,並且降低對謀略傷害的防禦。
同時配合奪魂挾魄,能夠起到進一步降低屬性的效果。杯蛇鬼車不必多說,奪魂+杯蛇的效果大家應該都用過。
那麼薑維這一套戰法的使用搭配下來,能夠到達場均4000+的輸出和1500+的治療,這對於一個輔助位置的副將來說也是很合格的。
在兵書方面,蠻勇非勇+文韜+執銳基本是薑維固定搭配的兵書,沒有什麼過多需要在這裡贅述的。
3、最後我們來看一下左慈,左慈帶一個盛氣淩敵,如果對面三勢呂,爆頭騎這樣的隊伍比較多的話,那麼左慈+盛氣淩敵,在前2回合基本可以把對面安排的明明白白。讓對方變成一隻溫柔的小綿羊。三勢陣,就是這套三勢陣容的核心和靈魂,不必再多解釋。
兵書方面,援其必攻+勵軍+掩虛,這一套也加強了對隊友的保護,附帶增傷效果,同時也保證了自身的生存能力。
4、在戰法替代方面,陸遜的士別三日可以用無當飛軍進行替代,太平道法+無當飛軍能夠使隊伍的輸出更加穩定平滑。
另外左慈也可以不帶盛氣淩敵改帶士別三日進一步增加隊伍的輸出效果。
這麼改的缺點就是...嗯....下面有張戰報就說明問題了,碰到爆頭隊伍容易崩。
優勢
開荒轉型平滑,在初期的三勢陸成型以後,升級18禦後,可以換薑維上場,過渡比較平滑,面對常見的19禦爆頭隊伍時毫無壓力,比如爆頭騎和吳騎,基本可以說是完勝,前期成型的節奏非常的好。
在面對其他18禦成型的虎臣弓隊伍時也不是很怕,因為盛氣淩敵+左慈規避,以及整個隊伍雙點開花的輸出,都不是很怕虎臣。面對三勢呂也是一樣的道理,所以打兵刃隊伍是十分有優勢的。
而在這個時候蜀弓等隊伍往往還都來不及成型。
這個隊伍前期打野的效果也非常的不錯,所以在前期節奏非常重要的情況下,這套陣容可以說是打架打野兩不耽誤。
劣勢
佔用了過多的核心戰法,三勢陣,奪魂,杯蛇,士別三日,太平道法。豪華的戰法安排可能影響到了多隊共存,以及缺這些核心戰法的小夥伴無法組成完整隊伍的存在,在遊戲中後期強度一般。
但是辛巴覺得這個隊伍前期搶節奏還是非常厲害的,在前期戰場上基本沒有天敵,完全可以作為首發第一支隊伍出場,然後後面再轉蜀弓+吳槍這種T0陣容。
而且在打出了前期的優勢以後,後期這些武將和戰法都可以替換給別的隊伍,沒有任何的問題,不是非得讓這只隊伍帶著這些戰法一個賽季從頭打到尾。
能起到一個先聲奪人的作用就非常不錯了。
戰報賞析
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