一、介紹
隨著雷奶久岐忍的到來,優菈跟羅莎莉亞、久岐忍組成了一個邏輯自洽、三人成軍的隊伍。不同于優修班組合的高傷害+操作門檻,久岐忍取代班尼特進隊也有一些優勢:
不畫地為牢,離開修女圈的主要損失只有雙冰附著。
奶媽無能量需求,全隊只需解決優菈充能需求即可流暢循環,無需像優雷修班一樣需要優班等q對軸。
三人成軍,四號位可以根據個人需求靈活上增傷輔(班尼特、申鶴、莫娜等)、功能輔(如溫迪)、脫手c(綾華、夜蘭、凱亞、辛焱等)或破盾工具人。
未來可期,第四人等一個像夜蘭一樣產球多的冰系脫手輸出(打冰傷或者物理都行),即可質變。
為了跟其他1命優菈帖橫向比較,同時考慮到優菈作為三保一主c,本計算貼的圣遺物詞條配置依然延用最早的[24詞條熱門隊伍dps計算帖]的20雙爆+4大攻擊的配置:
二、時間軸
久岐忍qe->羅莎莉亞e->優菈eaaa->羅莎莉亞q->優菈qeaaaa閃aaaa->羅莎莉亞e->神里凌華qe->優菈e
其中a代表單段普攻,e和e分別表示短按和長按元素戰技,q表示元素爆發,閃表示閃避。
其中加粗部分為核心技能釋放順序。因為不想綁定四人隊,所以此軸沒有針對神里做任何傷害上的優化,神里在隊伍中不吃任何拐,方便替換成其他脫手角色,核心加粗部分不變。
詳細軸如圖:
傷害統計:
傷害占比:
循環分析:
關于優修的循環:
1、西風修女e接優菈e的位移+打球連招在實戰中非常好用,保證了優菈的追擊同時冷啟動的能力。
2、有修女保證冷啟動,加上實戰有怪物掉球,神里完全可以帶霧切綠劍,計算貼中帶祭禮劍只是從最差估計的角度的選擇,不要被理論循環所約束。
3、第四人不帶冰系的話,修女基本需要打3e才能循環,軸一般會被拉長到25秒。
關于久岐忍:
1、久岐忍e技能扣到20%血量就不會繼續扣了,所以按最差估計可以當做8k血的脆皮奶媽,因此個人建議忍把生命堆高點,eq就下場,不用想著回自身血。
2、久岐忍的e技能是15秒軸,跟優菈的22秒軸對不上,必須舍棄7秒的奶,這是一個遺憾。
3、忍拿蒼古相比西風從dps來講幾乎沒提升,只多了兩三萬傷害。蒼古更多的是提升下限,優菈如果軸亂了無q平砍,那么蒼古特效對普攻有一個比較顯著的提升。
4、總之,優修忍是個兼顧手感和傷害的組合,三人即有將近4w的DPS。四號位選取比較靈活,綾華夜蘭班尼特鐘離申鶴莫娜,甚至安柏,只要是脫手都可以帶,各有優劣。帶絕緣綾華攻堅打boss不錯,割草對群就帶溫迪,修女q、優菈e和q都可以穩定炸到風巖,且循環非常絲滑。
以上便是優羅忍神體系的DPS估計的全部內容了,希望能給大家帶來幫助。
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