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GameLook報道/Epic Games首席執行官Tim Sweeney鼓勵新一代游戲開發者創新開拓,尤其是那些覺得自己已經錯過了機會的開發者們。他直言自己在制作第一個Unreal時,他也害怕像 Electronic Arts 這樣的“巨頭” 。
Sweeney 在推特上分享了自己的想法,稱他認為自己在游戲開發生涯之初就已經錯失了機會。
90 年代初,這個行業被 EA 這樣的“巨頭”主導,因此 Sweeney 嘗試制作小型共享軟件游戲,“只是希望作為參與者過得去”。但隨后 id Software 發布了《Wolfenstein 3D》和《DOOM》,這改變了整個行業。
“巨頭們忙于構建大型 2D 游戲,而 Epic 在 3D 上實現了巨大的飛躍,”斯威尼寫道:“我們將較小的團隊組合成一個大團隊來構建虛幻引擎——我們當時不知道該怎么做!”
經過 3 年6個月的開發,第一代虛幻引擎于 1998 年問世。不僅使搭載引擎的《Unreal》成為 Epic Games 的第一款熱門游戲,而且憑借該公司自己的引擎,以及其突破性的圖像技術而獲得認可,并為其他開發者打開了新的機會。
“無論如何,如果你正處于 20 歲出頭或接近 20 歲,你會感覺自己錯過了機會,并且該領域充滿了你無法與之競爭的知名巨頭,請繼續前進,”斯威尼總結道:”你的時代將要到了!如果不在當前的科技浪潮中,那就是下一波。”
文章來源:GameLook.com.cn
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