鬥羅大陸3D魂師對決 刺豚鬥羅抽取建議|刺豚鬥羅PVP使用建議 |刺豚鬥羅魂骨|刺豚鬥羅中毒流陣容|刺豚鬥羅祝福流陣容|刺豚鬥羅主C分配

總結在最前!

綜合目前刺豚的各方面表現,如果你喜歡玩PVP,其實是比較推薦你去抽一隻刺豚的,另外如果你已經有了海神祝福體系或高練度的暗器體系,此時還想要用刺豚的中毒流體系來增傷,個人覺得眼下大可不必,未來則需要視情況而定,這便是我對刺豚鬥羅目前的抽取價值的分析!

▍PVP

刺豚鬥羅目前作為一名集多功能於一身的新魂師,在PVP中的功能和潛力還是非常不錯的,並且作為輔助他可以較好的融於各類隊伍中,例如在部分代替奧斯卡、鬼魅或甯風致的回能與治療效果的前提下,還能有諸如減傷、增傷、驅散、免疫各類傷害和狀態等效果,因此刺血在PVP中其實是有很優秀效果體現的,大家可以多多嘗試一下。

▍長圖增傷

刺豚鬥羅所適配的增傷體系為中毒流,不過和暗器、祝福等增傷流派比起來,目前刺豚+佘龍+獨孤博等魂師的中毒流增傷效果卻只能算一般般,如果公平的說起來與祝福流這個主流打法比起來的差距可不是一星半點的,畢竟在小白+唐月華+波賽西的鐵三角輔助下,強攻系魂師雖然總體的強度並不算好,但最後呈現出的結果卻也不會差以唐晨為核心的隊伍多少,而如果大家將祝福流換為中毒流,則會發現最終的傷害會下滑不少,這也是目前中毒流派暫時還沒有成為主流的最大原因,所以針對刺豚鬥羅的長圖增傷能力,維一只能說眼下略有不濟,未來或許可期。

▍PVP部分,魂環配置為2111

首先剛剛維一說過了刺血可以部分替代奧斯卡的回能和補血作用,像是奧斯卡的【恢復大香腸】其實就具備這兩個效果,而刺血的1-2技能【速進漣漪】便有這樣的功能,同時其還可以提升我方隊友的生命上限與驅散主目標的異常狀態,並且無消耗使用1技能,因此大家在使用此技能的時候需要注意:

其回復的能量並不是全員回復,理論上是保底3-4人回復1點能量,這裡有個小小的使用訣竅,當我方的核心魂師(例如主C、核心控制或輔助)陷入控制狀態時,可以將其選為主目標使用【速進漣漪】,這樣便可以發揮此技能的驅散效果(需要10萬年魂環且刺豚達到紅5星);而當我方沒有核心魂師陷入控制時,則可以考慮給到本來不能自動回復1點魂力的角色,這樣就能同時達到回復4人1點魂力的效果,大家謹記

此技能在刺豚達到紅色2星後就可以僅用2點魂力即可釋放,這個門檻也讓此技能的使用頻率可以得到極大的提升

和奧斯卡的1-1技能【恢復大香腸】相比,維一認為戰鬥前期無疑是奧斯卡要更好,但戰鬥一旦進入到中後期,隨著【恢復大香腸】的能量消耗越拉越高,刺豚的【速進漣漪】技能雖不能全體回能,但僅需要2點魂力且能驅散主目標控制狀態和讓其無消耗使用1技能的附加效果肯定是要優於奧斯卡的,所以有關於奧斯卡和刺豚1技能的區別主要就在於此,大家可以根據自身的客觀情況來進行選擇

接著刺豚的2-2技能【堅心】可以很好的提升刺豚的生存力,同時生命上限的提升也可以聯合到1-2技能【速進漣漪】起到更好的效果;
此外此被動最大的特點便是積累【刺豚之力】的層數,考慮到【刺豚之力】在達到10層和15層之後的滅霸效果……稍微懂得克制的玩家都會在刺豚將【刺豚之力】疊加起來之前便用單體技能給清掉,但這裡有個難點大家務必注意👇
如果刺豚在積累【刺豚之力】時已經對友方使用了【刺豚球】……那麼你必須先破掉【刺豚球】才能用單體技能攻擊刺血,因此【刺豚球】其實也是刺血能夠積累起高層數【刺豚之力】的核心保障,
不管你是刺豚的隊友或者對手都需要謹記這一點,要不等到15層【刺豚之力】後,你是怎麼死的估計都搞不明白。

接著便是【刺豚球】這個PVP的神技……為何維一會將其評為神技的範疇,其實大家只要遇到過就知道這個技能有多麼的討厭了,這裡維一簡單說明下【刺豚球】的幾個優勢之處:

開局後手可以自動釋放一次(刺血需達到紅色5星帶10萬年魂環)
包含多段攻擊、群體攻擊、單體攻擊或普攻打到【刺豚球】都只能消耗1次受擊次數,所以需要我們打到【刺豚球】角色至少6次才能破掉這個減傷護盾

【刺豚球】
擁有類似于嘲諷的鎖定對方攻擊效果,這點在實戰中對單體技能和普攻來講可謂極為討厭

【刺豚球】
在消失後,刺豚可以自動刷新此技能的cd,在下一個刺豚回合即可再次釋放,且此技能只需要1點魂力即可釋放……

【刺豚球】
可以幫助刺豚更穩妥的積累【刺豚之力】的層數,而一旦破【刺豚球】的速度慢了,當刺豚積累起10層以上的【刺豚之力】後,這將是災難般的場面

【刺豚球】
無法被獨孤博的2-2技能【誅心】給吞掉

說句實話,維一在PVP中也見過不少噁心的技能,但至於像【刺豚球】這麼噁心且不太好破解的,這也極為少見,所以喜歡用刺豚在PVP中嶄露鋒芒的朋友也一定是用【刺豚球】技能用出了花的,這點大家務必注意!

另外想要PVP中更加充分體現出刺豚作用的玩家,可以帶上個……刺豚的6星專屬魂骨,這裡特別提示是6星專屬魂骨才會對PVP有更好的幫助,大家謹記。(專屬魂骨的基礎效果和4星效果更多是為PVE長圖增傷服務的)

PVP總結

通過上面的說明,大家可以發現刺豚在PVP中的效果可以歸納為,首先能定向3-4人回能、補血且驅散主目標debuff和讓其無消耗使用1技能;
其次可以依靠【刺豚球】來作為掩護慢慢積累【刺豚之力】的層數,
達到10層時效果已經很BT了,達到15層時更是堪稱無懈可擊;
最後便是【刺豚球】的諸多噁心效果,在較為焦灼的對決中,【刺豚球】的噁心之處才是最容易體現出來的。
因此刺豚不僅可以部分替代奧斯卡、鬼魅的回能、補血等作用,且還有其它一些無法替代的功能,所以他目前在PVP中的效果和潛力維一都是極為看好的,這點大家可以多多注意。

PS:刺豚作為輔助系魂師,目前的陣容適配度還算較為廣泛,在任何一套陣容中其實帶上刺豚都可以有不俗的作用,如果還要說的更簡單的話,大家就直接試著用刺豚替換原先奧斯卡、鬼魅或者甯風致的核心回能位置即可。

▍PVE長圖增傷中的作用體現

首先我們要知道刺豚的長圖增傷體系屬於中毒流派,想要達到還算不錯的增傷效果則需要額外加上獨孤博和佘龍兩位【中毒】好基友才可以,同時刺豚所更加適合的主C是強攻系魂師,因為佘龍和獨孤博也都是更加偏向於群體增傷的魂師,所以這點也算是匹配的。

不過這裡特別要提一句的是,刺豚的增傷技能和波賽西的海神祝福流是有部分衝突的,例如其1-1技能【奮勇激勵】的雙加攻效果就會被波賽西的【海神祝福】給清掉,所以如果在刺豚+佘龍+獨孤博的三毒體系下再加一位波賽西的【海神祝福】效果來增傷,其實是有一定欠缺與衝突的,這點維一不相信策劃沒有想到,因此解決這個矛盾的核心維一依然堅持認為是7月的強攻SP。

另外有些玩家也會用刺豚+獨孤博+佘龍,外加一位唐月華或胡列娜的搭配來進行增傷,當然這樣增傷的好處在於增傷效果之間沒有太大的衝突,且唐月華和刺豚都可以讓主C立刻行動提升輸出(這裡刺豚比較適合千仞雪),但整體的增傷幅度可能會略低於波賽西的【海神祝福】+【海神領域】的疊加效果,這點大家也需要注意,不過部分玩家也可以一試。

而在經過了多次的實戰測試後維一還是發現,刺豚鬥羅的中毒流增傷體系在海神祝福流四天王(波賽西+小白+唐月華+胡列娜)面前依然有些劣勢,說直白點就是波賽西+小白+唐月華+胡列娜的增傷組合目前依然要>刺豚+獨孤博+佘龍+波賽西/胡列娜/唐月華的組合,另外這裡刺豚必須紅色5星才能發揮最好的效果,剛剛上線後不低的門檻也是一個難題,不過考慮到目前刺豚和千仞雪之間的羈絆與技能關聯度,維一越來越相信在未來的7月強攻SP會是千道流,且其對中毒流體系的適配程度應該會超過千仞雪,具體的技能適配方式在維一腦中已經有很多範本了,後續再專門寫篇文章給大家進行簡介。

▍長圖增傷總結

目前刺豚的中毒流增傷體系感覺還是要略遜於海神祝福流的,當然二者之間也存在著投入成本、培養練度等不同的影響因素,這裡維一就不多做囉嗦了,此外刺豚對於唐晨為主C的隊伍,或者小白暗器隊也可以適配,不過這應該並不是他的核心玩法,暫時只能算劍走偏鋒罷了,且效果也沒有達到必練的程度,綜合而言維一對其增傷效果可歸納為未來可期!

作者:何二唯一
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