遊戲除了宗廟試煉使用六隻英雄外,大部分時間是三隻英雄搭配三隻兵種進行。
隊伍根據職業配置的數量不同會得到相應的BUFF,是攻略關卡的重點。
目前體感單一隻剋屬時效果有限,但湊齊三隻或四隻相同職業時的剋屬加成相當可觀。
某些單一屬性的關卡,派上練度不高的角色湊剋屬BUFF時有奇效。
平時則以均衡行軍的減傷為主推進關卡。
角色養成:主要是星級、等級、武器跟星環。
等級:所需的經驗值多到滿出來暫時問題不大,武器則是綠粒子抽抽慢慢累積。
星級:是封測版最麻煩的部分,目前升紫星與金星所需的素材中,職業突破結晶的取得難度很高。
橘升紫:所需的結晶要抽到重覆紫星角色才能取得,在早期遊戲中幾乎是抽到哪隻紫星就直接使用。
個人認為這個部分公測時需要做出調整,至少橘升紫的素材,應該有更多取得途徑。
否則會影響到角色選擇的自由度跟角色成長曲線,較為可惜。
星環:則是天賦系統,點滿一圈可以獲得圈內的能力加成。
由於一到三圈的資源需求是20.80.200,成長幅度很大。
因此在資源有限的情況下,我選擇先點滿一圈開通基本能力。
至於資源充足時的點法就等未來再慢慢嘗試囉。
作者:喵喵拳 dryadc82998
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