元素戰技
造成一次344%倍率的范圍冰傷,命中產生4顆冰元素微粒。開啟10秒的附魔領域,領域內的單手劍、大劍、長柄武器角色會獲得冰屬性附魔。冷卻15秒,角色離開領域后,仍會享受短時間的附魔效果。也正是這個附魔技能,讓重云成為了全游戲最特殊的角色。
注意,雖然附魔領域直徑大約可以達到11.5米,但重云E技能本身的傷害范圍很小,大約也就以主目標為中心,左右各1個大史萊姆的身位,具體范圍如上圖所示!
被附魔的角色普攻時第1段、第4段、第7段……可為敵人附著弱冰元素。
聯動天賦
被動技能,了解即可。
聯動天賦
E技能領域結束后,額外生成一柄靈刃,被靈刃攻擊到的敵人降低10%冰抗,靈刃可以攻擊到低空敵人,如漂浮靈。但要注意這柄靈刃只會攻擊原領域范圍內的敵人,超出范圍會打空,尤其是在面對一些擁有突刺、瞬移、高速位移類怪物時比較尷尬。
元素爆發
召喚3柄靈刃攻擊敵人,12級倍率285%,技能冷卻12秒,耗能40點。3柄靈刃可以獨立觸發融化反應,并且為敵人附加強火元素,即可3段全融化。
雖然技能特效上,3段靈刃是向下攻擊的,但實際上可以打到低空敵人。
命座解析
1命、4命就不說了。
2命的減冷卻效果要稍微注意一下,理論上來說,隊友應盡可能在領域內開技能,但也不必過于強求,因為實戰中很多時候是無奈之舉。
6命給大招增加1柄靈刃,即使是先給敵人附加強火元素,也會導致第4柄靈刃吃不到融化,但可以通過多段掛火來吃滿融化。
陣容搭配
重云+香菱+行秋+班尼特,核心邏輯是利用重云為香菱的平A附魔,讓香菱的平A打出冰傷配合行秋的后臺掛水,讓旋火輪打輸出。
操作手法是班尼特開大招,(香菱丟E)重云開大招,行秋開大招+E,香菱開大招,重云開E,香菱平A。
重云+申鶴+班尼特+琴,通過“琴班”組合不斷為敵人掛火,借重云為申鶴提供附魔,并由申鶴自己輔助自己,只適用于6命申鶴,其他玩家是不推薦的。
操作手法是申鶴開E,琴開E,班尼特開大招,重云開大招+E,琴開大招,申鶴輸出。
此外,也有一些劍走偏鋒的玩法,比如,重云+申鶴+其他主C。
利用重云的附魔,來讓其他主C吃到申鶴的輔助。
裝備選擇
重云的武器選擇寬容度較高,如【狼的末路】、【螭骨劍】、【惡王丸】等輸出型武器都能用,其他輸出型武器、充能型武器需視自身情況選擇。
圣遺物選“2冰+2宗室/樂團”,如自身充能較高也可選“絕緣4件套”,沙漏選攻擊力(打元素反應時可帶元素精通),杯子選冰傷加成,帽子選擇暴擊率/暴擊傷害,建議充能達到140%以上
總結
重云的設計初衷是為隊友提供附魔,但重云缺乏輔助增傷,補刀的空窗期又太長,讓這個角色與常規意義上的輔助、副C都不同。想要發揮作用,最佳選擇是搭配本身不具備附魔,但大招或E技能又是火元素攻擊的角色,以此來輔助打融化。
這是一種相對個性化的玩法,但隨著游戲發展,環境會越來越傾向于短時間內能夠傾瀉大量數值的角色和隊伍,這就導致這類“工具”屬性的角色逐漸被邊緣化。
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