原神 2.8萬葉常用的水系陣容組成分享

出場順序:公子貼身E→班尼特Q→萬葉QEA→香菱QE→公子QEA重...| 迴圈

萬葉的雙擴散對於這類陣容而言相對來說是挺重要的,雙擴散手法多樣化,上述只描述了個人常用手法。公子與香菱都是主力,恰好萬葉雙擴可同時增傷。

上圖手法是個人常用手法,第二次迴圈時若敵人身上有火附著需要公子蓄力箭“滅火”,然後可正常進入手法迴圈,可百分百讓萬葉打出雙擴散。

該陣容的優點就是輸出足,每個角色都能完美發揮自身的輸出與輔助能力。
缺點就是公子駐場無抗打斷能力,容易被打斷丟失手感,而且該陣容是需要萬葉雙擴散(不追求傷害不用雙擴也是可以的),需要注意手法,再然後該陣容的迴圈並不能做到無縫銜接。

公子在該陣容的主要作用就是駐場輸出與持續掛水讓後臺的香菱持續打出蒸發反應。
其主要的輸出是Q和施放E後持續A,因最開始香菱的Q或者萬葉擴出火領域,公子的遠端形態Q可以百分百打出蒸發,傷害占比高,所以公子也是需要精通屬性來提高Q的輸出能力。
後續只能依靠E狀態的持續A重來打傷害,但是由於水克火,基本服務於香菱,所以副詞條的主要屬性還是得以雙暴和攻擊為主,精通為輔最佳。

香菱作為後臺輸出,在該陣容裡可持續打出蒸發反應,而自身Q有鎖面板的特性,配合班尼特+萬葉,攻擊與元素傷害並不缺,在保證自身充能足夠的情況下多考慮精通屬性和雙暴屬性即可。

整體來說,該陣容需注意公子只建議遠端形態施放Q,不然自身回能又是問題;
班尼特、萬葉、香菱的Q都很關鍵,都應以充能為主,然後再考慮提高輔助能力和輸出能力。

綾人主要依靠施放E(E狀態)後的A來作為主要輸出,持續時間只有6秒,雲堇與萬葉的增傷基本是完美覆蓋。
只需如上圖介紹一樣,注意一下手法即可。
該陣容裡綾人主要依靠E輸出,萬葉可依靠E來實現增傷(施放E擴散水元素就行),鐘離只需長按E獲取護盾,只依靠這三個角色就能實現無限迴圈。
而雲堇的增傷對於綾人的提升也是挺不錯的,但是需要施放Q來實現增傷,所以雲堇需要多注重充能再考慮防禦屬性(防禦是雲堇增傷的關鍵屬性,越高越好)。

最後來說,該陣容只需注意萬葉必然擴散水,在二次迴圈時,綾人Q未蓄滿能量時一定先切萬葉擴散水,若是切鐘離長按E會消掉水附著。
雲堇一定先考慮充能再去考慮防禦,每次迴圈都能施放Q的低防禦雲堇比每隔一次迴圈才能施放Q的高防禦雲堇要好很多。

心海的“武裝隊”,對群的持續輸出效果不錯,對單中規中矩。
該陣容裡的駐場角色是心海,需每次迴圈都能施放Q才能達到最佳的駐場狀態。即使替換成芭芭拉也是可以的。
菲謝爾的主要作用就是後臺持續單體掛雷,與北斗湊雙雷共鳴,緩解北斗的回能壓力,菲謝爾的EQ都可召喚奧茲,所以可以EQ配合無縫召喚奧茲(第一次迴圈放E,第二次迴圈就放Q)。

在心海施放E切換菲謝爾施放E後,需要一定手速切換萬葉直接E,即可實現水雷雙擴,這樣全隊都有水雷傷害加成,然後可施放Q也可不施放(2命得放)。
最後以北斗的Q狀態結束或者心海的E冷卻時間結束即可進入下一次迴圈。
該陣容需注意心海與北斗的回能,心海只需一個充能沙漏即可,放心,駐場的心海不缺治療量!北斗優選4絕緣帶充能沙漏就行,副詞條多強化點充能屬性也是不虧的。

而萬葉可施放Q也可不施放Q,個人是建議施放,必然是染色為水領域,也基本可以覆蓋心海的駐場輸出時間,自身的Q領域打擴散傷害或者參與感電反應也是可以提高整隊的輸出,一把祭禮劍或者一個充能沙即可搞定萬葉的回能問題。最後就是儘量選擇該陣容去對群,省心也舒適,無聊想對單也可以挑戰一下。
像“武裝隊”的核心三人組(行秋+菲謝爾+北斗),搭配一個萬葉來駐場也是可以的,若覺著沒有治療續航有壓力,可以考慮把菲謝爾替換為久岐忍。

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