主文內容👇
一、升星屬性提升及培養建議
二、升星演算法空間擴充
三、升星週期估算
作者:超雲端攻略組
連結:https://www.bilibili.com/read/cv13683619
本文受Cleista大佬內測撰寫的升星指南啟發,基本屬於精神續作
參考資料:Cleista:《少女前線:雲圖計畫》升星指南
一、升星屬性提升及培養建議
升星提升最直接的當然是人形的基礎屬性。
內測時屬性來源沒有完全摸清,只考慮了黑字部分基礎值,實際上算上星級帶來的百分比提升後,角色各星級的屬性提升如下(不考慮演算法、電子對抗、好感等額外影響橙字的部分)
注1:角色屬性橙字有基於基礎值的一個百分比加成。從1星、1星半至5星分別是31% 32% 33% 34% 35% 40% 46% 53% 61%,以初始1星的熾為例,其屬性隨升星的提升如下圖;
注2:無論初始星級是多少,角色屬性的成長趨勢幾乎都滿足上面的趨勢。可以說初始星級只是稀有度和培養起點的區別,而角色真正的上限還是看技能組這些硬素質。
從上圖中的趨勢我們可以總結出一些粗略的規律👇
a.3星之前,角色的攻擊/算力/防禦/破甲等屬性成長較快(乘了百分比提升不太明顯,但基礎值提升較高),而攻速並沒有提升。
考慮到屬性提升和終極技,武斷一點說3星才是一個角色真正的起點,而3星(實際星級,非初始星級)以下的角色是幾乎沒有上場空間的。
b.3~4星階段,生命成長迅速,而攻擊向屬性成長放緩。
同時攻速值開始有所增長。
c.4~5星階段,攻擊向屬性成長相對較快,而生命成長放緩,攻速繼續增長。
從而我們可以得出以下升星策略👇
a.低星人形,最好升到3星再使用,3星前升星成本較少,屬性提升也十分明顯。
b.由於生命屬性在3~4星的提升最為明顯,資源有限的話,守衛職業升到4星基本就足夠了。
c.輸出職業當然是星級越高越好,除了基礎屬性的提升外,輸出型終極技等級提升也很明顯,同時演算法空間也是至關重要的因素,這一點將在下一節詳細介紹。
二、升星演算法空間擴充
由於等級突破也會擴充演算法空間,這裡就按都滿突破來看,討論升星對演算法空間的影響。
a.演算法空間應重點關注何時能達到4格、6格,這樣能容納下2件套或3件套演算法。
b.目前,每個職業有且僅有一個演算法區域能擴充到6格,可以稱作該職業的核心演算法區域。(這也是為什麼說3星才是起點,不然3件套演算法都插不全)
戰士、射手為攻擊性,主要提高輸出(異相回歸等)
醫師、特種為特異性,主要提高技能頻率或治療量(向量加速、正向回饋等)
守衛為穩定性,主要提高生存能力(代碼封裝等)
c.射手3星半解鎖特異性4格,可以插攻速/暴擊/暴傷的2件套;戰士3星半解鎖的則是穩定性4格,在設計意圖上可能更傾向于生存。戰士要想解鎖特異性4格,則要提升至4星半。
d.類似的,特種3星半解鎖攻擊性4格,而醫師要到4星半。
e.守衛3星半解鎖特異性4格,插個8%閃避有時能創造奇跡(雖然敵方技能基本也是必中)。
綜合屬性:演算法空間的影響,各職業停留性價比較高的星級基本都在3星半~4星。戰士、醫師想要更進一步可以沖4星半。
以下是統計的各職業演算法空間擴充情況,圖片較長,可以點開查看👇
三、升星週期估算
▲人形升星碎片需求
碎片本是獲得心智碎片的途徑(主要它不要錢啊),全開需要6級親密度
這裡親密度6級有6片,碎片本EP01~EP06首通額外有15片。
1星到4星為目標,缺口是195個心智碎片
3星到4星為目標,缺口是115個心智碎片
【純刷!】
根據某不可言說的理論資料表明,碎片本掉落期望為每次1.2個碎片。一天單個人只算6次。
1星到4星,約27天
3星到4星,約16天
【買打折碎片】
若不買全價碎片,只買打折碎片100個,需要25*(5+10+15+20)=1250個心智構件。
按照每抽期望約25個心智構件算,大概是50抽,還是可以接受的,算上買的碎片以後👇
1星到4星,約13天
3星到4星,約2天
再高星基本就是氪金大佬的領域了,平民不管是買碎片還是硬刷都非常痛苦,建議量力而行。
4星刷4星半,約13天
4星半刷5星,約14天
不過這裡得注意啊,每天的碎片本是可以刷10次的,另外4把還能刷其他的角色。其實你並行培養2個角色的話,時間並不會比上面算的單人慢多少)
(另外,繼續提高親密度也有多的碎片)
(另外,基礎檢索綠洲+加工廠每天約40發,也有一定心智構件、碎片收入,這裡就不計入了)
(另外,漏洞排查和故障協定裡面也有角色碎片,這些角色養起來更快)
(另外,還有主線/暗域劇情贈送碎片)
蘇爾14片
安東妮娜28片
安吉拉40片
琴6片
席摩28片
阿比蓋爾10片
巧可24片
希安14片
麥克斯30片
拉姆8片
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