拉結爾死亡遊俠吸血流天賦加點,暴力輸出流加點攻略。之前小編為大傢帶來瞭弓箭手的閃避流加點攻略,這次小編要為大傢帶來暴力虛區流的遊俠加點攻略。在遊戲後期裝備成型之後會有更加爽快的體驗。
死亡遊俠吸血流天賦加點技能選擇
1技能【1-2吸血】:
說明:每一次的瞬移都可以持續增加吸血量,效果持續5秒,吸血量按照攻擊力百分比計算,每次瞬移都是可以重置效果持續的CD,效果不能疊加!
2技能【2-1多重射擊】:
說明:作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收!
3技能【3-1聚集之箭】:
說明:算是輔助技能,主要可以用來聚攏一下怪!
4技能【4-1無敵之影】:
說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準打擊!或者【4-3箭雨之影】 連個技能各有特點,一個保命策略性技能,一個純輸出技能!看就看個人的愛好來取決吧!
天賦
因攻擊敵方時需要【1-2吸血】技能不斷的重置吸血效果的持續CD,導致輸出間歇性中斷,並不能連續持久輸出,因此對比【煙霧閃避流】天賦,【瞬移吸血流】除瞭剔除增加閃避一類的天賦之外,也要放棄一些恢復生命類的被動天賦以追求更高的傷害能力提升!
(1)疾影-遊擊
【疾影-遊擊】作為【瞬移吸血流】的核心天賦,必點無意,使得【1-2吸血】技能的CD從6秒變為間隔2秒!同樣的需要註意:2秒之內連續使用技能時,技能同樣會進入CD,為6秒!
(2)狩獵技巧
這個天賦其實隻需要理解第一段話就可以瞭:當生命值大於80%是造成的傷害增加,傷害增加:傷害*10.7%!剩下的就不需要理解瞭 因為那些是普攻才有效果! (傷害*10%:經過測試,“傷害”指的是技能傷害百分比系數。例如:【多重射擊】每段技能傷害:攻擊力*37.6%,那麼在達到天賦要求時,增加的傷害是37.6*10.7%≈4,傷害提升的就是4%,那麼在生命大於80%血時 【多重射擊】每段的傷害就是41.6%!優點在於技能的百分比系數越大,提升的傷害就越高!)
(3)【暗器-飛刀】
【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!
(4)【疾影-手裡劍】
配合【1-2吸血】,間隔2秒使【1-2吸血】技能的同時會向前方射出三枚回旋的飛鏢,疊加暴擊,飛鏢具有穿透效果,傷害也客觀!
(5)【火焰陷阱】
擊中敵人後,會直接在其位置產生一個火焰球並直接爆炸,如果觸發瞭暴擊會額外制造一個在附近,CD兩秒!在群怪時,較高的暴擊率可以提升火焰陷阱額外的制造量,對輸出量進行追加!火焰陷阱的爆炸傷害同時也受“最終傷害”的加持!
(6)【精準打擊】
【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不技能限制,任意技能隻要擊中敵人就會疊加暴擊(經測試,一次【多重射擊】便可以得加3層,那麼換句話說,就是1秒便可以疊加6層,在不到兩秒時間就可以疊滿層)!
以上3個增加暴擊率的天賦,加時裝上的固定1%,再加天賦來說使得遊俠的暴擊率可以穩定在18.8%-42%之間浮動!
(7)【爆炸追加】
單天賦就可以達到18.8%-42%的暴擊率,使得【爆炸追加】的傷害追加能力不可忽視!
(8)【暴擊獵人】
【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕松疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止瞭技能釋放超過瞭4秒!
建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,【瞬移吸血流】追求的就是輸出的增加,建議玩傢們選擇右側的暴擊點!
天賦總結:看總覽圖,【瞬移吸血流】天賦圍繞的點隻有個:極致輸出!以【1-2吸血】為基礎,保證自己回血能力,把天賦中所能賦予的輸出能力提升到最大化!
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