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GameLook報道/游戲行業的風向瞬息萬變,但又萬變不離其宗,任何時期的流行和熱點,往往都由一個或數個行業爆款以及無數個前仆后繼的后來者組成。而從2020年秋至今,游戲行業“風力”最大的恐怕就是《原神》,以及以《Axie Infinity》等產品為代表的區塊鏈游戲。
而這兩大風向,影響最深的卻不是中國或歐美游戲市場,反而是韓國。
早在2021年年初,深耕MMO的韓國市場,就出現過一款與《原神》類似的新游戲《Gran Saga》,當時該產品還被網友戲稱為“韓版原神”;至于“區塊鏈游戲”,一直以來,韓國游戲公司也是最為積極的投資參與者之一,誕生了包括“Wemix”等大型區塊鏈游戲平臺。
如果在此之前,《原神》和區塊鏈游戲所代表的兩股“狂風”只是在韓國相互對峙,那現如今,它們也不出意料地開始在韓國游戲市場碰撞、融合在了一起。
近日,一家名為“Ring Games”的韓國游戲團隊正式在Youtube上發布了他們旗下第一款二次元ARPG區塊鏈游戲《Stella Fantasy》。該游戲之所以吸引了GameLook的注意,除了其在宣傳片里展現的較高的制作水平,另外一大重要原因就是官方網站以及宣傳視頻里,許多元素與《原神》的相似性。
以下是游戲《Stella Fantasy》的首支宣傳視頻:
《原神》成為流量密碼,“讓我蹭蹭名頭怎么了嘛”
鑒于一直以來網友對于《原神》的各種爭議,以及考慮到這種幻想ARPG游戲的歷史悠久,首先請容GameLook疊個甲,各種“韓版原神”、借鑒、致敬等詞匯以及相關圖片,僅作為文章核心觀點的材料以及讀者獨立思想的參考。筆者指出兩個游戲中的相似元素并不代表著是實錘抄襲,相關游戲版權問題應該是米哈游等公司法務同學的事情。
首先就是兩個游戲中主要角色的形象對比,上圖左邊是《原神》的女主“熒”,右邊是《Stella Fantasy》的主要角色之一Lapis。同樣的帶有束腰設計的吊帶裙,同樣的長款袖套,同樣的波波頭,以及Lapis與《原神》另外一位男主角“空”同款的呆毛等,二者的相似程度肉眼可見地還算比較高。
當然也有不同之處,就比如“熒”衣服后面由吊帶延伸而成的兩條長拖尾,在Lapis身上沒有對應,而是變為了兩條厚重的雙馬尾;以及服飾配色的不同讓二者的氣質差異較為明顯。
當然你可以認為這是無中生有,畢竟包括呆毛等元素都是日式二次元角色中的常見要素,但不可否認,Lapis和熒的即視感是的的確確存在的。
其次就是游戲宣傳片中的一眾細節,除了游戲場景配色與原神很接近外,GameLook在此舉一個比較明顯且讓我印象深刻的例子,就是《Stella Fantasy》宣傳片戰斗場景中的一名敵人,該怪物的設計與原神中的副本“炎爆術”的設計幾乎一致,只不過《原神》的“炎爆術”花蕊中,沒有節省布料的大姐姐而已。
上圖:Stella Fantasy 下圖:原神
最后其實還有一些Ring Games官方在《Stella Fantasy》的Discord頻道放出的信息,存在著一定參考的嫌疑,但正如GameLook一開始疊的甲,幻想類RPG游戲歷史由來已久,很多設計本就一脈相承,具體表現如何還有待游戲正式上線。
《Stella Fantasy》中的草雷金水火五元素史萊姆。
從目前的官方披露的信息來看,《Stella Fantasy》肯定算不少抄襲,甚至就連筆者常用的“高度致敬”都談不上,但是正是這種“不同了但又沒完全不同”的擦邊球行為,再加上近兩年在全球游戲行業原本就很流行的日式二次元,也的確成了《Stella Fantasy》的流量密碼。
Youtube手游資訊博主“Gaming Mobile”的視頻中,流量密碼的效果最為明顯。不難發現該博主日常視頻的播放量普遍不會超過萬次,但《Stella Fantasy》的宣傳片卻達到了8.8萬的播放量,另外一個類似級別的視頻內容是有關于最近庫洛剛開測的《鳴潮》的試玩。
在宣傳片視頻的Youtube評論區,就有不少玩家表示《Stella Fantasy》看上去很像《原神》。“當你向奶奶詢問《原神》時,你會得到這樣的結果”,“好像原神+二之國”,“它讓我想起了原神,我以為我正在看一個新的原神預告片以獲得新的更新哈哈”。
但正如《原神》中主角的向導、“優質應急食品”、“飛行矮堇瓜”派蒙所說:
UE4開發,拔高區塊鏈游戲平均質量
不過雖然《Stella Fantasy》存在有各種各樣的即視感,但僅從游戲官網以及宣傳片展現的美術、動畫等質量來看,《Stella Fantasy》的確是屬于二次元游戲,特別是區塊鏈游戲中,中上游的產品了。
根據《Stella Fantasy》的官網以及區塊鏈項目白皮書介紹,Ring Games的CEO“Joohoo”是一位擁有二十多年游戲開發經驗的老人了,曾工作于RPG游戲《王之逆襲》的團隊,《Stella Fantasy》也采用虛幻引擎4開發。
游戲官方也在白皮書中表示“我們的目標是擺脫現有區塊鏈游戲市場中普遍存在的過時的圖形和簡單的游戲機制,尋求創造更完整、更成熟的游戲”。
《Stella Fantasy》海報
可能有很多人對于區塊鏈游戲只了解《Axie Infinity》等產品,對區塊鏈游戲的普遍質量有一種過高的期待。對此,GameLook需要舉一個讓我印象深刻的例子,從去年11月開始營銷的區塊鏈游戲《Polkacity》。
這是當時《Polkacity》宣傳時的官方截圖,當時這款產品碰瓷的是GTA。
以下是《Polkacity》的首次宣傳視頻:
和《Polkacity》初次露面時,幾乎可以算作沒有的完成度相比,至少《Stella Fantasy》的首支宣傳片達到了一定的水準,稱得上是區塊鏈游戲中“更完整、更成熟”的產品。無論是游戲的素質還是開發團隊追求質量的理念,都讓Ring Games得到了區塊鏈領域資本的青睞。
6月28日消息,Ring Games宣布自己已經拿到了由Animoca Brands和Planetarium領投,Defiance Capital、Avocado DAO和PathDAO等跟投的500萬美元的融資。
一方面是產品看起來還算優秀的品質,另一方面是資本的青睞,可以說,作為一家成立于2019年的韓國公司,Ring Games無疑是幸運的,如果是在一年以前,筆者可能就會將其比作“人生贏家”,但時至今日《Stella Fantasy》的前路真的能夠一帆風順嗎?
流量和用戶雙重焦慮,好產品也難逆天改命
首先自然是今年區塊鏈市場的糟糕表現,連帶著區塊鏈游戲的萎靡不振。且不說在經歷了前段時間Terra事件后,韓國本土玩家以及游戲玩家對韓國區塊鏈項目的態度如何,在區塊鏈游戲代表產品都自身難保的時候,《Stella Fantasy》真的能夠逆時代潮流而行嗎?
外媒DOF對《Axie Infinity》主要代幣詳細分析發現,和去年年底的峰值對比,游戲內資源價值已經縮水了80%以上,其中的Axie NFT價格直接跌去了99%。今年5月18日,Sky Mavis公司的首席增長官Jeff Zirlin給出了59.9萬不重復賬戶的數據,但在6月14日,《Axie Infinity》的總注冊用戶才剛剛60萬。
直觀來看,在5月份一整個月內,《Axie Infinity》的用戶量相比并沒有明顯增長,游戲的留存率發生了嚴重問題。
在黑客事件、區塊鏈市場大背景等帶來的流量焦慮和用戶焦慮的雙重打壓下,《Axie Infinty》早已不復壯年之姿。Play-to-Earn游戲現在已經變成了老玩家Play-to-Run、新玩家Play-to-Lose的陣地。
而困擾著《Axie Infinity》的流量和用戶焦慮不出意外也將同樣困擾著《Stella Fantasy》,畢竟區塊鏈游戲P2E模式運轉的前提條件就是需要不斷吸納新玩家的進入。
即使不討論P2E系統會對游戲環境的影響,是否適合核心二次元或MMO玩家,并設想《Stella Fantasy》能夠做到“區塊鏈”《原神》的品質,利用游戲質量前期吸納大量玩家加入,但任何游戲都逃不過“游戲壽命”以及“玩家倦怠”這兩大魔咒,待到游戲前期熱度過去,《Stella Fantasy》又該如何在當前的市場環境下吸引新的流量呢?
要知道獲客,特別是新流量,是很多全球頂尖的游戲公司擠破頭都在爭搶的資源,一款好的產品在這個語境下也只是起點的一部分而已。
其次就是競爭,作為一款原創IP游戲,如何讓用戶認可《Stella Fantasy》中NFT的價值、如何與《Sandbox》這種老牌區塊鏈游戲以及NBA Top Shot這種頭部區塊鏈 IP競爭是Ring Games急需找到的答案。
在經歷過加密市場的大風大浪后,游戲公司或者任何投資實體自然不可能寄希望于加密市場的玩家一直沉迷于炒作概念之中,整個市場未來必將重新回歸價值這一基本要素,如何和頭部、已經成熟且有一定消費者認可的IP競爭,證明自己的價值所在,也是所有對區塊鏈游戲等蓄勢待發的項目必須思考的問題。
結語:
其實文章本該到上面就截止了,畢竟GameLook已經到了下班的時間。但不知是否有人記得,區塊鏈游戲在一年以前,或兩年以前剛剛誕生、發展火熱的時候,它的標簽是WEB3、下一個時代等未來詞匯,部分媒體和炒作者給出的定位則是游戲行業的未來。
雖說我們依然活在WEB2時代,WEB3當前的發展離不開WEB2或WEB1的成果,但當一個代表著未來的品類中,目前而言質量目測相對較為優質的代表產品,卻在“模仿”和“致敬”上一個時代的內容,以此獲得成功時,GameLook還是感覺到了些許悲哀。
從被予以眾望的變革者化身成為鸚鵡學舌的“東施”,只嘆一聲時也命也。
文章來源:GameLook.com.cn
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