RA育成時所有屬性額外增加400
1.耐力是最沒有彈性的,缺耐就是散步,無法靠賽,別人被卡,或者是你技能開多都沒用
2.耐力的數值最為敏感,不達門檻,可能相差50,馬的表現天差地遠
3.路況,天氣,狀態,賽況,基速,技能,馬爽不爽都會影響耐力值以及消耗速度
4.承3,所以賽道越長,意味賽程時間越長,影響的因素就會被放大。相對的,賽道越短越可以去忽略影響因素
5.金回恢復多寡會依據賽道長短而不同,約賽道距離的5%(距離*5%)
6.各個位置大約需要補正的耐力👇
領頭:7%— 前列:11%— 居中:0%— 後追:3% (所以前列最消耗耐力)
7.各距離門檻耐力,個人經驗至少數值,不含金回
1200m=250— 1600m=450— 2000m=600— 2400m=800— 3000m=1000— 3400m=1200
由上可見,為什麼短距離育成跑起來會那麼容易,因為耐力隨便都超過門檻
我們舉例這一次的傳奇競賽2400m至少需要多少耐力?
答:補正後800以上
所以大家在育成的時候耐力只要非常足夠的情況下
可以嘗試多去玩玩速度類型的技能,測試實用性也是一種樂趣
再也不需要過著沒有金回就容易鬧鐘,甚至是做馬肉的日子了
而且也相對容易讓,速,耐,力超過600,有機會練出3耐3力因子
作者:天子 poopoo33
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