三消大佬King放大招!Rebel Rider海外開測,居然是競技游戲?

騎馬與砍殺2

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GameLook報道/說到國民游戲,可能大部分人第一時間想到的就是騰訊的《王者榮耀》,當然受“麻將”等中國國粹之一的影響,各種各樣的棋牌產品某種程度也能擔起“國民”的稱號,但當我看到自己六十多歲的奶奶在朋友圈分享的上千關的“開心消消樂”的成績時,筆者也不得不承認“三消/消除”這一玩法的影響力。

而在消除類游戲產品中,King以及它們旗下的《Candy Crush》系列,無疑是最成功的代表之一。

但即便今年5月,根據Sensor Tower的數據,《Candy Crush Saga》依然在全球熱門移動游戲收入TOP10中位列第三,但這也改變不了《Candy Crush Saga》已經是10年前的游戲的事實。雖然有暴雪殿后,King暫時也沒有營收壓力,不過在產品層面,King也需要拿出更多樣的內容,來證明自己的能力。就比如去年押寶跑酷產品的《古惑狼:全速沖鋒》。

騎馬與砍殺2

近日,在部分國家和地區,King又以測試的形式推出了一款名為《Rebel Rider》的賽車對抗玩法的手游。游戲的基礎玩法類似于很多人多年前看過的電視節目《機器人大擂臺》,或者是汽車版的《荒野亂斗》,玩家將操縱改裝過的汽車在場地內,通過駕駛技巧以及合理的技能釋放開展不同模式的對抗和競技。

從三消到跑酷再到PVP強競技產品,King也一直在踐行當初總裁Humam Sakhnini所說的“專注于努力尋找下一個熱門的新游戲”的發言,只不過這一次,謀求轉型的King能夠得償所愿嗎?

以下是游戲《Rebel Riders》的預告片:

秋名山車神集結

《Rebel Riders》“游如其名”,無論是預告片還是游戲內的人物、改裝車輛等,在歐美卡通風格的基礎之上,都加入了很多地下文化的元素,游戲內的音樂也以重復性強,多用合成器等電子樂器的電子舞曲為主,整體的風格十分年輕和潮流。

不過游戲依然處于十分早期的階段,整個設置界面只有音樂盒音效的設置,甚至沒有畫面、操作調整以及賬號系統等界面,所以不出意料,《Rebel Riders》在全面上線后可能會和現在有一定的不同。

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《Rebel Riders》的基礎操縱十分簡單,左搖桿負責駕駛改裝車輛時的前進后退,右邊四個按鈕從左到右依次為瞬間回頭、大招、普通攻擊以及“氮氣加速”。

其中普通攻擊、大招以及加速的彈藥數量、效果或次數會隨著車輛的變化而改變,并且隨著玩家持續利用戰斗,在游戲的通行證系統和經驗系統中,通過直接領取或開箱的形式,收集不同車輛的碎片,為車輛升級,相對應車輛的攻擊力、血量等特質都會得到加強。

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不過由于目前處于測試階段,除了商店內的氪金項目外,《Rebel Riders》的所有通行證獎勵都是可以免費領取的,并不需要額外花錢。但可能是同樣是因為測試階段,目前游戲中的角色暫時還沒有特殊的效果和加成,僅作為收集要素,未來正式版與否會加入特殊效果和抽卡養成系統還有待觀察。

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在對抗競技方面,作為一款卡通風格的產品,《Rebel Riders》也對游戲的相應操作盡可能做出了優化,雖然游戲需要射擊,但玩家不需要和《絕地求生》等游戲一樣仔細地進行瞄準,所有車輛都會有一個相對大小的瞄準框,每當敵方的車輛在一定距離內駛入該瞄準框時,游戲就會在短暫的“前搖”后進行自動瞄準,當玩家此時點擊普攻,彈藥就可以命中。

部分改裝車輛甚至不需要瞄準,比如游戲初始的摩托,只需要玩家靠近其他車輛,就可以自動攻擊。

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所以在戰斗中瞄準技巧其實并不算特別重要(但畢竟是射擊游戲),更常見的情況反而是兩輛車迎面對沖,等待時機并互相攻擊,同時用駕駛避免處于敵方瞄準框中太長時間。可以說靈活的駕駛技巧相比起瞄準射擊,在戰斗中作用更加明顯。

只不過對于熟悉《地平線》《GT》等系列的賽車玩家,甚至是《絕地求生》手游里駕駛手感的玩家而言,一開始接觸《Rebel Riders》時,由于整個車輛所有的前進、后退等操作都集合在了一個搖桿之上,玩家甚至不能利用滑動屏幕調整視角,整個駕駛體驗目前其實并不算優秀,游戲玩家可能需要一段時間來習慣這一游戲的車輛駕駛,或者等待官方后續的調整和優化。

以下是游戲《Rebel Riders》的試玩視頻:

最后在游戲模式上,King顯然下了不少功夫,除了最基礎的3V3團隊作戰外,《Rebel Riders》還將吃雞、爭奪等玩法都以不同的模式,加入到了游戲之中,每種模式獲勝的條件均不相同,就比如最基礎的3V3團戰,即是首先擊敗敵方十次的一方獲勝。

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隨著游戲的推進,玩家可以陸續解鎖新的游戲模式

當然《Rebel Riders》如果能夠成功上線,后續必然會開發出更多樣性的玩法,畢竟“前輩”《荒野亂斗》已經有了數十種游戲模式,《Rebel Riders》自然也未來可期,并且由于游戲存在角色和車輛兩個可收集/養成要素,在玩法的拓展上,《Rebel Riders》的可挖掘潛力也十分可觀。

就比如學習《火箭聯盟》,同樣包含賽車、競技等元素,甚至在游戲教學關的地圖上,還有一個巨大無比的籃球,加上球門以及合適的地圖設計,《Rebel Riders》完全有成為另一個《火箭聯盟》的潛力。

縫得好還不算成功

由于目前游戲依然處于測試階段,目前網上有關《Rebel Riders》的消息和玩家反響其實相對較少,在Youtube、TapTap國際版等平臺,不少網友都表示了對這款游戲的期待。

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當然也有網友對游戲與《荒野亂斗》的類似,駕駛手感、視角切換等僵硬等現象的反饋。

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游戲明顯的未完成現象以及游戲行業目前的快速變化,其實都讓有關《Rebel Riders》素質的討論,以及該游戲能否成為King的新招牌,King的轉型之路能否成功等問題,顯得都為時尚早。

但從2017年的年度游戲,戰車對戰的休閑競技產品《CATS: Crash Arena Turbo Stars》到與游戲玩法類似的“人版”《荒野亂斗》,再到風格和模式上有異曲同工之妙的《火箭聯盟》都不難看出,King想通過一系列熱門產品的取其精華,輔以微創新,改變現狀的想法卻是直接,甚至可以說是十分迫切的。

畢竟如果一切順利,King在明年這個時間點應該就是加入了微軟,屆時沒有了動視暴雪時期,撐起公司小半邊天的影響力,新金主對這樣一只只產一種奶的現金奶牛抱有怎樣的看法,可就另說了。

換句話說,《Candy Crush》系列可以成為King團隊的資本之一,但King團隊如果只有《Candy Crush》系列,那無論是面對公司內外的競爭,恐怕在未來都難站穩腳跟。

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在去年《古惑狼:全速沖鋒》上線前,King的CEO Humam Sakhnini接受美媒采訪時曾表示,“我認為,當我們將其推向市場時,全世界都會注意到這一點。”并且將這款游戲稱作是“我們在未來12個月內關注的一件大事。”

雖然作為一款經典IP產品,《古惑狼:全速沖鋒》在上線前兩個月的表現十分不錯,但后勁明顯不足,并不足以支撐該游戲成為King所想要的“熱門產品”。甚至在游戲上線的周年之際,不同于《地鐵跑酷》等同類產品,每年這個時間點都會登上榜單前列,《古惑狼:全速沖鋒》在全球大部分市場的榜單已經查無此游。

在IP游戲失敗后,和SE等大多數游戲公司一樣,King自然也會選擇通過原創產品來投石探路,《Rebel Riders》就是這塊縫合精美的石頭。

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對于游戲行業取其精華的做法,雖然商業上來看,縫得好也極有可能成功,但GameLook同時認為,想要真正讓這種游戲成為長線熱門的產品,其實是對游戲公司技術、創意的綜合性考驗,畢竟珠玉在前,更何況對于King而言,還不止一塊珠玉。

如何讓自己的產品實現青出于藍而勝于藍,恐怕不是一件那么簡單的事情。

文章來源:GameLook.com.cn

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