作為一個使用長槍為武器的雷元素強襲型獵人,他的初始階為S,下限和上限都非常高。
龍影的武器是疾風型長槍,可以增強龍影的攻擊力和暴擊率。
被動技能
龍影是S級的獵人角色,初始有三個被動,且攻擊敵人會積攢能量。
【強襲優勢】:對紅色融核體傷害提升25%,減免20%紅色融核體對自身的傷害。
【真龍之怒】:獲得普攻技能<影·騰龍墜>,長按普攻鍵釋放,龍影騰空後墜落。能量條的能量段數越多,造成傷害越高。
【禦龍盤旋】:使用<影·騰龍墜>的時候獲得霸體,並可在空中停留1秒。在龍影進階之後,後續可以再獲得四個被動。
【雷電崩墜】:普攻技能<影·騰龍墜>從一次性傷害升級為持續性傷害,能量條段數決定持續時間(1、2、5秒三個級別)。
【龍威震懾】:三段能量條下釋放的<影·騰龍墜>傷害更高,且會降低被命中敵人的防禦力10秒。
【高天雷鳴】:龍影所有攻擊的雷屬性傷害提升15%。
【金剛戰法】:龍影戰鬥中的攻擊力提升20%。
經驗分享
結合龍影所有的被動技能效果來看,被動效果增強的主要還是龍影的輸出能力,大部分被動技能指向了龍影的普攻技能<影·騰龍墜>,這無疑表明設計師在設計龍影時對於普攻技能的側重。
而在實際戰鬥中也確實證明了這一點,使用普攻技能不僅可以極大的增強輸出能力,還能填補上技能冷卻間的輸出空隙,讓戰鬥更加連貫,並且普攻技能在一定程度上還強化了龍影的生存能力,浮空的1秒時間可以用來躲開很多BOSS的高傷害技能。
至於培養方面,我們在抽到龍影后最好儘快進階到SS級,把第四個被動【雷電崩墜】啟動,被動4的強化無論是打什麼模式都能起到很大的作用。而後續的被動5、6、7對於戰鬥的幫助有限,慢一點啟動也問題不大。
作戰技能
一技能【影·縱雲槍】
1技能有位移和聚怪的技能效果,初始冷卻7秒。
當我們對小怪和狀態不好的BOSS怪使用一技能時,龍影的槍頭會將小怪或者BOSS怪帶起,然後摔在地上。
不過龍影對狀態良好的BOSS怪用一技能的時候,沒法將其帶起,但槍頭砸下時依舊可以造成巨量傷害。
經驗分享:打主線或者資源本的時候,我們可以用一技能帶起走在前面的敵人,然後砸向後面的敵人,這樣清怪會快很多。
一技能是最適合用來起手的技能,儘量不要放空,不然就很難打後續的連招了。
如果我們面對的敵人在釋放技能,那麼我們最好不要迎著攻擊去使用一技能,最後閃避到敵人的身後去放。
二技能【影·千軍破】
2技能一共有兩段,有擊飛和擊退效果,初始冷卻8秒。
第一段主要攻擊的是空中的敵人,可以將處於墜落狀態的敵人重新擊飛。
第二段則是純粹攻擊地面的敵人,可以把敵人擊退。
經驗分享:不論龍影是第一段打完後立刻接上第二段,還是第二段打完之後等到二段冷卻快結束才放第二段,2技能的冷卻時間都會是8秒。
所以2技能的兩段不一定要連續使用,中間可以插上其他技能或者普攻,保證龍影能不停的連招。
由於第一段攻擊的是空中的敵人,所以可以用來銜接擊飛技能,比如在1技能帶起敵人砸下後立刻接上2技能第一段。
三技能【影·碎岩擊】
三技能是充能型的技能,使用技能要消耗一層能量,最高可以攢滿兩層能量,有位移和擊飛的效果,初始冷卻8秒。
有2層能量的時候,2技能釋放後挑飛敵人再穿刺,有擊退+擊飛的控制效果,有高爆發傷害。
只有一層能量時,2技能僅僅只會擊退敵人,然後穿刺造成傷害。
經驗分享:我個人比較傾向于攢滿2層能量後連續使用2次3技能,這樣打出來的控制更久,傷害也更高,並且兩次技能打完後冷卻時間就只有5秒。
如果3技能的能量只有一層,那麼在敵人倒地的時候去使用會更好。
在2技能和3技能都滿狀態的情況下,可以使用3技能一段+2技能一段+3技能二段+2技能二段來打連招。
終結技【影·龍嘯九天】
終結技需要積滿怒氣才能釋放,有擊飛效果,釋放期間龍影處於霸體狀態,不吃控制。
終結技是高爆發技能,能對敵人造成多段巨量傷害,一般打BOSS時使用。
經驗分享:龍影的終結技不是指定性的,而是打向龍影面向的敵人。如果釋放位置不得當,就會空技能,打不出或者只能打一半傷害。
龍影的終結技最優的釋放時機是敵人被擊飛處於空中時,其次是敵人剛放完技能時。
追擊技能【影·連環槍】
追擊技能的冷卻時間為9秒,完整的追擊技能有兩段擊飛的控制效果。
追擊技能需要按兩次追擊鍵才能完整打完,如果只按了一次追擊鍵,那麼就沒有後續的地面升龍。
經驗分享-推薦兩套比較容易的追擊觸發
一、2技能一段+1技能+2技能二段
二、1技能+2技能一段+2技能二段
援助技能【影·破風刺】
龍影出現在身後,然後朝著敵人連續刺四槍,帶擊退效果。
在我們所操縱的獵人被擊倒,或者獵人被一大群敵人圍住的時候使用,可以快速擺脫險境。
連招推薦
龍影實際上是那種隨便亂按都能打出炫酷連招的獵人,屬於新手友好型。
但作為一個有追求的玩家,還是要規劃一下技能釋放順序,才能打得更帥更爽。
打單體BOSS
破甲
一技能起手+2技能一段+3技能一段+2技能二段+3技能二段
連續控制
1技能起手+普攻+3技能+追擊+1技能+長按普攻+2技能+終結技
打群體敵人
雙面有敵人
2技能一段打出後,1技能摔怪,落地迅速接上2技能第段,清除正面怪的同時傷害到背後靠近的怪,然後轉頭3技能打背後的怪。
單面有敵人
1技能+2技能破防,然後3技能第一段將擊飛,將敵人聚集起來,閃避近身追擊二連。
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