嘿對,飛斧就是這麼簡單配不用多想,把所有車系用得到的BUFF技點滿後,上面這兩招記得點滿就是,第一招就是飛斧吃飯技,第二招被動則是平衡後多了每1級提升1.5%飛斧技能傷害。
飛斧在120神域裝感應下,表現開始亮眼,將原先倍率不足問題,用高額面板Atk作為彌補,是個想練功不弱人後,吃M無聊想花式滑水,皆可使用的居家必備流派(並沒有)。
飛斧原倍率只有500%,裝備專武只剩450%,不過在被動技15%、專武24%(感應升級26%)、雙混沌10%的技能%傷加持下,可以提升到約671%單擊倍率,搭配上可輕易提升的攻速500%,取得每秒4斧優勢,DPS不俗,亦可套上一些攻擊觸發技能的卡片來做花式開秀,比如音投卡!不過音投卡要站中近距離才會發動喔。
飛斧吃遠傷、物傷,若是車系哥哥姊姊們,副修飛斧則會遇到附魔鬥志為主,無法支援到位的問題,堆高攻%加上遠傷料理,對應怪物種類更換卡片、時裝,可以補充部分傷害。
紅齒選擇以動能管理模塊、旋風割裂這兩顆必備,轉火傷可以加上熾熱武,搭配怒爆卡。
其他齒輪以神聖光盾為首選,有拉仇恨隊友用魔力波長增幅,沒有拉仇恨隊友用逆轉;嗜血、殘忍、鏈式傳動裝置、核心超頻、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。
附上飛斧單吃冰爆騎士(非頂配我車系仔)
總結飛斧流,這是個章魚斧未出現前,曾經發光發熱的流派,不過當時鐵匠稀少程度不亞於現今韓服的騎士數量;
飛斧優點為距離遠出手快、SP消耗極低、紅齒附加破防幫助團隊增傷;
缺點為倍率低下,Lv.120的感應升級也無法拯救飛斧倍率,且範圍輸出能力低下;
幾乎後來的車系玩家都會副修飛斧來練功,而主飛斧的玩家已經幾乎不可見了。
順道科普一下,飛斧流之外,原先還有金攻流,便是直接使用+15希芙,傷害整體表現更加搶眼,是飛斧超越不了的程度;
屬於在Lv.90時期,終結技尚未平衡增強前的MVP團隊強勢職業之一,不過手短問題導致當時盛行的PVP、GVG都是以飛斧為主。
作者:紅棠 a6872554
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