1.星源作為鏈術師,是異客的下位,驚蟄的同位。
該術師分支以較強的普攻群攻能力及停頓效果作為特點,儘管技能實力並不是強在傷害,最早推出時頗受大家吐槽,但擁有模組後強度問題在一定程度上得到了緩解;
2.與姐姐的形象類似,星源的立繪也是同樣的華麗,不過相比姐姐的文靜典雅,妹妹星源顯得更加的活潑可愛,同時身上燕子的元素也更多。
玩法預測
1.面板
由於鏈術師中存在星源的同位幹員驚蟄,因此很容易判斷星源的面板,不過作為活動獎勵幹員,她的面板應該比驚蟄略微低一點。
鏈術師曾經因為技能的倍率不高而被大多數博士所嫌棄,但是他們普攻的群攻傷害以及停頓效果是十分出色的,且模組系統上線之後,每次跳躍的傷害衰減變少並且增加了停頓時間,使得鏈術師在大部分普攻時間裡的能力進一步增強,也從另一方面減少了技能不力帶來的尷尬局面。雖然較高的部署費用會在不同程度上影響星源的下場時機,但是不特別依賴於技能倍率的傷害也同樣意味著不吃技能的時間軸,在泛用性上也會有所提升。
2.天賦
星源的天賦比較單純,部署時間越久攻擊速度越高。
這裡按每30秒會疊加一層,每層增加5%,最高5層推測,天賦疊滿的星源攻擊間隔將會從2.3秒提升至1.84秒,而擁有模組後每次攻擊停頓敵人會提升至0.8秒,則相當於對敵人常態化減速43.5%。
這個資料在所有擁有減速停頓的幹員當中也是相當不錯的效果(當然和莫斯提馬的90%沒有辦法比),自己的輸出穩定性大大加強,也可以給其他幹員創造出足夠的輸出視窗。
這個天賦如果數值給力,應該將可以成為星源最大的亮點。
二技能
星源的2技能增加了她的攻擊範圍,且每次攻擊會選擇兩個目標,相當於進行兩次攻擊,而配合模組每次攻擊同樣各自可以在4個敵人之間跳躍。
如果星源的攻擊範圍內只有4個敵人,則4個敵人必定會各受到兩次攻擊傷害;
如果有更多敵人,星源也可以保證更寬廣的火力覆蓋面,確保傷害和停頓能夠影響更多的敵人。
同類型幹員中只有異客的三技能有擴大攻擊範圍的能力,當然星源的攻擊範圍不可能像異客那樣誇張,不過範圍擴大後應該能達到空的水準。
但是,這個技能同樣有著兩個問題,一個是兩次攻擊命中同一個敵人時停頓時間並不會疊加而是刷新,因此命中同一個敵人時的停頓效果不會比普攻有多大的提升,另外一個則是由於傷害彈跳目標選擇隨機性大,根據彈跳順序不同對範圍內每名敵人造成的傷害並不穩定,因此星源的二技能不適合用於強殺某一類特定敵人,需要博士們注意。
總結
作為活動獎勵幹員,星源的培養其實並不困難,但是且不說鏈術師的定位導致的泛用性高但上限較低的問題,在上有異客、下有布丁的情況下,同為鏈術師的星源在培養的必要性上勢必會大大降低。
不過,獎勵幹員只要拿到手就不虧,而且沒准實裝後就真香了呢?
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