【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/同時在線人數峰值突破15萬、Steam周銷榜兩冠一亞、首周銷量100萬份…
要論5月Steam上最火的游戲,《V Rising》一定能夠占得一個席位。最近,這款游戲又迎來了一個全新的里程碑。
6月17日,《V Rising》官方在社交平臺上宣布,游戲的銷量已經突破了200萬。
需要指出的是,迄今為止,距離游戲在Steam平臺5月17日開啟EA測試僅僅才過去一個月,在短時間如此突出的成績,無論是玩家們的熱情還是游戲的品質都可見一斑。
此前游戲的開發團隊曾在Reddit上發帖稱,自己從沒想過這個游戲可以如此成功,如今銷量再次達成全新的里程碑,官方也再一次的在社交平臺上向玩家致謝。
據悉,《V Rising》是一款采用了俯視角、吸血鬼題材的生存游戲,玩家可以在游戲里扮演一位蘇醒的吸血鬼,在大地圖中探索并搜集各種資源,建設屬于自己的城堡與吸血鬼帝國。
除了游戲本身出色的品質與頗具創意性的玩法外,官方對于玩家社群的運營成為了《V Rising》上線后爆火的關鍵因素。
自游戲開啟Beta測試階段以來,官方便積極的與玩家之間建立聯系,比如開設官方Discord等積極聽取玩家的意見與反饋。
在接受外媒采訪的時候,游戲開發商Stunlock Studios的社區經理Jeremy Bearson曾表示:“在Beta測試時,玩家們的反饋與建議鞏固了我們的方向,并幫助我們發現了一些重大的問題與錯誤,我們能夠進行相當多的調整。”
“即便是在Steam EA測試發布前的幾秒里,我們也仍在對游戲進行調整,如果沒有玩家的這些反饋,我想游戲可能會變得更糟”Jeremy Bearson說道。
此外,他還透露,在《V Rising》仍在打磨階段的時候,官方所組建的Discord服務器上大約只有1.4萬人,而在當下這個數字已經上升至6.2萬人。
對于玩家社群的精心耕耘,也讓游戲開啟EA測試后廣獲關注,甚至玩家的二創、對于題材劇情玩法的挖掘內容層出不窮,進而也使得更多的玩家注意到這款別具一格的產品。
另外值得一提的是,《V Rising》背后的支持者,正是中國玩家們熟知的騰訊。2019年,騰訊收購了這家瑞典公司Stunlock Studios的多數股權,因此,該作也成為了騰訊全球發行品牌Level infinite游戲陣容中的一員。
可以說,《V Rising》不僅是Stunlock Studios所達成的新里程碑,同時是騰訊在買斷制游戲、百萬份這個量級上零的突破。
而在前不久的海外游戲展上,Level infinite還帶來了數款新游戲如《夜鶯(Nightingale)》、《戰錘40K:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》、《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》等,其中不乏知名IP或全球玩家所期待的大作。
可以預見的是,騰訊Level infinite在全球買斷制、主機PC游戲領域的步伐并不會停下,接下來Level infinite還會取得怎樣的成績,不妨拭目以待。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入