幻塔研發筆記怪物篇 怪物AI優化

幻塔研發筆記怪物優化了什么?幻塔作為一款還在測試的開放式世界手游,還在不斷地完善和優化各個不足的地方,那么這次怪物AI優化了什么呢?接下來就和小編一起來看看吧。

幻塔研發筆記怪物篇

【怪物篇】

今天要大家介紹的是——怪物AI的部分調整與優化~

在當前的研發版本中,策劃大大新增了怪物的種類(如圖1、2),并且豐富了部分大世界怪物們站立休閑、席地而坐、躺臥小憩等一系列待機動作。

圖1 新增怪物圖鑒(部分)

圖2 新增怪物圖鑒(部分)

異化人的攻擊動作有所增加,以后路過異化人聚集地要格外小心。也許會有勇猛的異化人飛身攀上你的肩膀,或是壯碩又暴躁的異化人一把托舉起瘦小的同伴向你逃跑的方向砸去……

考慮到拓荒者們與怪物的接觸體驗,對怪物AI進行了智能化處理,優化了怪物的入戰表現。感受到拓荒者的氣息后,它們將不再如往日笨拙,而是更快速、更靈活地發起攻勢。群體怪物戰斗中的怪物AI行為邏輯也得到了優化,拓荒者在怪物群戰中的戰斗體驗將直線上升。

同時,脫戰邏輯也得到優化,怪物追擊的距離和遠程怪射擊的距離都有明顯的調整。拓荒者們不需再擔心被隱匿遠處草叢的鬣狗幫射手擊中,也免去了被戀戰的怪物窮追狠盯的煩惱!不過,如果怪物較長時間內不能進入技能釋放距離,同樣會脫戰。拓荒者們要持續磨練戰斗技巧嗒~

【其他細節】

l 為方便拓荒者的收集、探索體驗,營地類怪物刷新時間增長。

l 調整「勇者游戲」之滑板任務中怪物的滑行路線,解決怪物卡住玩家的問題。

l 拓荒者們在野外遭遇遠超自身等級的怪物時,系統將默認顯示怪物等級以提醒拓荒者們危險即將來臨。

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