司業
群體增益,群體減益。己方隊伍加攻加防禦,敵方隊伍群體掛debuff,但暫時看來沒有太大的必要去使用。
文司晏
自身大回合回怒,攻擊受控制敵方名士傷害更高。自身大回合回怒提高技能的釋放頻率,帶貓頭鷹對受控單體打傷害,面板攻擊單S。自身隊伍控制多缺單體的時候,文司宴破高的話有補位的可能性。
阿武
單體傷害,續航,反傷。只返普通攻擊,不大行。
瑩兒:護盾,控制。
被動開局掉半血獲得高額的護盾,擁有一個很好的反制效果,可以拉到敵方驚墨與陵的攻擊優先順序,50%的血量讓驚墨很難受,既吃不到四藝龍的加成又吃不到被動的增傷,只能硬砸傷害,但這其實可以突顯出文司宥的作用了,這讓老文和驚墨的組合效果更加穩固🙃大招自身加盾,並對對位元後排以及隨機目標進行攻擊,概率控制一個大回合,穩定攻擊對位後排去進行控制,可以有效的控制敵方的輸出,或者去搭配其他控制名士讓瑩兒控制月靈,穩定自身隊伍的控制鏈。
瑩兒總體來說是一個不錯的前排,即使不用來去反制陵和驚墨,自身的高額護盾以及控制也讓她擁有很多就業空間,開局起碼150%的血量讓她可以在前排站的住。
有人說玉澤很克制她,但是玉澤優先攻擊後排,總不能專門搭配文司宥去打她吧hhhh震驚!紅黑榜首合作竟為偷襲了一妙齡少女!
星河-模仿技能
個人不建議星河去當主C而去選擇當一個功能性的前排,被動6個增益效果中有3個
防禦向,一個回復向,兩個攻擊向,良好的防禦加成讓他在前排站的住成為可能。
大招隨機攻擊三名敵方名士,之後的普攻模仿受到的怒攻傷害的的技能或治療,這是星河的核心技能。
模仿效果的數值是模仿技能的50%高突40%,模仿普攻的效果受敵方名士和己方治療名士的技能等級影響,不受星河自身技能等級的影響,所以說選擇星河去當一個功能性名士,可以不用追求高突破,只要模仿到技能的名士突破夠高就可以。
注意1、星河模仿的只有技能,不會模仿被動,月靈的復活等都不會模仿到。
注意2、星河能模仿的技能是需要對他造成怒攻傷害或者治療的,敵方月憐的控制等對他不造成傷害的技能是無法模仿的。
注意3、星河模仿的技能擁有他們的效果,即星河可以模仿到己方小季的大招,回怒拉條增傷,星河可以模仿對面了了的大招,偷畫境對己方增益,星河可以模仿到敵方逍遙,給己方回怒敵方沉默等等。
為什麼不讓星河去做主呢?
雖然星河自身攻擊雙SS,大招傷害也不低,隨機三名敵方,很大概率能打到後排輸出,但我個人認為他去偷技能帶給己方隊伍的收益是大於這些的,一個隊伍雙小季回怒回血增傷,雙月靈續航驅散,或者去偷對面的了了畫境,都是性價比更高的選擇,在現在遊戲環境前排位置空缺嚴重的情況下,選擇星河去當一個功能性的傷害前排其實收益是大於當後排C位的。
況且偷到這些都是最好的情況下,如果偷到其他的技能,傷害減半的情況收益是很不穩定的,作為主C不能穩定的輸出,在很多環境下發揮不出最大的效果,是挺不好的。
總體來說星河也是一個不錯的ur,暫時看來是不能和了了一樣評到t0那種程度的,但當一個功能性前排是不錯的選擇,而且他沒有那麼吃突破等級,所以低破就可以上場。
推薦陣容的話,星河和小季配合很突出,其他的話,作為一個前排的話,星河是一個不太需要怒氣的名士,被月憐嘲諷也可以發揮,所以隊伍可以不需要帶桃山這種,可以選擇補一下續航、保C等其他方面的輔助。
畢竟才出一天,肯定還有更多的套路沒有被發現出來,但機制強度也擺在這兒了,所以現在的評測並不代表最終的成績,而且星河的機制其實吃的是其他名士的效果,所以更要看後面出的名士技能機制,後面出的名士越強,星河強度也會越強hhhhh…
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