其他同類型的RO手遊我不清楚,但在這邊,基於貢獻度計算,很難會有一人吃王的情況出現,即使是一個課金課到穿越地表的玩家,也依然有可能被路過的五人隊伍摸一下就摸走MVP。
而此計算方式是考據自韓服版本。其他伺服器可做參考,我想這個應該是不會有太多改變的。
FA(First Attack):最初一擊:10pt
LA(Last Attack):最後一擊:20pt
順位 | 承受傷害量 | 護盾承受傷害量 | 輸出傷害 | 復活次數 | 治癒量 |
1 | 10pt | 10pt | 30pt | 10pt | 10pt |
2 | 9pt | 9pt | 27pt | 9pt | 9pt |
3 | 8pt | 8pt | 24pt | 8pt | 8pt |
4 | 7pt | 7pt | 21pt | 7pt | 7pt |
5 | 6pt | 6pt | 18pt | 6pt | 6pt |
6 | 5pt | 5pt | 15pt | 5pt | 5pt |
7 | 4pt | 4pt | 12pt | 4pt | 4pt |
8 | 3pt | 3pt | 9pt | 3pt | 3pt |
9 | 2pt | 2pt | 6pt | 2pt | 2pt |
10 | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt |
貢獻的分類說明
1.承受傷害量
如項目名稱一樣,依照在戰鬥中承受來自MVP的傷害決定分數。
這邊的挑釁能夠強制轉移MVP的仇恨對象,所以此項目多半會由騎士領主(LK)或是十字軍擔任。
但要注意的是如果有玩家火力遠超眾人的話,
在挑釁效果結束後,MVP的仇恨對象依然會脫離原本使用挑釁的人。
2.護盾承受傷害量
這個項目比較不明,推斷是使用SW(暗壁)、霸邪等相關技能阻擋傷害時能獲得的貢獻。
在高難度的MVP戰鬥中,神官或魔導多半會為坦克放置暗壁,所以倒是不用太擔心。
備註:此項目與第一個項目是分開計算的
3.輸出傷害
一目了然,誰傷害打得多誰贏。
4.復活次數
多半由神官獲得的貢獻。
所以在戰鬥中若是有空檔多復活地上倒著的人可以在此分類中取得較高排名。
而且被復活起來的人若是再倒下去也會再被扣分。
5.治癒量
回復HP量,此項目也多半由神官獲得。
不過要注意的是,若在玩家等級拉高之後,一些低等的MVP用不到神官時,
理論上來說其他職業可以在這個項目中偷分。
例如創造能用植物補血、十字軍聖音等。
FA:MVP出現後誰第一個對他造成傷害誰獲得此項目分數。
所以在MVP即將重生時,在該MVP常重生的地點,
會有許多魔法職業在地上先丟持續性AOE,或是神射手先開自動攻擊以便搶FA。
LA:誰對MVP造成最後一擊誰獲得此項目分數。
最令人大家詬病的項目,多半由阿修羅搶走。
所以這裡的阿修羅在打野王上非常的強勢。
貢獻度結算=隊伍中所有人的貢獻度總和
個人貢獻度=個人基本分數 + 是否取得FA(10pt)+ 是否取得LA(20pt)- 每死亡一次分數減少10%
死亡次數達10次後分數將會歸零
所以為什麼不可能一人吃王?
即使你超強超猛,一個人打了王99%的血量,你獲得了30pt,
在給你算上FA跟LA好了,可能會有60pt。
結果旁邊來了一個5人隊伍,每個人都摸一下就好,那就依序獲得輸出傷害2~6名分數。
這樣就有了27+24+21+18+15=105pt。
就恭喜你做義工了。
最後是MVP抽選。若是貢獻度第一名的隊伍與第二或第三名隊伍差距在25pt內,將會進入MVP抽選。
以官方給的例子說明
第一名隊伍 | 100pt | 100/270 |
第二名隊伍 | 90pt | 90/270 |
第三名隊伍 | 80pt | 80/270 |
第一名隊獲得MVP機會:100 / 270 = 37%
第二名隊獲得MVP機會:90 / 270 = 33.3%
第三名隊獲得MVP機會:80 / 270 = 27.6%
作者:吃的餅乾 LSD25968
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